Nowości

Developer Digest - część 13

Zapraszamy do zapoznania się ze zbiorem informacji o rozwoju Armored Warfare których udzielił zespół deweloperów z Obsidian Entertainment

scr1

Tym razem deweloperzy skupili się na pytaniach powiązanych z aktualizacją 0.17.. Więcej informacji znajdziecie w poniższych artykułach:

Nie jestem zadowolony ze zmian w zasięgu widzenia, z tego co widziałem na testach ludzie również nie byli z tego zadowoleni
Aktualizacja 0.17 została wprowadzona na serwer RU ponad tydzień temu. Widzimy jak graczy cieszą nowe zmiany które wprowadziliśmy w 0.17, dotyczy to części balansu 2.0 (PPK oraz granaty dymne) oraz wszelakich poprawek. Zauważyliśmy jednak że zmiany zasięgu widzenia są odbierane negatywne. Naszym zdaniem całość działa poprawnie, problemem są mapy na których gracze są w stanie strzelać z jednego końca na drugi.

Zmiany w mapach to część procesu powiązanego z balansem 2.0, wiele problemów dotyczy mapy Highwall, właśnie ta mapa trafi do przerobienia w pierwszej kolejności. Jednak zanim to się stanie, chcemy dostosować aktualizację 0.17 i tymczasowo usunąć nieograniczony zasięg rysowania, w to miejsce wprowadzimy stałą (808 metrów), jednak to tylko tymczasowe rozwiązanie. Dodatkowo przyglądamy się również PPK, całkiem możliwe że trzeba będzie trochę zmienić ich obrażenia (obniżyć na niższych poziomach oraz zwiększyć na wyższych). To powinno nieco poprawić sytuację.

Obawiam się zmiany mechanizmu magazynu amunicji z aktualizacji 0.17!
Nie należy się obawiać usunięcia mechaniki, dotyczącej pocisków rakietowych, chodzi o to, że najpierw ma ona zacząć działać poprawnie po rebalansie. Usunięcie obrażeń magazynu amunicji ma zatem charakter tymczasowy. Po prostu znaczna część mechaniki nie będzie działać do momentu, kiedy zostanie doszlifowana w ramach rebalansu. Może mieć to miejsce w formie innego rodzaju debuffu - albo nie. Ta pewno nie musisz się obawiać usunięcia 90 procent punktów życia. Oprócz tego przewidziane są dalsze zmiany tego mechanizmu w ramach zbliżającego się rebalansu. To po raz kolejny oznacza, że obecna zmiana jest tymczasowa.

Co się stanie z M1134 w 0.17? Czy będzie w stanie odpalać pociski rakietowe podczas jazdy?
Nie będzie mógł ich odpalić podczas jazdy, ale za to zaraz po zatrzymaniu się. Swingfire i M1134 nie miały tej zdolności historycznie rzecz biorąc, więc w grze również nie.

Mapa Highwall ani trochę mi się nie podoba!
Highwall będzie jedną z pierwszych (jeśli nawet nie pierwszą) mapą, którą poddamy kompletnej przeróbce. W aktualizacji 0.17 Highwall pewnie się nie pojawi.

Niepokoją mnie przyszłe zmiany dotyczące armat automatycznych - pojazdy bez PPK jak na przykład Warrior będą do niczego!
Warrior dostanie PPK, weźmiemy też pod lupę liczbę amunicji w pojazdach z PPK..

Czy poddacie przeróbce system podświetlania?
Jesteśmy już w trakcie ulepszania systemu podświetlania. Nigdy nie przejdziemy do systemu polowania na piksele jak w War Thunder i każdy taki przypadek „pixel hunting” w naszym systemie zostanie usunięty. Doszlifowanie systemu podświetlania będzie dotyczyło głównie kamuflażu, a mnie zasięgu widzenia.

Czy to nie zaszkodzi opancerzonym wozom bojowym w podświetlaniu?
Kto powiedział, że chcemy, aby opancerzone wozy bojowe podświetlały?

Nie rozumiem też roli niszczycieli czołgów. Współczesne niszczyciele czołgów to głównie kadłuby transporterów opancerzonych z wielkimi działami odpalającymi pojedyncze strzały. Nie rozumiem, dlaczego nie połączono ich z lekkimi czołgami.
Witamy w aktualizacji 0.19.

Czy będziecie balansować pojazdy, które mają wersję premium? Czy status premium nie jest przeszkodą dla rebalansu?
Nie ma świętych krów. Centauro 120 zostanie prawdopodobnie przeniesiony na inny poziom i zostanie poprawiony. Jeśli Centauro 120 zostanie przeniesiony na 8 poziom, czeka to też wersję WOLF. A jeśli chodzi o sprawę balansu, wszystkie pojazdy będą rentowne na swoich poziomach. Pojazdy najniższego poziomu w bitwie nie powinny być przyczyną zwątpienia graczy.

