Nowości

Aktualizacja 0.21 „Eye of the Storm"

Dowódcy!

Z radością prezentujemy zapowiedź najnowszej Aktualizacji 0.21 „Eye of the Storm"!

Aktualizacja ta wnosi nowe treści. Z jednej strony rozchodzi się o długo oczekiwane nowe standardowe pojazdy, nową mapę PvP i przerobione stare mapy, z drugiej strony o liczne zmiany i poprawki mechaniki gry Balansu 2.0 oraz bugów. Oto niektóre najważniejsze nowości i zmiany, jakie Was czekają:

  • Nowe standardowe pojazdy
  • Mapa PvP Waterway
  • Poprawione mapy PvP
  • Zmiany odnoszące się do amunicji
  • Zmiany w gospodarce
  • Ulepszony interfejs garażu
  • Wizualne poprawki

Nowe standardowe pojazdy

Wraz z aktualizacją 0.21 do gry wjedzie linia polskich i czechosłowackich pojazdów. Składa się ona z pojazdów poziomów 6-10, należących do klasy opancerzonych wozów bojowych, niszczycieli czołgów i lekkich czołgów, które wnoszą mechaniki, niespotykane dotychczas w tej gałęzi, takie jak system pocisków kierowanych typu „odpal i zapomnij”. Gałąź ta składa się z pojazdów gąsienicowych i kołowych, z których wszystkie mają jak na swoje poziomy wyśmienitą siłę ognia (często też bardzo dużą szybkostrzelność) i mobilność.

scr1

BVP Šakal – opancerzony wóz bojowy 6 poziomu

Šakal („Szakal”) to eksperymentalny opancerzony wóz bojowy, wyprodukowany przez czeskiego producenta wojskowych pojazdów i sprzętu Excalibur Army. Pojazd miał zastąpić BVP-2, będący na wyposażeniu czeskiej armii. Zbudowany prototyp przeszedł pomyślnie próby, ale nie zrobił kariery kolejnego masowo produkowanego czeskiego bojowego wozu piechoty. Znajduje się jednakże w ofercie dla potencjalnych nabywców za granicą. Šakal jest uzbrojony w armatę 2A42 30 mm i wyrzutnię ppk Spike.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

sak1

sak2

sak3

scr2

KTO Rosomak – opancerzony wóz bojowy 7 poziomu

Rosomak, który pierwotnie stanowił modułową konstrukcję produkcji fińskiego przedsiębiorstwa zbrojeniowego Patria, jest standardowym kołowym BWP polskich sił zbrojnych, który zastąpił starszy OT-64. Produkcja na licencji w Polsce rozpoczęła się w 2002 roku, a wóz zdążył już przejść chrzest bojowych w wojnie w Afganistanie. Produkcja ma trwać do 2019 roku. Rosomak nie jest uzbrojony w pociski kierowane, ale dźwiga wyjątkowo potężne działo automatyczne Bushmaster kalibru 30 mm.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

ros1

ros2

ros3

scr3

KTO Rosomak M1M – opancerzony wóz bojowy 8 poziomu

To zmodernizowana wersja Rosomaka, przy której konstrukcji uwzględniono doświadczenia w Afganistanie. Pojazd oferuje znacznie lepszą ochronę balistyczną w postaci systemu modułowego opancerzenia oraz siatki Qinetiq przeciwko RGP. Tego Rosomaka uzbrojono również w potężne działko automatyczne Bushmaster 30 mm oraz wyrzutnię ppk Spike.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

m1m1

m1m2

m1m3

Anders

WPB Anders – czołg lekki 9 poziomu

Uniwersalna platforma Anders powstała z myślą o zaopatrzeniu polskich sił zbrojnych w całą rodzinę pojazdów, począwszy od BWP po lekki czołg, mający zastąpić czołgi podstawowe, będące obecnie na uzbrojeniu w polskiej armii. Zamysłu tego nie kontynuowano, aczkolwiek platforma Anders pojawiła się ostatnio pod innym oznaczeniem. W Armored Warfare rodzinę Anders reprezentuje wariant lekkiego czołgu z potężną armatą kalibru 120 mm.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

and1

and2

and3

wilk

Wilk XC-8 – niszczyciel czołgów 10 poziomu

Wilk to prototypowy pojazd wsparcia ogniowego, bazujący na kadłubie Rosomaka. Opracowano go dla jednostek piechoty, wyposażonych w Rosomaki. Początkowy model armaty 105 mm nie przykułDziało uwagi Polski z uwagi na niekompatybilny kaliber broni, co doprowadziło do modernizacji w postaci wieży XC, uzbrojonej w armatę 120 mm. Wilk XC-8 został pokazany publicznie w 2015 roku, ale pomimo świetnych osiągów nie został przyjęty na wyposażenie polskich sił zbrojnych.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

xc81

xc82

xc83

Informujemy, że więcej polskich i czeskich pojazdów niższych poziomów gałęzi pojawi się w przyszłości. Oprócz tego dodajemy nowy chiński czołg podstawowy na koniec gałęzi chińskich czołgów podstawowych Zhanga Fenga. W przyszłości pojawią się dalsze pojazdy wysokich poziomów.

type99x1

Typ 99 – czołg podstawowy 8 poziomu

Typ 99 to chiński czołg podstawowy, łączący w sobie zachodnie technologie ze wschodnimi wpływami. Jest to też obecnie najbardziej zaawansowany czołg podstawowy Chińskiej Armii Ludowo-Wyzwoleńczej. Na wyposażeniu chińskiej armii znajduje się jakieś 700-800 egzemplarzy kilku wariantów czołgu Typ 99, które buduje się najprawdopodobniej od 2001 roku.

