Nowości

Developer Digest - Część 14

Zapraszamy na czternasty odcinek serii Developer Digest - tym razem o przyszłości gry, prosto od deweloperów!

scr1

Dzisiejszy artykuł jest poświęcony aktualizacji 0.17, globalnym operacjom i przyszłym zmianom balansu 2.0.

Widziałem zapowiedź globalnych operacji - czy bunkry-boty będą działały jak wieże w grach MOBA?
Bunkry z PPK nie będą działały jak wieże w grach typu MOBA. To stanowiska, które można ustanowić na określonych obszarach mapy.

Co z mapą globalnych operacji? Wolałbym na niej grać jak na standardowej mapie PvP.
Mapa, wykorzystywana w globalnych operacjach, będzie równocześnie standardową mapą PvP. W przyszłości wejdzie więcej map odnoszących się do globalnych operacji.

Bombowce w globalnych operacjach są bardzo głośne i mogą być frustrujące.
Bombowce będą występować raczej rzadko nie będzie ich zbytnio słychać podczas bitwy. To najlepsze karty wzmocnień, jakie mogą Ci się aktualnie przytrafić.

Co z botami w globalnych operacjach? Walczące boty nie brzmią za fajnie.
Rozchodzi się o wiele botów, z którymi można walczyć i jeśli w którymś momencie bitwy PvP przyjdzie Ci zginąć, nie będziesz odczuwać tego jako kary. Ten tryb to po prostu świetna zabawa. Ma on wielki potencjał i będzie coraz lepszy wraz z nowymi mapami/kartami wzmocnień, jakie dodamy w przyszłości. Sporo technicznych spraw w globalnych operacjach będzie przenoszone do trybu PvE. W bitwach będą przeciwnicy-boty, ale przede wszystkim będziesz walczyć z innymi graczami.

Kiedy wejdzie zapowiedziany tryb przetrwania?
Tryb przetrwania zintegruje najprawdopodobniej w sobie niektóre mechaniki, wprowadzone w globalnych operacjach. Przy czym zaprojektowanie wszystkich nowych map PvE zajmie trochę czasu. Obecnie nasz zespół, odpowiedzialny za mapy, zajęty jest przeróbką kilku map PvP w ramach balansu 2.0.

Czy poprawicie wkrótce bazę?
W skrócie - baza została usunięta w aktualizacji 0.18. Pracujemy nad bonusami z bazy, które gracze zdobywali w grze. Być może w przyszłości baza wróci po kompletnej przeróbce do gry.

A usunięcie jej nie było bez przyczyny. Najważniejszym powodem było spowolnienie ładowania się garażu. Wszystko to należy dopracować i naprawić, aby system działał sprawnie, zanim wróci do gry.

Czy deweloperzy grają w Armored Warfare? Walczyłem z kilkoma podczas wydarzeń Bounty Hunt i nie grali dobrze.
Wielu deweloperów, którzy wtedy grali, było artystami i programistami. Grają co prawda, ale nie mają ambicji, by należeć do najlepszych. W grupie projektantów znajdują się jednakże też dobrzy gracze w AW.

Wspominaliście, że w przyszłości będzie więcej promocyjnych pojazdów takich jak Chieftain Mk.6. Nie podoba mi się to. Pojazdy powinny być dostępne dla każdego.
Myślę, że nie ma takich egzemplarzy w Armored Warfare. O ile wiem, na początku pojazdów promocyjnych lub za osiągnięcia nie ma zbyt wielu, ale z czasem stają się dostępne w większych liczbach. Na przykład Chieftain Mk.6 był pierwotnie prezentem dla Youtuberów i Streamerów, z czasem służył do innych celów, a na końcu można go było nabyć za niewielką darowiznę na cele charytatywne.

Czy wróci Harbinger?
Tak, jak już wspominaliśmy, pracujemy na ulepszeniem tej mapy.

Jaka jest przyczyna zmian PPK w aktualizacji 0.17?
Po zmianach, dotyczących przeładowania i odpalania PPK podczas jazdy, w większości sytuacji PPK były lepsze od PK. Teraz możesz wybrać PPK i strzelać nimi z większą penetracją i bez czasu celowania. W przypadku PPK nie obowiązuje oprócz tego generator liczb losowych. Oznacza to, że pociski lecą tam, gdzie je kierujesz. W balansie 2.0 zamierzamy wprowadzić w PPK więcej zmian.

