Nowości

Armored Warfare: Przeszłość, Terażniejszość i Przyszłość

Zbliżamy się nieubłaganie do pierwszej rocznicy startu beta testów. A to dobry moment żeby zastanowić się nad przeszłością, teraźniejszością i przyszłością. Cały ten czas był niezwykle cenny, zabawny oraz dużo nas nauczył.

scr1

Jednak przez ostatni rok dawaliście nam również znać o niedociągnięciach (z którymi się zgadzamy), problemach które trzeba poprawić. Po miesiącach popraw obecnego systemy uznaliśmy że większość rzeczy trzeba przerobić. Zmiany dotkną większości elementów gry (w tym podstaw mechaniki), nie tylko klas pojazdów bądź systemów uzbrojenia. Nie będziemy uciekać od zmian które mogą sprawdzić naszym graczom frajdę.

Odnosząc się do zmian nazwanych Balansem 2.0.

Na całość będzie się składać szereg zmian które będą wprowadzane stopniowo, z zamiarem poprawy odczuć płynących z samej rozgrywki, chodzi tutaj głównie o iluzję przebywania na nowoczesnym polu bitwy. Nie chcemy aby nasza gra była powolna i pozbawiona fajnych elementów, takich jak nowoczesna technologia. Dlatego celujemy wyżej i chcemy wprowadzić więcej nowoczesnych systemów które są obecnie dostępne na prawdziwym polu bitwy. Chcemy aby naszą grę cechowały właśnie takie elementy, na tym pragniemy zbudować solidne podstawy.

Oto kilka rzeczy które zostaną zmienione niebawem:

  • Rebalans pojazdów
  • Przerobienie fizyki
  • Nowe tryby

Oraz wiele więcej! Chcemy aby gracze odczuli to że walczą na wielkim polu bitwy rodem z XXI wieku

scr2

Cały proces ruszył wraz z aktualizacją z 0.16 i będzie kontynuowany z każdą następną aktualizacją. Na początku zajmiemy się podstawami i poprawkami, ta część powinna zakończyć się do końca roku (lub w przeciągu trzech aktualizacji).

Czego można spodziewać się w kwestii zmian w pojazdach które zostaną włączone w cały program zwany Balansem 2.0

Rebalans pojazdów

Każdy pojazd zostanie dokładnie przeanalizowany i jeżeli zajdzie taka potrzeba zostanie przerobiony:

  • Statystyki oraz zdolności pojazdów mogą się zmienić
  • Pojazd może trafić do innej z istniejących klas, bądź trafić do zupełnie nowej
  • Pojazd może zmienić poziom bądź trafić do innego dilera
  • Wszystkie pojazdy będą posiadały granaty dymne
  • Pojazdy zwiadowcze otrzymają PPK, nowe rodzaje PPK będą dodawane z czasem

Naszym nadrzędnym celem jest danie graczom możliwości wspierania zespołu w każdej możliwej sytuacji w każdym meczu.

scr3

Planujemy również zmniejszyć krzywą zwiększenia „mocy” pojazdów z każdego wyższego poziomu. Dzięki temu gracze będą mogli poradzić sobie z wrogiem który znajduje się dwa poziomy wyżej, warunkiem są jednak odpowiednie umiejętności.

Zmiany w fizyce

Planujemy przerobić cały system ruchu pojazdów, dotyczy to pojazdów gąsienicowych oraz kołowych. Obecny system jest niewystarczający, gracze nie czują masy swoich pojazdów Dodatkowo planujemy poprawić prowadzenie pojazdów kołowych

Poprawki w systemie wykrywania

Od początku nie byliśmy zachwyceni systemem wykrywania. Dlatego postanowiliśmy zmienić całość, tak aby była bardziej zrozumiała, ale nadal wymagała pewnych umiejętności. Pierwsze zmiany wprowadziliśmy w 0.17. Zalicza się do nich większa ilość granatów dymnych oraz zmiany z tym powiązane, oraz wprowadzenie nieograniczonego zasięgu rysowania. Jednak nie są to wszystkie zmiany, a tylko ich część.

