Nowości

Developer Digest - Część 9

Zapraszamy do zapoznania się ze zbiorem informacji o rozwoju Armored Warfare których udzielił zespół deweloperów z Obsidian Entertainment podczas wydarzenia "Rozmowy przy ognisku"!

scr1

Rozmowy przy ognisku pytania

Richard Taylor, naczelny deweloper Armored Warfare, odpowiadał na pytania społeczności podczas wydarzenia rozmowy przy ognisku.

  • Deweloperzy rozpatrują wprowadzenie dodatkowych systemów broni w pojazdach, które znalazłyby zastosowanie po wprowadzeniu powietrznych przeciwników-botów (helikopterów), co nastąpi jednakże niezbyt prędko
  • Nie zadecydowano jeszcze, kiedy wróci Centauro 155 i czy będzie niszczycielem czołgów czy wozem artyleryjskim
  • Obecnie nie planuje się wprowadzenia poziomów 11 i 12
  • Wdrożenie trybu Lords of War nieco się opóźniło z uwagi na konieczność przeprowadzenia nowych testów, ale powinien wejść on w najbliższej przyszłości
  • W ramach dalekosiężnego rebalansu pojazdów dojdzie do kilku ogólnych zmian mobilności, które nie wejdą jednakże do gry z aktualizacją 0.17
  • Obrót kadłuba oraz parametry uzbrojenia w czołgach podstawowych może zostać w przyszłości trochę zmniejszone. Obecnie w niektórych przypadkach - w związku z nakładaniem się bonusów - uzbrojenie czołgów podstawowych jest zbyt mocne
  • Model opancerzenia zostanie w znacznym stopniu zmieniony. Czołgi podstawowe zachowają swoją zdolność do przetrwania, ale będą trochę mniej wytrzymałe, jako że opancerzenie na wysokich poziomach jest obecnie mniej lub bardziej binarne (tzn. może zostać przebite z uwagi na słabe punkty lub jest niezniszczalne)
  • W temacie balansu na wysokich poziomach, różnice między poziomami są większe niż by sobie tego życzyli deweloperzy i zostaną trochę zmniejszone (przetrwanie, obrażenia itp.), przegląd generalny przejdą opancerzenie i mobilność, zwiększy się rentowność PPK Generalnie rzecz biorąc podłożem tych zmian jest rozgrywka na wyższych poziomach
  • Dostosowana zostanie oprócz tego mobilność wszystkich pojazdów na bezdrożach. Twórcy postawili na realistyczny model poruszania się, bazujący na danych statystycznych, krzywych przyspieszenia i obrotach kadłubów w realu – w ramach nowego modelu czołgi lekkie zachowają po większości swoją mobilność po bezdrożach i będą się poruszać znacznie szybkiej niż pozostałe klasy
  • W związku z generalną przeróbką T-80 (czyli jego nowy model) zyska zestaw pancerza reaktywnego
  • Do gry wjedzie T-64A, jednakże nie jako regularny pojazd. Więcej szczegółów zdradzimy w przyszłości
  • Deweloperzy wezmą pod lupę lekki czołg VFM5, przy czym nie ma pośpiechu, jeśli chodzi o zmiany
  • Do elementów gry, wymagających przeróbki, należą działka automatyczne, a dokładniej rzecz biorąc ich obrażenia na minutę oraz rola na polu bitwy
  • Pomimo przynależności do swojej klasy pojazdy Terminator nie są wozami rozpoznania i deweloperzy przewidzieli dla nich rolę frontowych niszczycieli. Aby dobrze wypadły w nowej roli, przejdą kilka zmian.
  • Są spore szanse, że czołg podstawowy Black Eagle wjedzie do Armored Warfare
  • Obecnie baza nie działa jak zaplanowano, ale dopracowanie jej jest dość czasochłonne. Deweloperzy nie zdołali jej ulepszyć z związku z ważniejszymi zadaniami. Pomysły na to, jak ją usprawnić są, ale są one czasochłonne i drogie. Jedna opcja to zainwestowanie w istniejącą bazę, druga zakłada jej gruntowną przeróbkę lub wręcz kompletną likwidację i rekompensatę dla graczy, którzy nad nią pracowali. Póki co decyzja co do losów bazy jeszcze nie zapadła
