Nowości

Developer Digest - Część 5

Zapraszamy do zapoznania się ze zbiorem informacji o rozwoju Armored Warfare których udzielił zespół deweloperów z Obsidian Entertainment podczas streamu!

scr1

Zapis streamu do obejrzenia na oficjalnym kanale Twitch Armored Warfare.

Opowiedzcie o nowym trybie rywalizacji PvP!
Przyszły tryb rywalizacji zwany Lords of War będzie się opierał na sezonach. Rozmiar drużyny będzie zależał od serwera (prawdopodobnie drużyny na serwerze północnoamerykańskim będą mniejsze). Motorem postępu będzie reguła „King of the hill”. Im więcej razy wygrasz, tym wyżej będziesz w rankingu, zaś przegrywając raz po razie będziesz spadał. Celem jest możliwie wysoki wskaźnik wygranych, od którego zależy wysokość wynagrodzenia na końcu sezonu. Możliwe, że będzie obowiązywał limit klas w jednej drużynie - na przykład poziom 10 mógłby mieć w składzie dwa lub trzy czołgi podstawowe. To powinno oznaczać więcej odmiany. Przez ograniczony czas będą dostępne w tym trybie różne mapy. Tryb wejdzie do gry między aktualizacją 0.16 i 0.17. Więcej na temat już wkrótce!

Jak będą wyglądały przyszłe mapy PvP?
Kolejne dwie mapy PvP spełnią życzenia graczy - będą przestronniejsze i tym samym dawały więcej pola do popisu.

Czy można się spodziewać zmian modyfikacji i szybkostrzelności?
W 0.16 nie wejdą żadne większe zmiany modyfikacji i szybkostrzelności, ale w kolejnej aktualizacji zamierzamy wprowadzić zmiany, które bezpośrednio wpłyną na przeładowanie serii. Poza tym modyfikacje zostaną poddane przeróbce jako całość.

Czy zmiany w 0.16, dotyczące punktów życia modułów, nie osłabią zbytnio czołgów podstawowych?
Obrażenia modułów w PvE są dość dobre, zwłaszcza od kiedy poprawiliśmy błąd, przez który POB przy bezpośrednim trafieniu zadawały podwójną ilość uszkodzeń modułów.

Co z rebalansem XM1A3?
Myślimy, że kiedy wprowadzimy wszystkie zmiany, XM1A3 będzie miał nadzwyczajną celność. W 0.16 chcemy ponadto zmniejszyć dokładność kilku pojazdów z linii Challengera.

Jak wpływ mają "żółte" obrażenia na moduł działa?
Zmniejsza się trochę czas celowania i o około połowę prędkość celowania. Aby moduł został uszkodzony, musi mieć poniżej 50% punktów życia. Do 50% mianowicie nie nie doznaje żadnego uszczerbku. W zależności od tego, czy rozchodzi się o wewnętrzne lub zewnętrzne moduły, komponenty te mają różne zapasy punktów życia. Działa na przykład mogą trafić i zadać obrażenia z prawie 28-procentowym prawdopodobieństwem.

Gracze, AFK, dostają zbyt wysokie nagrody!
Mamy plany wobec graczy „z dala od klawiatury” lub zbyt słabych (szczególnie w PvE) i zgarniających zbyt wiele nagród w porównaniu z tymi, którzy naprawdę błyszczą.

Poziom 8 dla PTL-02 jest zbyt wysoki!
Poziom niszczyciela czołgów PTL-02 zostanie zmniejszony z 8 na 7.

Pojazdy artyleryjskie-boty w PvE namierzają mnie zbyt szybko, nie mam kiedy zareagować. Czy chcecie to skorygować?
Zamierzamy zająć się tym w 0.17. Problem ten w pewnym stopniu jest uwarunkowany tym, że na określonych mapach PvE artyleria znajduje się bliżej graczy w porównaniu z PvP. Dlatego czas lotu pocisków jest dość krótki, a wzmianka o tym nie zdążyłaby odegrać roli ostrzeżenia. Na naszych nowszych i większych mapach nie występuje ten problem, ponieważ artyleria znajduje się dalej od graczy.

Pozostałe informacje od deweloperów

  • Aktualizacja 0.16 wniesie sporo nowego, ale nacisk kładziemy na poprawianie błędów.
  • Opóźnienie strzału nie opiera się na przewidywaniu. To tylko jeden aspekt. Szereg niezauważalnych zmian oddziałuje na siebie i wpływa na efekt strzału.
  • Wejdą specjalne czołgi, ale w jaki sposób można będzie wejść w ich posiadanie, jeszcze nie wiadomo.
  • Aktualizacja 0.16 wniesie kilka szeroko zakrojonych optymalizacji map, zwłaszcza odnoszących się do ładowania przez grę nowych rekwizytów mapy. Przyszłe aktualizacje przyniosą kolejne znaczne ulepszenia
  • My.com i Obsidian aktualnie nie biorą pod uwagę połączenia serwera europejskiego z północnoamerykańskim.
  • Przyszłe aktualizacje wniosą kolejne znaczne zmiany, a Armored Warfare znajdzie się w nowej fazie rozwoju.
  • Dodatkowe osiągnięcia są w planach
  • Plan jest taki, by dochody w PVP i PVE były wyrównane, ogólne dochody przy tym wzrosną w związku ze wdrożeniem systemu łupów.
  • Nie podjęto jeszcze decyzji w sprawie wprowadzenia publicznego serwera testowego dla Europy i Ameryki Północnej.
  • Zmiany dotyczące normalizacji w 0.16 rozwiązują szereg problemów z nieadekwatną penetracją przednich pancerzy czołgów podstawowych w PVP i PVE. Jednym z pojazdów, którego te zmiany dotyczą, to M1A2 Abrams
  • Niszczyciele czołgów wysokich poziomów są na warsztacie, należy się ich spodziewać pod koniec tego roku. Do gry wjedzie też więcej czołgów lekkich
  • Zaplanowano zmiany w klasie artylerii, w tym nową zdolność
  • Francuska linia ma zostać zrealizowana w tym roku
  • Dziesiątki pojazdów znajdują się w fazie rozwoju
  • Altaya w tym roku nie będzie
  • Nie ma konkretnych planów odnośnie zniszczeń terenów wychodzących poza obecną skalę
  • Deweloperzy zastanawiają się o wprowadzeniu precyzyjnych pocisków rakietowych, ale na razie nie ma żadnych konkretnych planów
  • Planuje się też dodanie opcji wyłączenia trawy w celu zwiększenia wydajności graczy
  • Nadchodzące wschodnioeuropejskie drzewko AFV/TD pojawi się u Zhang Fenga
  • Pojazdy artyleryjskie 10 pojawią się w grze dopiero po załataniu obecnych braków w tych drzewkach
  • Pracujemy nad problemem zacięć (gwałtownego spadku FPSów) w aktualizacji 0.16, jednak łatka jest dopiero testowana, w najgorszym wypadku wejdzie do gry wraz z aktualizacją 0.17
  • BM Oplot pojawi się w grze pod koniec roku, albo na początku 2017 roku, trafi na 8 bądź 9 poziom, będzie to zwyczajny czołg podstawowy z drzewka wschodnioeuropejskiego

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnym odcinku!

Wyżej

Dołącz do akcji