Nowości

Balans 2.0 – Dodatkowe zmiany, dotyczące progresji

Dowódcy!

Aby ulepszyć zmiany wprowadzone przez Balans 2.0, wprowadziliśmy kilka poprawek w pierwotnie planowanym Balansie 2.0, o którym informowaliśmy Was w cyklu Pamiętniki deweloperów.

scr1

Rozchodzi się o następujące zmiany:

Początkowo zapowiedzieliśmy trzy pojazdy 1 poziomu, mianowicie czołgi podstawowe M48 Patton, T-54 i Typ 59 , które miały zastąpić dotychczasowe dwa pojazdy (M113 i PT-76). Aby wprowadzić do gry więcej różnorodności, postanowiliśmy zmienić ten plan. Wyżej wymienione pojazdy zostaną zastąpione pojazdami klasy czołgów lekkich.

  • W drzewie Sophie Wölfli miejsce M48 zajmie czołg lekki M41 Walker Bulldog (który zostanie przesunięty z 2 poziomu)
  • W drzewie Marata Shishkina miejsce T-54 zajmie czołg lekki PT-76 (wbrew zapowiedziom nie zostanie usunięty)
  • W drzewie Zhanga Fenga miejsce Typ 59 zajmie nowy pojazd - czołg lekki Typ 62

T92 LT pojawi się w drzewku Sophie Wölfli zaraz po M41. Oprócz tego, wbrew wcześniejszym zapowiedziom LAV-150 również nie zostanie usunięty z gry i będziesz trzecim możliwym do odblokowania pojazdem, dostępnym poprzez M41.

W ten sposób gracze będą mogli odblokować poprzez M41 następujące pojazdy:

  • M48A3 (czołg podstawowy)
  • LAV-150 (opancerzony wóz bojowy)
  • T92 (czołg lekki)

To oznacza większe pole do popisu, jeśli chodzi o styl gry. Typ 62 będzie prowadził do Typ 69 (i później do OT-65A), zaś PT-76 do T-55 i Scimitar

Czołgi podstawowe M48, T-54 i Typ 59 jako takie nie będą obecne w grze w aktualizacji 0.19. Są bardzo podobne do czołgów - swoich następców:

  • M48 mało się różni od M48A3
  • T-54 i T55 są również dość podobne
  • Typ 59 to po prostu Typ-54/55, wizualnie podobny do Typ 69.

Z związku z informacjami zwrotnymi graczy na temat tego, że w grze jest zbyt wiele podobnych do siebie pojazdów, pomimo historycznego znaczenia zdecydowaliśmy się usunąć trzy wyżej wymienione konstrukcje-imitacje. Niewykluczone, że maszyny te w przyszłości ponownie wjadą do Armored Warfare. Z punktu widzenia projektowania gry rozwiązanie to powinno pomóc nowym niedoświadczonym graczom z innych gier czołgowych w zrozumieniu naszej gry. Umożliwi to też bardziej „naturalną” progresję, jako że gracze nie będą musieli zaczynać od czołgu podstawowego. Gra będzie dzięki temu bardziej otwarta na nowych graczy.

Po więcej informacji dotyczących Balansu 2.0, odwiedźcie naszą dedykowana stronę.

Wyżej

Dołącz do akcji