Nowości

Developer Digest - Część 21

Zapraszamy na dwudziesty pierwszy odcinek serii Developer Digest. O rozwoju i przyszłości gry opowiadają deweloperzy i producenci Armored Warfare! scr1

Czy możliwa będzie zmiana systemu broni, jeśli jeszcze nie został odpalony ppk?
Jest to coś, co bierzemy pod uwagę w Balansie 2.0, w którym zamierzamy zbalansować zarówno działka automatyczne jak i ppk. Wrócimy do kwestii zmiany, kiedy będziemy mieli jakieś wyniki testów.

Wprowadźcie, proszę, funkcję ostrzeżenia w wiadomości wysłanej do gracza, wyciszonego przez administrację, że gracz nie może na nią odpowiedzieć.
Tak, chcemy dodać taką funkcję w przyszłości.

Czy zamierzacie wprowadzić więcej pojazdów, bazowanych na jeepach i transporterach?
Tak, mamy na przykład plany co do niszczyciela czołgów Kornet-D, bazowanego na platformie GAZ Tigr. Inna sprawa, że chcemy uniknąć pojazdów bazowanych na cywilnych podwoziach, tak zwanych „technicznych”.

Czy gra zostanie zoptymalizowana tak, żeby działała z Vulkan API?
Nie w najbliższym czasie.

Czy w przyszłości wejdzie więcej pojazdów z wieżami, które będzie można ulepszyć?
Tak, dla kilku pojazdów są takie wieże w planach..

Kiedy będzie dostępny stopień trudności „szalony” w PvE?
Balans 2.0 wprowadzi szereg dodatkowych funkcji botów i ustawień, które umożliwią nam zwiększenie stopnia trudności PvE. Należy do nich zdolność przystosowania pojazdów-botów do słabych punktów lub zdolność strzelania pociskami kierowanymi (w pierwszej iterecji nie będą zmieniać kierunku). W Balansie 2.0 boty będą też potrafiły:

  • Przełączać między ppk i działkiem automatycznym w zależności od rodzaju wroga (czołgu podstawowego lub lekko opancerzonego celu)
  • Zmieniać rodzaj amunicji w zależności od wroga (PP lub POB)

Ogólnie rzecz biorąc chcemy wyposażyć boty w więcej narzędzi, dzięki czemu będą mogły lepiej reagować na określone sytuacje. Niekoniecznie chodzi o to, by zwiększyć poziom trudności trybu, ale lepiej zbalansować lekko opancerzone pojazdy w stosunku do czołgów podstawowych w PvE.

Co do trybu „szalonego”, ciągle jeszcze myślimy o tym, co z nim zrobić – wejdzie jako kolejny poziom trudności lub - na przykład - oddzielny tryb przetrwania PvE, w którym gracze będą walczyć z niekończącymi się falami przeciwników-botów.

Czy wejdą jakieś narodowe głosy lektorów w załogach?
Aktualnie zastanawiamy się nad możliwością zmodyfikowania przez gracza dźwięków własnej załogi.

Czy wdrożycie w przyszłości lekki czołg Sprut-SD?
Tak.

Myślę, że problem z matchmakerem w Armored Warfare polega na tym, że czeka on i próbuje wciągnąć do gry możliwie dużo graczy zamiast jak najszybszego wdrożenia ich do gry.
To nie całkiem odpowiada prawdzie. Matchmaker nie szuka dalej, jeśli nowa osoba dołącza na wyższym poziomie. Jego celem jest minimalna liczba osób po obu stronach na tych samych poziomach. Jeśli nie udało mu się osiągnąć tego celu w przewidzianym czasie, rozszerza zakres szukania do innych poziomów. Obecnie matchmaker nie może dobrać niewyrównanej liczby pojazdów wyższych poziomów w jednej drużynie, przez co - w połączeniu z niską populacją - , może się zdarzyć, że formowanie drużyn trwa dłużej. Zważywszy plutony, rodzaje pojazdów i niską populację, sam zobaczysz, że matchmaker dołoży trudów, aby stworzyć wyważoną bitwę bez utraty czasu.

Dla celów Balansu 2.0 dokonujemy kilku zmian, które - jak sądzimy skrócą czas formowania wyważonych bitew, o ile w kolejce będzie stać wystarczająca liczba graczy.

Wszystkie pojazdy, zapowiedziane ostatnio jako „na warsztacie” zdają się być wersjami istniejących pojazdów. Czy ten trend się utrzyma?
Zapowiedziane w Balansie pojazdy lepiej pasują do struktury poziomów, jaką chcemy osiągnąć. Po Balansie 2.0 do gry wjedzie mnóstwo nowych, unikalnych pojazdów. Wszystkie, które zostały zapowiedziane ostatnio, są tylko częścią balansowania obecnych drzew.

Czy wdrożycie więcej pojazdów z okresu zimnej wojny?
Zobaczycie Centuriony i inne pojazdy tej ery.

Czy Armored Warfare będzie mieć modele załóg jak w innych grach czołgowych?
Dodawanie modeli załogi i animacji zabiera jak na razie strasznie dużo czasu, jako że w przypadku większości pojazdów rozchodzi się o unikalne animacje. Możliwe, że zajmiemy się tym w przyszłości, kiedy w grze będzie więcej pojazdów. Teraz naszym głównym celem jest wdrażanie nowych pojazdów.

Czy w przyszłości za przechwycenie celu będą lepsze nagrody?
Za przechwycenie będzie w przyszłości przysługiwało wzmocnienie. Po wejściu Balansu 2.0 planujemy zbalansować metody zdobywania kredytów.

To wszystko na dzisiaj. Do następnego razu!

Wyżej

Dołącz do akcji