Nowości

Developer Digest - Część 17

Zapraszamy na siedemnasty odcinek serii Developer Digest - poczytaj o przyszłości gry - prosto od deweloperów!

scr1

Czy to prawda, że problem „bez skutku” nie został rozwiązany całkowicie?
Zidentyfikowaliśmy dwa dodatkowe, specyficzne problemy, nad którymi będziemy pracować.

W filmiku tym ppk trafia przybornik „bez skutku” na boku Wiesla. Jako że ppk podlegają normalizacji, zmienia się nieznacznie kąt uderzenia ppk i faktyczna eksplozja następuje z dala od pojazdu. W aktualizacji 0.19 usuniemy normalizację, dzięki czemu nie będzie dochodzić w przyszłości do takich sytuacji i strumień eksplozji będzie skierowany w kierunku kadłuba pojazdu.

W tym filmiku klient i serwer nie są zgodne co do pozycji ppk. Jeśli zwolnicie wideo, zobaczycie, że tor lotu ppk ulega zmianie po trafieniu pojazdu, a do eksplozji dochodzi poniżej pojazdu. Dzieje się tak, ponieważ serwer cofa trafienie i ustala, że faktycznie pocisk znajdował się niżej niż na to wyglądało. Należy pamiętać, że powtórki odtwarzają tylko perspektywę klienta. Nie uwzględniają zaś tego, jak interpretował serwer trafienie na podstawie opóźnienia itd. Chcemy przez to powiedzieć, że faktycznie to, co widać, wprowadza w błąd i byłoby lepiej, gdyby serwer rozwiązał takie rozbieżności w sposób, który wizualnie byłby bardziej sensowny. Chcemy zobaczyć, co można zrobić, aby tego typu „rozbieżności” między klientem a serwerem nie doprowadzały do kolejnego opóźnienia strzałów ze względu na rozdzielczość, której przetworzenie zabiera zbyt dużo czasu. Do problemu podchodzimy globalnie, to znaczy nie wiążemy go tylko z Wieslem.

Jeśli Centauro B1 zostanie przesunięty na 8 poziom, a Centauro 120 na 9, czy dostanę żeton 9 poziomu na B1?
Nie dostaniesz żetonu 9 poziomu z 8 poziomu, ponieważ Centauro 120 wejdzie na 9 poziom. Oznacza to, że dostaniesz żeton 10 poziomu gratis, jeśli Centauro 120 zostanie przesunięty na 9 poziom..

Jeśli Centauro 120 zostanie przesunięty na 9 poziom, co się stanie z Centauro WOLF? Czy zostanie pojazdem premium 9 poziomu?
Nie, wydanie WOLF zamierzamy zastąpić normalnym B1 Centauro na 7 poziomie.

Co się stanie, jeśli już został odblokowany żeton 9 poziomu z Centauro 120 i następnie zużyty na DRACO?
Dostaniesz nowy żeton 10 poziomu.

Co do DRACO, zapowiadaliście, że usuniecie ten pojazd. Czy jest to jeszcze aktualne?
Obecnie nie mamy konkretnych planów co do DRACO.

Niepokoi mnie przyszły rebalans opancerzenia i słabych punktów. Możesz nam powiedzieć coś więcej?
Trzeba wiedzieć, że nie zwiększamy sztucznie słabych punktów.

Nasz zespół pracował ciężko nad mechaniką celności pocisków oraz opancerzeniem wszystkich pojazdów. Jeśli jakiś pojazd ma jakiś słaby punkt na określonym odcinku, dzieje się tak, ponieważ jest tak w rzeczywistości. Nie zamierzamy dodawać sztucznych słabych punktów wyłącznie w celach balansu.

W ramach Balansu 2.0 ulepszaliśmy i dopasowywaliśmy opancerzenia wszystkich pojazdów. To spowoduje znacznie wyższy stopień szczegółowości, jeśli chodzi o grubość pancerza, ponieważ odzwierciedla ona rzeczywiste wartości opancerzenia. Dzięki poprawkom tym zwiększyliśmy 2,5-krotnie dokładność struktury opancerzenia.

Oto obrazek, pokazujący nowe opancerzenie M48 Pattona:

scr2

Każdy kolor oznacza inną grubość opancerzenia, przy czym różne grubości odzwierciedlają faktyczne wartości pancerza. Ten sam poziom dokładności będą wykazywać wszystkie przyszłe pojazdy.