Czy możesz powiedzieć coś więcej na temat balansu 2.0?
Mówiliśmy o tym już niezliczoną liczbę razy, ale powiem jeszcze raz, byście zapomnieli o balansie dzisiejszym, myśląc o przyszłych zmianach. Zmieniamy wszystko. Nie chodzi tu o zmianę osiągów poszczególnych pojazdów.

Oprócz tego:

Dostępność granatów dymnych, SOA i PPK robi się niejasna, jeśli próbujesz myśleć o nich w kategoriach „historycznej” dostępności. Współczesne wyposażenie czołgów działa trochę jak dodatki do współczesnych karabinów szturmowych. Znajdujesz pożądaną część wyposażenia, na przykład granaty dymne, i umieszczasz je w „slocie” lub na czołgu. Dlatego też w przyszłości łatwo będzie nam stwierdzić, czy w celach balansu należy dodać lub usunąć dany sprzęt. Opancerzenie, SOA i armaty będą odzwierciedlały, na ile to będzie możliwe, rzeczywistość.

Opowiedz nam więcej o Garażu 2.0 i fajnych renderowaniach, które widzieliśmy na zrzutach ekranu!
Nowe efekty wizualne w Garażu 2.0 (nie chodzi tylko o interfejs użytkownika) wejdą wraz z 0.18. Będą wyglądać w grze tak jak wyglądały na zrzutach ekranu. Nie bazują na PBR (Physically Based Rendering), ponieważ w takiej formie wdrożenie ich zajęłoby masę czasu. Implementowaliśmy zaś tekstury 4000 w garażu i nowe cienie.

Co możecie powiedzieć o załodze, modyfikacjach i balansie 2.0?
Załogi i modyfikacje zostaną trochę osłabione lub zmienione, zanim wprowadzimy jakąś nową załogę lub system modyfikacji. Prawdopodobne nie wprowadzimy nowych systemów wraz z balansem 2.0, najpierw ponieważ musimy być pewni, że nie będą one zakłócać balansu. Weźmiemy się w związku z tym za to konkretnie tuż po realizacji balansu 2.0. Nie chcemy, by zakłóciły balans, jaki zamierzamy osiągnąć w ramach balansu 2.0. To oznacza osłabienie takich rzeczy jak dokładność i nakładanie się obrażeń.

Celność się pogorszy? To w jaki sposób będzie można trafić słabe punkty?
Słabe punkty pod postacią pikseli znikną. Tego typu słabe punkty występowały w przeszłości, jako że celność mogła się nakładać do poziomu celności laserowego wskaźnika celu. Zostanie to złagodzone, przy czym nigdy do poziomu WoT. Wielu graczy mylnie twierdzi, że obecna zdolność laserowego wskaźnika celu obecna w AW odpowiada temu, co mogą osiągnąć współczesne pojazdy bojowe. Tymczasem, choć dzisiejsze czołgi podstawowe są o wiele celniejsze niż te z okresu II wojny światowej, ciągle jeszcze są dość niecelne nawet na średnich Proszę, przeczytaj mój wątek odnośnie tej sprawy.

Proszę też, abyście wprowadzili zmiany dokładności wraz z poprawkami opancerzenia.
Tak. Gdybyśmy nie zmienili opancerzenia i po prostu zmniejszyli celność, efekt byłby straszny.

Wspominaliście, że nie wszystkie opancerzone wozy bojowe mają być zwiadowcami. Jeśli dobrze to rozumiem, to jeśli pojazd należy do klasy bojowych wozów opancerzonych, nie znaczy to, że jest wozem rozpoznania. O ile inne pojazdy mają odpowiednie cechy, mogą być również wykorzystywane jako wozy rozpoznania. Czyli szybkie i niewielkie opancerzone wozy bojowe będą ciągle jeszcze prawdopodobnie najlepszymi zwiadowcami, ale pojazdy takie jak lekki czołg Stingray mogą być lepsze w tej roli niż Terminator (opancerzony wóz bojowych).
Niezłe podsumowanie.

Czy zmiany dokładności będą dotyczyć bardziej działka automatyczne w rodzaju obecnego w Terminatorze czyli że będą mniej zdolne do wykorzystania pełnego trybu snajpera i strzelania krótszymi seriami?
Tak, to jest jeden z celów.

Wspominaliście o przeróbce systemu podświetlania. Co myślicie o czołgach renderowanych przez cały czas - w przypadku ich podświetlenia wyświetlałby się ich czerwony zarys i rozlegał dźwięk na mapce?
Tak nigdy nie będzie, zbyt łatwo wykorzystać to do stworzenia hacków.

To wszystko na dzisiaj. Do następnego razu!

Wyżej

Dołącz do akcji