Nowości

Developer Digest - Część 2

Witamy w kolejnym odcinku Developer Digest. w tym artykule znajdziecie odpowiedzi na pytania zebrane z całego forum, zapraszamy do czytania!

scr1

Informacje od deweloperów

Czy są jakieś nowe wieści odnośnie wdrożenia pojazdów artylerii rakietowej (MLRS), takich jak M270 lub GRAD?
Obecnie nie ma planów, dotyczących wdrożenia tej klasy pojazdów. Wieloprowadnicowe wyrzutnie rakietowe to fajne pojazdy, ale nie pasują do obecnej koncepcji gry. Nie jest to jednak ostateczna odpowiedź i w przyszłości może ulec zmianie.

Czy planuje się zmienić Profil tak, by każdy gracz miał w dowolnym momencie wgląd do statystyk innego gracza?
Nie, wyświetlanie statystyk w Profilu gracza dla wszystkich zawsze będzie opcjonalne.

Czy chcecie usunąć całkowicie ogień wojsk własnych?
Na razie nie planujemy. Gra on ważną rolę. Po pierwsze, gracze muszą najpierw pomyśleć dwa razy, zanim coś zrobię (na przykład wjadą w ogień krzyżowy). Po drugie, łatwo jest go śledzić. Tak, przypadkowy ostrzał swoich zdarza się, ale wyłączenie go nie byłoby cudownym środkiem na toksycznych graczy. Tacy osobnicy znaleźliby inne metody szkodzenia innym graczom, które byłyby trudniejsze do wykrycia, na przykład blokowanie innych graczy. Ostrzał wojsk własnych pomaga nam śledzić tego typu toksycznych graczy i postępować z nimi zgodnie z regulaminem.

Czy planuje się wprowadzić takie zaawansowane technologie jak impuls elektromagnetyczny, który na przykład wyłączałby mapkę?
Ciekawy pomysł. Będziemy mieli go na uwadze, kiedy będziemy omawiać na przykład dodatkowe mechanizmy dla artylerii.

Czy będzie możliwa na przykład jazda czołgiem wokół własnej bazy?
To byłoby niesamowite, ale, niestety, wiele obiektów bazy są zoptymalizowane dla określonego kąta kamery, który wykorzystuje tryb bazy. Dopracowanie obiektów tak, aby wyglądały dobrze z bliska, zajęłoby dużo czasu i nie planujemy tego w najbliższej przyszłości.

Czy zamierzacie zwiększyć prędkość pocisków?
Nie, na razie nie ma takich planów, ale chcemy zwiększyć różnice prędkości pomiędzy różnymi rodzajami pocisków.

Czy są jakieś plany dotyczące bardziej realistycznych rykoszetów pocisków?
Zależy, co masz na myśli. Modele pocisków w grach zręcznościowych (takich jak Armored Warfare) są celowo uproszczone. W prawdziwym życiu – przynajmniej w walce – zachowanie pocisków jest dość mało przewidywalne, znacznie mniej niż w grze. Realistyczny modelu rykoszetu wprowadziłoby wymiar losowości, który nie byłby komfortowy.

Co sądzicie o wprowadzeniu realistycznych zniszczeń obiektu?
Pracujemy nad poprawą modelu zniszczenia obiektów, ale jest to skomplikowane zadanie i dlatego zajmie nam trochę czasu.

Czy przeciwnicy-boty będą w stanie strzelać PPK?
Tak, zamierzamy dodać coś takiego w przyszłości.

Pozostałe informacje

  • Twórcy planują rebalans pojazdów klasy AFV, ponieważ nie wszystkie pojazdy to typowi zwiadowcy (pojazdy z rodziny BMP bądź Terminator), jednak szczegóły poznamy dopiero w przyszłości
  • Istnieją plany powiązane z wprowadzeniem trybu w którym gracz będzie miał więcej niż jedno "życie"
  • Aktualizacja 0.16 przyniesie ze sobą przerobienie całego systemu normalizacji pocisków, co rozwiąże "dziwne" przypadki penetracji czołgów podstawowych
  • Obecnie nie ma planów aby gracze mogli odrzucać mapy na których nie chcą grać
  • Twórcy pracują nad poprawkami mapy Zaginiona wyspa
  • Materiał eksploatacyjny Olej syntetyczny wpływa na liczbę koni mechanicznych silnika, co ma wpływ na przyspieszenie oraz prędkość maksymalną. Maksymalny bonus to 10% do powyższych parametrów, wszystko zależy od rodzaju terenu oraz jego kąta.
  • Twórcy planują podrasowanie garażu

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnym odcinku!

Wyżej

Dołącz do akcji