Oprócz nowej siatki opancerzenia wzorowane na rzeczywistych liczbach będą również wartości penetracji opancerzenia. Pracujemy nad pojazdami z faktycznie stosowanymi pociskami, które będą powodować stosowną penetrację jak na swój poziom. Nie oznacza to, że opancerzenie pojazdu da się przebić pod każdym kątem.

Czy będzie można zobaczyć te „modele grubości”, kiedy wejdzie do gry zapowiadana inspekcja opancerzenia?
Tak. Zaczniemy pewnie od pojazdów w drzewach technologicznych. Prawdopodobnie nie będzie można zobaczyć wszystkich co do jednego, ale na pewno ich reprezentację.

Grubość i skład opancerzenia większości współczesnych pojazdów są opatrzone klauzulą tajności. W jaki sposób chcecie wprowadzić realistyczne konstrukcje pancerzy, jeśli trzymane są w tajemnicy?
W przypadkach, kiedy nie jesteśmy w stanie zdobyć planów fabrycznych lub szkiców, ciężko będzie osiągnąć w 100% dokładne liczby. Chcę przez to powiedzieć, że istnieje wiele sposobów na uzyskanie bardzo dokładnych wartości, a my mamy właściwych ludzi, aby dojść do informacji, dzięki którym osiągniemy maksymalnie możliwą dokładność. Oczywiście, im nowsze pojazdy, czym ciężej o dokładne liczby, ale ciągle jeszcze są legalne metody zdobycia bardzo zbliżonych.

Czy w Balansie 2.0 zmniejszycie celność czołgów podstawowych?
Zmiany celności są zaplanowane we wszystkich pojazdach, ale co się tyczy czołgów podstawowych, to nie chcemy, by były tak dobre w strzelaniu z dużych odległości jak inne klasy, dla których odległość jest nieodzowna z uwagi na bezpieczeństwo.

W jaki sposób zmiany te wpłyną na przeciwników-botów w trybie PvE?
Przeciwnicy PvE zostaną zbalansowani, aby bardziej odpowiadali tym, z którymi masz do czynienia w PvP. Zredukujemy też liczbę wariantów „jakości”, na jakie trafisz.

Czy w Balansie 2.0 wejdą nowe wizualne modele pojazdów? Niektóre modele – na przykład Leopard 1 – nie są dokładne.
Kilka wejdzie, a nad niektórymi jeszcze pracujemy, więc te prawdopodobnie wjadą do gry trochę później. Dzięki zmianom kamery Abrams wygląda w Garażu 2.0 stosunkowo lepiej.

Zmiany dotyczące kamery wpływające na modele – czy to nie trochę dziwne?
Nie jest, jeśli weźmiemy pod uwagę pole widzenia. Zmiana pola widzenia wpływa na to, czy pojazd jest postrzegany proporcjonalnie. To dlatego stosowanie różnych kątów ujęcia jest tak ważne w modelowaniu pojazdów. Chodzi o to, by pojazd nie został zniekształcony poprzez wykorzystania tylko jednego jego zdjęcia z określonego punktu widzenia.

Jak już wcześniej wspominałem, wszystkie nasze modele Abramsa (M1, M1A1, M1A2) zostały dopasowane na podstawie zdjęć pojazdu pod różnymi kątami. Chodziło o jego wierne odwzorowanie. Nie da się opracować pojazdu na postawie tylko jednego zdjęcia pojazdu, tzn. na jego podstawie opracować model tego pojazdu w Garażu, ponieważ rozchodzi się tu o różne kąty kamery. To dlatego pojazd będzie się prezentował na przykład inaczej, jeśli nagrasz go kamerą z obiektywem krótkoogniskowym, a inaczej, kiedy użyjesz innego obiektywu.

Kiedy wejdzie nowa linia progresji?
Kilka nowych pojazdów wejdzie z aktualizacją 0.19 w ramach przegrupowania dilerów. Kompletnie nowa linia jest zaplanowana na 0.20 i później. Biorąc pod uwagę, że każdy pojazd ulega przeróbce i będzie się grało nim inaczej, zajmie trochę czasu, dopóki gracze poczują AW po 0.19. Przetasowane zostaną nawet pojazdy 1 poziomu. Dla przykładu M113 i PT-76 nie będą więcej pojazdami 1 poziomu, którymi gracze rozpoczynają grę.

Mając to na uwadze, przenieśliśmy wdrożenie linii opancerzonych wozów bojowych/niszczycieli czołgów z 0.19 do 0.20. Sama linia jest w zasadzie gotowa, ale musimy poczekać na Balans 2.0, abyśmy wszystko poszło gładko. Na warsztacie są oprócz tego różne inne nowe linie.

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnym odcinku!

Wyżej

Dołącz do akcji