Zmiany w IU

Problemy z orientacją w interfejsie garażu nowych graczy to znany problem, wiele osób pisze o tym na forum. Dlatego postanowiliśmy przerobić całość, tak aby była bardziej przejrzysta i łatwiejsza w przyswojeniu. Garaż 2.0 nie licząc zmian w samym interfejsie otrzyma również nowy system oświetlenia, całość będzie również lepiej zoptymalizowana. Dodatkowo wraz z nowym systemem pojawi się możliwość sprawdzania pancerza pojazdów oraz poznawania ich słabych punktów.

scr4

Dodaliśmy również wiele “ułatwiaczy” takich jak możliwość otwierania większej liczby skrzynek z zawartością na raz.

Ogólnie rzecz biorąc chcemy aby całość była bardziej przejrzysta oraz odzwierciedlała nowoczesny charakter gry.

Zmiany w amunicji oraz mechanice pancerza

Pracujemy nad zmianami w mechanice pancerza oraz pocisków.

  • Lepsza mechanika penetracji oraz interakcja z samym pancerzem
  • Zmiany w pancerzach wielu pojazdów
  • Sprawdzenie działania wszystkich rodzajów pocisków

Bardziej skomplikowane, ale usprawnione obliczenia pozwolą nam na lepsze odwzorowanie danego rodzaju pocisku, pancerza oraz samego trafienia. Dzięki temu wyniki będą bardziej spójne w obrębie jednego rodzaju pancerza/pocisku, dzięki temu gra będzie bardziej grywalna.

Nowe tryby drużynowe

Tryb standardowy oraz spotkaniowy jest już nieco nudny i przestarzały, dlatego postanowiliśmy wprowadzić nowe tryby, tworząc nowy „standard”. Niedawna zapowiedź trybu Global Ops jest doskonałym przykładem tego nurtu. Mamy również specjalny dział pracujący nad nowymi trybami drużynowymi, dzięki temu będą pojawiać się nowe tryby, a stare będą usprawniane. Obecnie pracujemy nad:

  • Trybem Lords of War
  • Global Operations (wspomniane powyżej)
  • Nowy tryb przetrwanie w PvE

Nowe Mapy

Dobrze zaprojektowana mapa to podstawa, jest to główny element dobrego balansu. Przykładem nowego typu mapy jest dodana w 0.17 „Linia Frontu”. Niebawem pojawi się więcej map projektowanych wobec powyższej zasady. Niektóre starsze mapy mogą zostać powiększone, a te których nie da się przerobić zostaną usunięte, główne wyznaczniki to:

  • Większe mapy z większym terenem na którym można grać
  • Otwarty lub różnorodny teren
  • Mniejsza liczba korytarzy i newralgicznych punktów
  • Bitwy nocne z systemami noktowizji

scr8

Więcej pojazdów

Jesteśmy świadomi tego że nie ujawniamy zbyt dużej ilości informacji o nowych pojazdach . Pierwsza nowa linia pojawi się w aktualizacji 0.18 i mamy nadzieję że nowe linie będą pojawiać się regularnie. Na koniec obecnie skupiamy się na:

  • Podwojeniu ilości pojazdów w zespole
  • Skupić się bardziej na progresji pojazdów
  • Mniejsza ilość pojazdów z nowym kamuflażem, większa ilość unikalnych pojazdów

Linia która pojawi się najwcześniej będzie posiadała środkowo europejskie niszczyciele czołgów oraz opancerzone pojazdy bojowe, w przyszłości trzeci będzie posiadał pojazdy koreańskie, wschodnioeuropejskie, więcej chińskich pojazdów.

Więcej wszystkiego!

Powyższa lista nie jest kompletna, w przyszłości pojawią się nowe systemy, a stare zostaną poprawione. Więcej informacji będziemy ujawniać bliżej terminu wprowadzenia nowej zawartości w szczegółowych artykułach, filmach, itd. Wyjaśniających zawiłości nowych systemów. Naszym obecnym celem jest wprowadzenie tych zmian przed końcem obecnego roku.

scr5

Wszystko to aby wydać pełną wersję gry niebawem. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze niedługo po tym ruszymy z promocją gry.

Teraz chciałbym podziękować wszystkim w imieniu OEI, dziękujemy wszystkim graczom którzy poświęcili dziesiątki godzin na testowanie gry w Otwartej Becie, szczególnie dziękujemy tym którzy zgłaszali swoje pomysły, komentowali nasze zmiany oraz wytykali błędy, wszystko to aby Armored Warfare było lepszą grą.

Joshua Morris (Jinxx71), Senior Producer My.com

Wyżej

Dołącz do akcji