Nowości

Aktualizacja 0.9

Obsidian Entertainment wraz z My.com z dumą prezentują najnowszą aktualizację Armored Warfare. Aktualizacja 0.9 niebawem pojawi się na serwerze PTS. Aktualizacja przyniesie ze sobą 12 nowych misji PvE, jedną dużą mapę PvP, rebalans pojazdów oraz kilka innych usprawnień.
scr1x

Zawartość aktualizacji 0.9

  • Nowa bardzo duża mapa – Reaktor
  • 12 nowych misji PvE
  • Przerobiony system grup uzbrojenia
  • Funkcja raportowania graczy
  • Usprawniony dźwięk
  • Rebalans wielu pojazdów

Przegląd zawartości

Mapa Reaktor - Reaktor nuklearny umiejscowiony w Hiszpanii został niedawno zaatakowany przez nieznanych sprawców. Poważne uszkodzenia wież chłodniczych doprowadziły do przegrzania reaktora i zamknięcia całego systemu. Jednostki najemników stacjonujące niedaleko otrzymały zadanie zabezpieczenia reaktora i pozbycia się terrorystów. Czas ucieka, nie tylko dla ciebie, ale i dla całego regionu. Mapa reaktor jest duża (1400x1400) dzięki temu można na niej stosować wiele różnych taktyk.

scr2 scr3 scr4

Dwanaście nowych misji w trybie PvE - dzięki nowym misjom zwiedzisz cały świat, przy okazji twoje umiejętności zostaną poddane próbie. Od zaśnieżonej tundry aż po piaski Afryki, wrogie frakcje znajdują się na całym świecie i zbierają siły do uderzenia, nadszedł czas na uderzenie wyprzedzające.

lj2 lj3 anv1 anv2

System grup uzbrojenia - Grupy uzbrojenia obecnie działają tylko na artylerii, ale teraz zgodnie z zapowiedzią system zostanie również rozszerzony na inne pojazdy posiadające kilka rodzajów uzbrojenia. Dzięki temu systemowi nie będziemy musieli czekać na pełne przeładowanie amunicji pomiędzy różnymi rodzajami uzbrojenia na danym pojeździe. Odo lista pojazdów które otrzymają ten system: Begleitpanzer 57, BMD-1, BMD-2, BMD-4, BMP-2, BMP-3, BMP-3M, BMPT Prodotype, BMOP Ramka, FV721, M2 Bradley, BMP-1P

BMD-1

System raportów - Od teraz gracze będą mogli rapordować niewłaściwe zachowanie w meczu. Aby skorzystać z tego systemu, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na nick gracza i wybrać „Raportuj”, a następnie wypełnić formularz.

Lista zmian w wersji 0.9

Rozgrywka

Samouczek

  • Dodano nową zawardość
  • Wprowadzono kilka zmian w misji (Operation Royalty)

Artyleria

  • Zwiększono prędkość pocisku doświetlającego z 300 do 400 m/s, jego prędkość będzie teraz równa prędkości pocisku dymnego.
  • Zwiększono czas przeładowania pocisków dymnych z 10 do 15 sekund

Drzewka dilerów

  • Dodano opcje „Podgląd” oraz „Już wkrótce” dla pojazdów 9 i 10 poziomu
  • Poprawiono błędne opisy niektórych pojazdów ze wszystkich klas

Przeciwpancerne pociski kierowane

  • Zmniejszono pole ostrzegania przed lecącymi pociskami
  • Zmniejszono zasięg ostrzegania przed pociskami z 600 do 400 metrów

System obrażeń - zaktualizowaliśmy system odpowiedzialny za zadawane obrażenia które otrzymują członkowie załogi oraz moduły. W nowym systemie wytrzymałość modułów oraz żywotność załogi będą stałe, i nie będą zależeć od poziomu danego pojazdu. W poprzednim systemie wszystko zależało od poziomu pojazdu, jednak w walce pomiędzy pojazdami z rożnym poziomem dochodziło do sytuacji w których wyższy poziom masakrował załogę oraz moduły pojazdu z niższego poziomu. Dzięki tej aktualizacji takie przypadki nie powinny mieć miejsca.

Zmiany w mapach

  • Roughneck - dodano nowe osłony oraz zmieniono wzgórza tak aby lepiej zasłaniały graczy którzy poruszają się z południowej strony mapy. Dzięki temu uzyskamy osłonę dla osób nadjeżdżających od strony małej rafinerii
  • Lost Island - zmieniono materiał z którego wykonane są chatki, nie będzie teraz blokował pocisków

Zmiany w trybie PvE

  • AI M113 – zmniejszono penetracje
  • AI BMP-3 – Zmniejszono obrażenia dla wszystkich pocisków, ze względu na do że pociski nie muszą penetrować pancerza
  • AI AMX-10P PAC90 - Zmniejszono obrażenia dla wszystkich pocisków, ze względu na do że pociski nie muszą penetrować pancerza
  • Zredukowane obrażenia od pocisków artyleryjskich. Dodatkowo czas namierzania graczy uległ zwiększeniu, dzięki temu artyleria nie będzie w stanie tak szybko namierzać i strzelać do gracza
  • Skorygowano wardości botów tak aby uzyskać większą różnorodność na średnich poziomach

Dźwięk

  • Regulacja głośności – zwiększono różnorodność dźwięków oraz zmieniono ich głośność, ważne komunikaty powinny być lepiej słyszalne. W rezultacie uzyskano dynamiczniejszą jakość dźwięku wystrzału armat oraz dźwięków otrzymywania trafień
  • Dźwięki związane ze skryptami w PvE zostały dodane bądź przemodelowane

Nowe dźwięki - dodano dźwięki dla poniższych elementów:

  • Trafienia w pancerz warstwowy
  • Wybuch pancerza reaktywnego
  • Wybuch amunicji

Błędy

  • Naprawiono błąd w wyniku którego po przejściu w tryb artyleryjski znikało działo
  • Naprawiono błąd w wyniku którego dźwięk pojazdów był niepoprawnie odtwarzany w trybie widza

Zmiany w pojazdach

  • Naprawiono granaty dymne na pojazdach: BMP-1P, ERC-90 F4 i T-72A

M60A2 - pojazd ten klasuje się poniżej średniej, szczególnie jeżeli chodzi o współczynnik zwycięstw. Dlatego postanowiliśmy zwiększyć jego przeżywalność oraz zmienić statystyki amunicji kumulacyjnej na takie same które posiada zmodernizowany Sheridan.

  • Punkty wytrzymałości wzrosły z 1245 do 1345
  • Penetracja podstawowego pocisku kumulacyjnego wzrosła z 267 do 316 mm

Zmiany w działach małego kalibru - postanowiliśmy zwiększyć penetracje dział mniejszego kalibru (do 100mm). Ponieważ pojazdy z takim uzbrojeniem są z reguły poniżej średniej i wypadają blado w porównaniu z pojazdami które posiadają większe działa. Po zmianach różnica w penetracji pomiędzy działami małego a dużego kalibru zostanie zmniejszona, ale nadal będzie widoczna. Wprowadziliśmy wiele zmian, a poniższa lista zawiera większość ważniejszych zmian.

  • AMX-10P PAC90 penetracja na pociskach AP wzrosła z 222 do 235
  • BMD-1 penetracja podstawowych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 155 do 183
  • BMD-1 penetracja w pełni zmodernizowanych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 166 do 196
  • BMP-1 penetracja podstawowych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 148 do 175
  • BMP-1 penetracja w pełni zmodernizowanych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 158 do 187
  • BMP-1P penetracja podstawowych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 155 do 183
  • BMP-1P penetracja w pełni zmodernizowanych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 162 do 192
  • Dragoon 300 90 penetracja podstawowych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 165 do 175
  • Dragoon 300 90 penetracja w pełni zmodernizowanych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 177 do 187
  • Dragoon 300 90 penetracja APFSDS wzrosła z 211 do 224
  • ERC 90 penetracja podstawowych pocisków AP wzrosła z 216 do 218
  • ERC 90 penetracja w pełni zmodernizowanych pocisków AP wzrosła 227 do 229
  • LAV-150 90 penetracja pocisków AP wzrosła z 197 do 199
  • LAV-300 penetracja podstawowych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 165 do 175
  • LAV-300 penetracja w pełni zmodernizowanych pocisków kumulacyjnych wzrosła z 177 do 187
  • LAV-300 penetracja w pełni zmodernizowanych pocisków AP wzrosła z 211 do 224
  • M41 Podstawowa penetracja wzrosła z 124 do 146
  • M41 Ostateczna penetracja wzrosła z 130 do 154
  • M48 Podstawowa penetracja wzrosła z 156 do 165
  • M48 Ostateczna penetracja wzrosła z 167 do 177
  • PT-76 Podstawowa penetracja wzrosła z 133 do 140
  • PT-76 Ostateczna penetracja wzrosła z 143 do 150
  • RDF LT penetracja pocisków AP wzrosła z 216 do 255
  • T92 penetracja pocisków AP wzrosła z 124 do 146
  • 2S14 Zhalo-S AP penetracja wzrosła z 201 do 213

Interfejs

  • Wprowadzono więcej kalkomanii które można przykleić na pojazd
  • Od teraz można porównać uzbrojenie w zakładce modyfikacje
  • Ekran wyświetlany po ukończonej misji, będzie zawierał nazwę zdobytej nagrody
  • Zaktualizowano nazwy następujących pojazdów: M48, M60, M60A1, M60A2 i M60A3, dzięki temu są bardziej historyczne
  • Przesuwanie kursora na ekranie dilera nie obniża wydajności
  • Usunięto możliwość ranienia załogi, ponieważ nie miał on wpływu na statystyki
  • Dodano podpowiedzi w ekranie po meczu oraz w ekranie misji
  • Statystyki pojazdów – zaktualizowano wygląd statusu informującego o badaniu pojazdu, teraz będzie on porównywany ze wszystkimi pojazdami w grze
  • Statystyki trafień – Dodano szczegółowe dane dzięki którym można zobaczyć ile trafień otrzymaliśmy oraz ile zadały obrażeń. Aby uaktywnić powyższe ekrany należy zaznaczyć odpowiednie pole w opcjach. Ekran statystyk można przemieszczać dowolnie po naciśnięciu klawisza CTRL i najechaniu myszką na dany panel
Wyżej

Dołącz do akcji