Nowości

Balans 2.0 – dodatkowe zmiany, dotyczące pojazdów

Dowódcy!

W poprzednim artykule o Balansie 2.0 opisaliśmy szereg zmian, odnoszących się zarówno do pojazdów zwykłych jak i premium. Wejdą one z aktualizacją 0.19.

Z myślą o maksymalnym balansie w grze postanowiliśmy wnieść kilka dodatkowych zmian w gałęzi artylerii oraz pojazdach wysokich poziomów.

Artyleria

W Balansie 2.0 klasa artylerii zmieniła swoją rolę z pojazdów strzelających ogniem pośrednim na maszyny strzelające ogniem bezpośrednim. Przyczyny tej zmiany opisaliśmy w artykule poświęconym pojazdom w Balansie 2.0.

Cała klasa będzie się składać z mobilnych i dobrze uzbrojonych maszyn, specjalizujących się w dużych obrażeniach na strzał. Przewaga ta zostanie umniejszona dłuższym czasem przeładowania, słabym kamuflażem (w porównaniu do klasy niszczycieli czołgów) i stosunkowo cienkim pancerzem.

scr1

Pojazdy artyleryjskie trafią do jednej linii w drzewie technologicznym Zhanga Fenga. Linia będzie się zaczynać od 3 poziomu, na którym znajdzie się nowo wprowadzona haubica samobieżna M108. Kolejne miejsca zajmą następujące pojazdy:

  • 3 poziom: M108
  • 4 poziom: Goździk
  • 5 poziom: M109
  • 6 poziom: Akacja
  • 7 poziom: Palmaria:
  • 8 poziom: Paladin
  • 9 poziom: Panzerhaubitze 2000

Jak zauważyliście, kilka pojazdów zmieniło poziom i przeszło kompletny rebalans, aby odpowiadać nowym miejscom w drzewie technologicznym. W Balansie 2.0 wprowadzimy ponownie Centauro 155 (który słynął z masywnych obrażeń na strzał) jako działo samobieżne 10 poziomu ze zwiększonym obrotem wieży wynoszącym 90 stopni po każdej stronie (obrót innych pojazdów jest nieograniczony).

Pojazdy wysokich poziomów

Aktualizacja 0.19 wniesie kilka wcześniej niezapowiedzianych zmian, dotyczących pojazdów na wysokich poziomach. Miejsce uprzednio zapowiedzianego BMP-3M Dragun 8 poziomu zajmie czołg lekki w wersji 125 mm. Myślimy, że zmiana ta oznacza pasujące zakończenie linii BMP - słabo opancerzony kadłub z odpowiednią siłą ognia, aby poradzić sobie z zagrożeniami 9 i 10 poziomu.

scr2

Postanowiliśmy oprócz tego zaprowadzić zmiany w uzbrojeniu pojazdów 10 poziomu. Aby ułatwić obsługę i oddać rzeczywisty charakter pojazdów, armaty większych kalibrów (140 mm lub więcej) przestaną być wymaganą opcją dla pojazdów 10 poziomu. Dzięki tej zmianie będziemy mogli wprowadzać na 10 poziomie nowoczesne maszyny, uzbrojone w bardzo szybkie działa kal. 120 lub 125 mm bez ulepszenia ich przy pomocy broni eksperymentalnej, która w realu dopiero jest testowana lub istnieje tylko na papierze.

Na podstawie tej decyzji wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Obecna T-14 Armata 10 poziomu straci armatę 152 mm, więc gracze będzie mogli grać w nią w wersji, w jakiej służy w rosyjskiej armii.
  • w przyszłości eksperymentalna Armata 152 mm wróci do gry jako oddzielny pojazd
  • Leoparda 2-140 zastąpi bardziej realistyczny wariant Leoparda 2 z ostatnio zademonstrowaną eksperymentalną armatą 130 mm

Ponadto ulepszenie w postaci zestawu opancerzenia i pocisków rakietowych LAHAT zyska Merkawa IID, która dzięki temu poprawi swe osiągi.

Więcej informacji na temat Balansu 2.0 znajdziecie na poświęconej mu naszej stronie.

Wyżej

Dołącz do akcji