Nowości

Developer Digest - Część 8

Zapraszamy do zapoznania się ze zbiorem informacji o rozwoju Armored Warfare których udzielił zespół deweloperów z Obsidian Entertainment!

scr1

W skrzynkach z łupami z każdym dniem zdaje się ubywać łupów, dlaczego tak się dzieje?
Skrzynek z łupami nie zmienialiśmy w żaden sposób, od kiedy weszły w życie. System ten zasadniczo rzecz biorąc funkcjonuje samodzielnie. W ciągu pierwszych kilku dni rozmiar reprezentatywnej grupy i bazowa populacja były stosunkowo niskie. Dla przykładu trudniej jest znaleźć się wśród 10 najlepszych graczy na serwerze, jeśli teoretyczna populacja uprawnionych graczy wynosi 1000 na 100. Po nasyceniu krzywej statystycznej wyniki się wypośrodkowują i łupy będą bardziej stabilne. Należy też pamiętać, że na szansę na zdobycie dobrej skrzynki wpływają modyfikatory wyniku. Nie możesz porównać swojego wyniku do jakości skrzynek z łupami, jakie zdobędziesz, ponieważ nie rozchodzi się tu o proporcje 1:1.

Czy nagrody za mapę Bazyliszek nie są za słabe?
Wynagrodzenie za tę mapę weźmiemy pod lupę.

Co powiecie na wprowadzenie noktowizji?
Noktowizję zamierzamy wprowadzić w przyszłości.

Nie podoba mi się mapa Highwall, czy zamierzacie ją zmienić?
Mapie Highwall zamierzamy się dokładnie przyjrzeć. Wycofamy ją być może z obrotu w aktualizacji 0.17, jeśli wdrożymy kolejną mapę PvP

Kiedy obraca się kamera w perspektywie trzeciej osoby, znikają modele pojazdów, jeśli Twój punkt widzenia nie pokrywa się z punktem widzenia czołgu, ściany lub innego twardego obiektu.
A to akurat zamierzona zmiana, ponieważ stwierdziliśmy, że jest lepsza niż kiedy kamera „widzi” przez inne pojazdy lub własny kadłub.

Mam sporo odznaczeń niskiej jakości w moim inwentarzu, co mam z tym zrobić?
W grze pojawi się zdolność „przerabiania” przedmiotów niższej jakości na ich lepszą wersję. Na przykład w zamian za 5 brązowych odznaczeń dowódcy będzie można uzyskać 1 srebrne odznaczenie. W aktualizacji 0.17 dodamy zdolność otwierania różnych skrzynek jednocześnie.

Na niektórych mapach PvE można zdobyć dużo większe wynagrodzenie niż na innych, planujecie to zmienić?
W najbliższej przyszłości zamierzamy dokonać przeglądu całego systemu wynagrodzenia.

Czy są plany odnośnie modyfikacji PPK?
Mamy w planach całkowite zbalansowanie PPK i potencjalnie dodanie zdolności strzelania podczas jazdy (aczkolwiek przy mniejszych prędkościach).

Opowiedz nam o przyszłych rebalansach!
Pracujemy nad kilkoma większymi rebalansami, dotyczącymi najróżniejszych linii pojazdów. Szczegółów na razie zdradzić nie mogę, ale będą one dalekosiężne oraz wpłyną na całą grę. Wszystkie te zmiany trzeba będzie wprowadzić jednocześnie, aby nie zakłócać balansu poprzez sukcesywne ich wdrażanie. Przed ich realizacją opublikujemy serię artykułów na ten temat.

Czy zmieniano ostatnio konstrukcje modułów? Zdają się szybko ulegać zniszczeniu!
W ostatniej aktualizacji funkcjonalności (hotfix) nic się nie zmieniło, jako że w przypadku aktualizacji funkcjonalności rozchodzi się o oddzielne aktualizacje, które nie odnoszą się do mechaniki, nie będącej częścią łatki. Jak zawsze, ostatnie zmiany modułów mają do czynienia z magazynami amunicji i zewnętrznymi bakami paliwa. Weszły do gry z aktualizacją 0.16.

Czy myśleliście o tym, aby przerobić mechanizm zasięgu widzenia na „szyszki” zamiast „baniek”, symulujących aktualną linię widzenia załogi?
Już to przetestowaliśmy - doprowadziło to do tego, że gracze obracali wieże/kamery dookoła, aby rozejrzeć się w każdym kierunku. Z bliska podświetlanie bliskości symulują odgłosy wrogiego pojazdu, które stają się tym głośniejsze, im bliżej jest pojazd, jako że są one dosyć głośne też w prawdziwym życiu.

Czy planuje się osobiste nagrody za wykonanie pobocznych celów w misjach PvE?
Tak, jest to wciąż jeszcze w planach i prawdopodobnie wejdzie w 0.17.

Co z klasą dział samobieżnych? Zdaje się być już teraz zaniedbana!!
Działa samobieżne faktycznie znajdują się na końcu słupa totemicznego odnośnie ogólnego balansu pojazdu (ze względu na szereg faktorów), ale nie zapomniano o nich i ich nie zaniechano. Zamierzamy dodać tu modyfikacje/sprzęt, który poprawi głównie czasy przeładowania dział samobieżnych i oprócz tego przyglądamy się innym kwestiom, które należałoby poprawić, aby gracze czerpali z tej klasy większą przyjemność. Innymi słowy, właśnie dokonujemy dokładnej analizy WSZYSTKICH klas, aby ponownie ocenić, jak się sprawują w AW i zobaczyć, co można zrobić, aby interakcje te nabrały znaczenia.

Czy są jakieś plany dotyczące zmian Matchmakera w PvE?
Tak, ale nie w najbliższej przyszłości.

Czy są plany odnoście wypolerowania pojazdów Terminator?
Tak, i to całej linii od BMPT do T-15.

Czy są plany odnośnie wdrożenia nowych modeli HD i map z rozdzielczością tekstur 4K (Ultra-HD)?
Na pewno nie w tym roku. Z naszych statystyk wynika, że większość graczy nie jest w stanie uruchomić rozdzielczości 4K nawet przy istniejących modelach i teksturach.

Czy na niższych poziomach rozdzielicie początkujących graczy i weteranów?
Obecnie tego nie planujemy.

DRACO to raczej niszczyciel czołgów, a nie opancerzony wóz bojowy!
Zamierzamy zmienić klasę DRACO na niszczyciela czołgów w jednej z przyszłych łat, ale ta decyzja może się jeszcze zmienić.

Co na temat ulepszeń bazy, będzie ich więcej?
Nie zapomnieliśmy o tej funkcji, ale przyszłe aktualizacje nie przewidują żadnych jej zmian. Aktualnie zmierzamy się z większymi problemami.

Czy wprowadzicie nowych dowódców?
Planujemy wprowadzić nowych dowódców po przeróbce mechanizmu dowódców, która będzie miała miejsce w przyszłości.

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnym odcinku!

Wyżej

Dołącz do akcji