Nowości

Dziennik dewelopera: Działa równoległe

Dowódcy!

Dzisiaj chcemy opowiedzieć wam trochę więcej o rozgrywce dwoma pojazdami dostępnymi w ramach nagrody z Bitewnej drogi Zaćmienie – Gadyuką i Gepardem.

gepard

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Wybierając te pojazdy do kolejnej Bitewnej drogi, stanęliśmy przed dylematem. Z jednej strony oba te pojazdy były przez was bardzo pożądane, co (wraz z ich dopasowaniem do fabuły) jest powodem, dla którego je chcieliśmy w pierwszej kolejności.

Z drugiej strony jest powód, dla którego nie mieliśmy ich już wcześniej. Oba te pojazdy mają coś, czego nie można znaleźć nigdzie indziej w grze – dwa równoległe działa umieszczone dość daleko od siebie (w obu przypadkach po przeciwnych stronach wieżyczki). Zasadniczo stwarza to poważny problem z celowaniem, ponieważ trajektorie ich pocisków i punkty uderzenia zazwyczaj nie przecinają się nigdzie w pobliżu pojazdu.

scr2

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Były trzy potencjalne rozwiązania tego problemu. Pierwszym i najłatwiejszym (ale też najgłupszym) było stworzenie pojedynczego stanowiska strzeleckiego pośrodku obu wieżyczek. W ten sposób, efekt strzelania dotyczy obu dział, ale już strumień pocisków byłby tylko jeden. To rozwiązanie jest dobre, gdy dwa działa znajdują się blisko siebie (typowe dla serii Terminator), ale w przypadku Gadyuki i Geparda wyglądałoby to po prostu dziwnie.

Innym rozwiązaniem było ustawienie tych dział tak, aby trajektoria pocisku idealnie pokrywała się z lufami. W rzeczywistości w obu przypadkach trajektorie pocisków przecinają się, ale dochodzi do tego bardzo daleko od pojazdu. Ponieważ Armored Warfare nie działa na takich dystansach (efektywny zasięg Geparda wynosi około 5 km), doprowadziłoby to ostatecznie do dwóch bardzo oddalonych od siebie punktów uderzenia.

Rozwiązanie, z którego skorzystaliśmy, jest pewnego rodzaju kompromisem i mechanicznie działa mniej więcej tak samo, jak w Ontos (który był punktem odniesienia naszych badań). Działa pozostają ustawione prawidłowo, ale trajektorie pocisków zostały przesunięte odrobinę do wewnątrz (o około 3 stopnie). Z zewnątrz trudno to zauważyć, ale pozwala na celniejsze strzelanie na duże odległości.

scr3

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Jednak na średnich lub krótkich dystansach są rzeczywiście dwa punkty uderzenia i dość trudno jest celować w słabe punkty z obu dział jednocześnie (dostosowaliśmy osiągi działa, aby to zrekompensować). Najlepszym sposobem na celowanie w słabe punkty jest jak zwykle namierzenie ich celownikiem, a następnie „przejście” na nie przy pomocy jednego ze strumieni znaczników.

scr4

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Jest to szczególnie interesujące w przypadku Gadyuki, tworząc z niej dość wyjątkowy pojazd do walki w zwarciu, którym najlepiej grać, przełączając się między działkami automatycznymi (krótkiego i średniego zasięgu) a rakietami (tylko bliskiego zasięgu).

scr5

Mamy nadzieję, że spodobają się wam pojazdy, które dla was przygotowaliśmy i jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji