Nowości

Developer Digest - Część 16

Zapraszamy na szesnasty odcinek serii Developer Digest - tym razem o przyszłości gry, prosto od deweloperów!

scr1 Podsumowanie deweloperów na temat przyszłości Armored Warfare, tym razem zebraliśmy informacje z ostatniego wydarzenia "Rozmowy przy ognisku".

Czy wprowadzicie samobieżne zestawy przeciwlotnicze?
Jako że cele powietrzne nie występują w grze, nie ma za bardzo sensu wprowadzać samobieżnych zestawów przeciwlotniczych do gry. Zostałyby wciśnięte do pojazdów bojowych zwalczających cele naziemne, a nie brakuje tego typu pojazdów, które chcielibyśmy dodać i na razie nie grozi ich deficyt.

Możecie wyjaśnić bug „bez skutku”?
„Bez skutku” pojawi się, jeśli trafisz zniszczony czołg tuż po jego zniszczeniu. To serwer, który powiadamia, że cel nie jest już aktualny. „Bez skutku” wyświetla się oprócz tego wtedy, kiedy trafisz jakąś obojętną część czołgu i pocisk nie przebije pojazdu. Tym samym regularne „bez skutku” jest teraz wymieszane z obecnym bugiem. Aktualizacja 0.17.2665 powinna skorygować ten błąd.

Możecie powiedzieć, co stanie się z bazą w aktualizacji 0.18?
Po dokonaniu oceny bieżącej wersji bazy i ustaleniu, że nie spełnia ona naszych oczekiwań, zdecydowaliśmy się usunąć ją z garażu. .

Następujące bonusy bazy zostaną zintegrowane w wynagrodzeniu gracza:

  • Koszt czasu konta premium: -5%
  • Kredyty: 5%
  • Koszty modyfikacji: -10%
  • Koszty napraw: -10%
  • PD dowódcy: 10%
  • PD załogi: 10%
  • Ogólna reputacja: 50%

Po usunięciu bazy gracze powinni po wejściu do garażu i wjeździe na bitwę zauważyć skrócenie czasów ładowania poziomu.

Nie podjęliśmy decyzji o rekompensacie zebranych materiałów w bazie, ale myśleliśmy na przykład o wprowadzeniu osiągnięcia dla graczy z odblokowaną bazą. Możliwe, że baza kiedyś wróci, ale wtedy na pewno będzie działać inaczej.

Opowiedz coś więcej o poligonie, który wchodzi do gry z aktualizacją 0.18!
Mapa bazuje na rosyjskim poligonie wojskowym Alabino. Można tu sobie pojeździć, na mapie znajdują się przeszkody i kilka statycznych celów, na których można przetestować broń. Możesz tu wypróbować każdy pojazd. Jeśli jest to wóz, który już posiadasz, możesz przetestować ustawienia modułów swojego pojazdu. W przypadku nieposiadanego pojazdu można wypróbować tylko podstawową jego wersję (klikasz prawym przyciskiem myszy na pojazd w drzewie technologicznym i naciskasz przycisk „Test”).

Czy są jakieś plany odnośnie ulepszeń dotyczących poruszania się pojazdów?
W aktualizacji 0.18 polepszyliśmy przyczepność lekkich kołowych pojazdów, zwłaszcza z czterema kołami, aby nie traciły tak łatwo przyczepności, kiedy jedno z kół straci kontakt z terenem. W rezultacie lekkie pojazdy kołowe powinny być dużo łatwiejsze do prowadzenia, zwłaszcza po nierównym terenie.

Kiedyś powiedziałeś, że gra jest za szybka. Co miałeś na myśli?
Czas potrzebny do zniszczenia jest za krótki. Korekcie ulegnie też mobilność niektórych pojazdów – nie chodzi o ogólne osłabienie, bo niektóre pojazdy być może staną się nawet szybsze, ale nie chcemy czołgów, które na płaskim terenie w dwie sekundy rozwijają maksymalną prędkość.

Możesz powiedzieć coś na temat zmian w niszczycielach czołgów które wejdą do gry wraz z balansem 2.0?
Niszczyciele czołgów zamienią się w pojazdy wsparcia ogniowego. Nadal będą strzelać z zasadzki, ale będą przy tym lepiej opancerzone. Zmieniamy też mechanikę ERA. Niszczyciele czołgów z zestawami ERA będą bardziej opłacalne. Będą grały na pewno lepiej.

Co z modyfikacjami w Balansie 2.0?
Modyfikacje stanieją na wyższych poziomach i podrożeją na niższych. Wszystkie modyfikacje zostaną przerobione, znikną różne gniazda, a zostanie tylko uniwersalne.

Pozostałe informacje

  • Pierwsza mapa globalnych operacji o nazwie Przejście przez pustynię ma wymiar 1,8 x 1,8 km. W planach są mapy jeszcze większe. Mapa ta będzie dostępna jako standardowa mapa PvP.
  • Mapa globalnych operacji ma dynamiczną pogodę – burza piaskowa zmniejsza zasięg widzenia wszystkich pojazdów
  • Rebalans działek automatycznych w Aktualizacji 2.0 nie oznacza per se osłabienia, ale działka automatyczne będą grały różnie
  • Nie planuje się wydłużenia cooldownu granatów dymnych, za to w planach jest wprowadzenie w granatach dymnych systemu „magazynka”, w których gracze będą mieć kilka ładunków
  • Obecny plan przewiduje przesunięcie Centauro 120 na 9 poziom na miejsce DRACO. Los DRACO nie jest jeszcze przesądzony, możliwe że zostanie usunięty z gry i poddany przeróbce, możliwe również że osoby które mają ten pojazd zatrzymają go.
  • W okolicach 0.19 każdy pojazd powinien być wyposażony w wyrzutnię granatów dymnych. Systemem, który został zrealizowany, to uzyskiwanie dymu ze spalin – niektóre pojazdy będą mogły wyprodukować wokół siebie pierścień ze spalin. W przyszłości gracze będą mogli zostawiać za sobą ślad dymny, funkcja ta zostanie wdrożona w przyszłości
  • RDF/LT zyska w aktualizacji 0.19 wyrzutnię granatów dymnych
  • Warrior zyska w 0.19 wyrzutnię PPK
  • W porównaniu z obecnymi statystykami zostanie zmniejszona celność dział czołgów podstawowych, co częściowo zostanie zrekompensowane innymi elementami rozgrywki (na przykład trochę większymi słabymi punktami)
  • IS-7 będzie częścią obchodów pierwszej rocznicy
  • W przyszłości zostaną poddane obróbce automaty ładowania - mają działać w sposób zróżnicowany
  • Na razie nie ma żadnych planów odnośnie realistycznych zniszczeń budynków
  • Aktualnie deweloperzy nie pracują nad degradacją pancerza, ale może wrócą do tego po Balansie 2.0
  • Matchmaker zostanie poddany przeróbce w ramach Balansu 2.0 w aktualizacji 0.19. Jedną z rzeczy, która zostanie naprawiona, jest problem „przeskakiwania” graczy w kolejce
  • 1 sezon Lords of War wejdzie z aktualizacją 0.19 ze względu na liczbę informacji zwrotnych z PST i wielu rzeczy, które należy poprawić. Będzie na przykład więcej map w jednej strefie konfliktu. Mapy będą znane graczom
  • Na razie nie planuje się serwera na Wschodnim Wybrzeżu USA, ale może się to zmienić, jeśli będzie zapotrzebowanie
  • Kilka linii wróciło po Balansie 2.0
  • W przyszłości deweloperzy wprowadzą tryb przetrwania w PvE, w którym gracze mają za zadanie przetrwać jak najdłużej i zmierzać się przy tym z falami przeciwników-botów. W trybie będzie dostępna opcja dzikich kart znanych z globalnych operacji
  • Koniec testów otwartej bety zaplanowano na 2017 rok
  • Aktualizacja 0.19 będzie równoznaczna z końcem fazy „przejściowej”
  • Mechanika podświetlania i kamuflażu zostaną ulepszone
  • Długoterminowo planuje się dodanie specjalnych kamuflaży i innych fajnych rzeczy w skrzynkach z łupami
  • Pociski będą miały wartości prędkości, odpowiadające rzeczywistości
  • Pociski rakietowe będą miały prawidłowy kąt nachylenia (elewacja/depresja) w aktualizacji 0.18.
  • W Balansie 2.0 deweloperzy zamierzają dokonać rebalansu umiejętności załogi i dowódcy, przy czym chodzi o dodanie nowych umiejętności dowódców, załogi itd.
  • Dodatkowe narzędzia dla dowódców batalionów zostaną dodane w przyszłości
  • Nie planuje się wprowadzenia detali niestandardowych batalionów
  • Ostatecznym celem studia Obsidan jest wprowadzenie wszystkich współczesnych pojazdów opancerzonych do gry

To wszystko na dzisiaj. Do następnego razu!

Wyżej

Dołącz do akcji