Czy są jakieś nowości odnośnie rebalansu armat automatycznych?
Co się tyczy armat automatycznych, będą one dość skuteczne w przypadku lżejszych celów i mniej opancerzonych części pojazdów, ale nie należy się spodziewać, że będą zadawały największe obrażenia.

Czy planowany jest rebalans opancerzenia?
Ekran siatkowy zostanie zmieniony. Teraz jest bardziej skuteczny niż właściwe opancerzenie. ERA zostanie poprawiony podobnie jak głowice tandemowe. Opancerzenie/ERA należy do filarów gry, nie chcemy, by utraciły swe znaczenie i nie zamierzamy zamienić czołgów w worki z punktami życia. Wysiadywanie w otwartym terenie powinno się jednakże kończyć zniszczeniem bez względu na to, o jaki rozchodzi się pojazd. Opancerzenie, a zwłaszcza ERA, nabierze większej wagi dla wielu pojazdów, nie tylko czołgów podstawowych.

Obawiam się, że rebalansie spowoduje chaos z czołgami podstawowymi!
Szczerze mówiąc, nie wiem, skąd przychodzi Ci do głowy, że dokonaliśmy zmian rebalansu w celu wzmocnienia czołgów podstawowych i nie dopracowaliśmy tego.

Prywatne zdanie:

Czołgi podstawowe, takie jak prezentują się obecnie, są bez wątpienia najnudniejszą częścią Armored Warfare. Naprawdę niewiele trzeba, by grać nimi dobrze, wystarczy głównie używać tylko klawisza W i przycisku 1 myszy. Czołgi wymagają najniższego poziomu umiejętności ze wszystkich klas w grze i tym samym nie dają lepszym graczom zbyt wiele szansy, jeśli w ogóle, aby zabłysnęli i wyróżnili się ze stada. Ze względu na obecny sposób skalowania wartości sytuacja ta pogarsza się z poziomu na poziom.

Kiedy brałem ostatni raz udział w wewnętrznych testach rebalansu w grze, były oznaki tego, że wiele problemów zostanie rozwiązane. Bezspornie jest jeszcze sporo do zrobienia, ale nowy balans jest znacznie lepszy niż obecny.

Pracownik studia Obsidian:

Obserwuję, że wiele osób przygląda się poszczególnym zmianom rebalansu, jak na przykład osłabieniu armat automatycznych i dostaje szału. Rozumiem doskonale, co macie na myśli, ale proszę, byście spojrzeli na całość. Zgadza się, że armaty automatyczne zostały osłabione, ale jednocześnie PPK stały się przydatnymi narzędziami, które dostają się w ramach rebalansu wszystkim pojazdom z armatami automatycznymi. Więc tak, tracisz potencjał armat automatycznych, ale zyskujesz o wiele bardziej użyteczne narzędzie. Takie, które które pozwoli zmienić na lepsze czołgi podstawowe.

Słyszeliśmy o Sabre - czy są z nim jakieś plany?
Istnieją dwie wersje Sabre, dostępne w 1 sezonie Lords of War, pierwsza bazowana na umiejętnościach, druga za przeciętną kwotę udziału w trybie włączając wolnego strzelca.

Wiele pojazdów sprawia wrażenie zabawek, zamierzacie coś z tym zrobić?
Też nie jestem fanem głupkowatych gier. Dni zabawek są policzone. Zlatywanie ze wzgórz, szybsze przemierzanie wody, potem lądu, brak podświetlenia przy trafionych kołach, dziwne mechanizmy podświetlania i wiele innych spraw dotyczy zbliżający się rebalans, po którym ujrzycie dość nową grę i możecie liczyć na lepszą zabawę.

Planujecie przegląd artylerii?
Plan jest taki, aby pozbyć się artylerii-botów w PvE w aktualizacji 0.18, zaś kompletne rozwiązanie problemu artylerii ma mieć miejsce w 0.19.

Co z balansem 1 poziomu?
1 poziom będzie inny. Zmieni się wariant i poziom M113.

Kiedy wejdą wszystkie te zmiany?
0.17, 0.18 i 0.19 zaplanowaliśmy w tym roku. Jako że 0.17 prawie doszła do skutku, możesz sobie wyobrazić, kiedy wejdą pozostałe aktualizacje. Oczywiste jest, że w czwartym kwartale.

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnym odcinku!

Wyżej

Dołącz do akcji