  • Loga batalionów nie są zaplanowane na najbliższą przyszłość
  • Aktualnie nie ma planów wprowadzenia pojazdów z II wojny światowej do Armored Warfare
  • Wraz z aktualizacją 0.17 do gry trafi masa nowych skrzynek
  • Jednym sposobem zredukowania czasu oczekiwania na PvP jest wyżej wspomniane zmniejszenie różnic między poziomami, dzięki czemu niższe poziomy będą miały lepsze szanse w walkach z pojazdami wyższych poziomów. To z kolei umożliwi matchmakerowi ciekawe zestawienia, w których pojazdy niższych poziomów będą miały realną szansę, aby wpłynąć na wynik meczu. Deweloperzy nie są zadowoleni z aktualnej sytuacji czołgów niższych poziomów i na pewno poczynią zmiany
  • Jednocześnie deweloperzy rozważają różne opcje dla mniejszych drużyn (z myślą zwłaszcza o godzinach nocnych, kiedy frekwencja graczy jest niska), takich jak wprowadzenie dla nich specjalnych, mniejszych wersji istniejących map. Na razie rozchodzi się o etap wstępnego prototypu
  • W temacie map deweloperzy koncentrują się obecnie na poprawianiu istniejących map, a nie wprowadzaniu nowych
  • Duży minus map miast polega na tym, że zawierają one bardzo dużo obiektów i dlatego są problematyczne dla słabszych komputerów. Dlatego przed wprowadzeniem całkowicie zurbanizowanych map konieczna będzie optymalizacja
  • Deweloperzy rozważają przerobienie mechanizmów wynagrodzenia, co jest związane z przyszłymi trybami
  • Zawartość skrzynki determinowana jest w chwili jej otwarcia
  • System obrony aktywnej zostanie poddany przeróbce, aby stracił charakter „magicznej tarczy” i bardziej odpowiadał SOA w realu. Pociski rakietowe mają być zdolne do ograniczonej penetracji, ma istnieć minimum szansy awarii systemu lub w pewnym minimalnym zasięgu system może się nie włączyć. Możliwe jest też, że dodatkowo zostaną precyzyjnie wymodelowane kąty operacyjne SOA (obszary jego działania). Obecnie są one aktywne w promieniu 360 stopnie, co nie odpowiada działaniu SOA w realu)
  • Dyskutowaliśmy sporo na temat elektronicznych przeciwdziałań i mechanice walki elektronicznej, ale na najbliższą przyszłość nie ma tego w planach. Nie mniej jednak jest kilka pomysłów, jak je do gry wdrożyć.
  • Omawialiśmy też pojazdy dowodzenia, które są fajne, ale prędko do gry nie wjadą
  • Zaplanowane są dynamiczne plutony
  • Obecnie gra nie wspiera indywidualnego kamuflażu graczy
  • W związku z innymi priorytetami przesunęła się przeróbka systemu dowódców i załóg
  • Nie planujemy ponownego wprowadzenia elitarnych dowódców (Anthony Diaz, Maximilian Koenig)
  • Gracze, którzy kupili pojazdy w pakiecie założyciela (Expeditionary Light Tank i Terminator), dostaną dla nich specjalną skórę, zanim pojazdy zostaną ponownie sprzedane po wygaśnięciu rocznego terminu wyłączności
  • W 2016 roku deweloperzy zamierzają wprowadzić chińskie czołgi podstawowe 9 i 10 poziomu oraz kolejne dwie linie pojazdów w drzewie technologicznym trzeciego dilera Zhanga Fenga.
  • Czasy unieruchomienia pojazdów poprzez zniszczenie ich gąsienic definitywnie się wydłużą

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnym odcinku!

Wyżej

Dołącz do akcji