Czytaj więcej!

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

type 99x2

type 99x3

type 99x4

Mapa PvP Kanał

Co by się nie działo na świecie, jedna rzecz nigdy się nie zmieni, handel musi się kręcić. Na świecie istnieje niewiele miejsc, które dla światowego handlu mają takie znaczenie jak Kanał Panamski. Ostatnio kilka bezwzględnych korporacji najęło nieznające skrupułów bandy najemników z myślą o przejęciu kanału i plądrowaniu przypływających przez niego statków. To zaś ma na celu podniesienie i tak już wygórowanych cen. Zrób z tym porządek, dowódco!

waterway

Kanał to nowa mapa PvP, która do Armored Warfare wejdzie z aktualizacją 0.21. Przy rozmiarze, wynoszącym 1300x1300, oferuje graczom wszystkie rodzaje terenu, które można wykorzystać na swoją korzyść.

Czytaj więcej!

Przeróbki map PvP

Na potrzeby aktualizacji 0.21 przerobiliśmy dwie starsze mapy pod kątem rozgrywki w Balansie 2.0. Rozchodzi się o Wieczną Zmarzlinę i Podgórze. Otwórz galerię, aby przejrzeć zrzuty ekranu.

Wieczna Zmarzlina (Kliknij, aby otworzyć)

Aktualizację 0.20

rough1

Aktualizację 0.21

rough2

Aktualizację 0.20

rough3

Aktualizację 0.21

rough4

Aktualizację 0.20

rough5

Aktualizację 0.21

rough6

Podgórze (Kliknij, aby otworzyć)

Aktualizację 0.20

nar1

Aktualizację 0.21

nar2

Aktualizację 0.20

nar3

Aktualizację 0.21

nar4

Aktualizację 0.20

nar5

Aktualizację 0.21

nar6

Zostanie też zwiększona wydajność mapy, która na dokładkę zostanie przystosowana do trybu globalnych operacji.

Zmiany dotyczące amunicji

W ciągu ostatnich dwóch tygodni przeprowadziliśmy analizę wyżej wspomnianych zmian i odkryliśmy kilka problemów, związanych z systemem Balansu 2.0. Należą do nich:

  • W niektórych przypadkach ciężko jest przewidzieć obrażenia, zadawane pociskami, a to ze względu na skomplikowany system bonusów za obrażenia i jego interakcję ze zwiększającymi i zmniejszającymi obrażenia elementami, do których zalicza się na przykład przeciwodłakowa wykładzina
  • W niektórych przypadkach nie da się przewidzieć penetracji lub jej brak, ponieważ nawet pojazdy z bardzo cienkim pancerzem w określonych okolicznościach mogą przetrwać ostrzał bardzo wysokiego kalibru, w przypadku którego należałoby się spodziewać penetracji i zadania obrażeń
  • Pociski PK niższych poziomów bywają czasem nadzwyczaj potężne, natomiast wyższych poziomów mniej użyteczne. Tymczasem chcielibyśmy, by w większości sytuacji były lepsze niż pociski kinetyczne
  • Współczynnik penetracji jest niekiedy zawodny: bywa, że pociski odbijają się od pancerza, który jest oznaczony na zielono

Niektóre sytuacje są wręcz sprzeczne z naszym wyobrażeniem na temat ról rodzajów pocisków. Aby ogarnąć sytuację z pociskami i osiągnąć zamierzony cel, w aktualizacji 0.21 wprowadzimy kilka zmian.

Więcej na ich temat przeczytasz w specjalnym artykule!

Zmiany w gospodarce

Do gorąco dyskutowanych tematów wśród graczy i deweloperów należy gospodarka w grze Armored Warfare, zwłaszcza zarobki i ich relacje do cen i kosztów w grze. W tym artykule pragniemy przedstawić Wam nasze plany, odnoszące się do gospodarki Armored Warfare.

Aktualizacje 0.19 i 0.20 wniosły wiele znacznych zmian w wielu mechanizmach Armored Warfare, w tym też mających duży wpływ na ekonomię gry. Czas zniszczenia, liczba punktów życia, obrażenia pocisków i konstrukcja opancerzenia - wszystkie te czynniki w pewnym stopniu jej dotyczą. Po wydaniu aktualizacji 0.20 przyjrzeliśmy się uważnie gospodarce w grze jako takiej jak również informacjom zwrotnym graczy, a następnie postanowiliśmy wprowadzić pewne zmiany.

Naszym celem nie jest spowolnienie postępu gry, lecz wdrożenie systemu, w którym wkład gracza do bitwy i osobiste osiągi są sprawiedliwie nagradzane.

Więcej na ich temat przeczytasz w specjalnym artykule!

Dodatkowe poprawki interfejsu garażu

Aktualizacja 0.21 wnosi kolejne poprawki interfejsu użytkownika nowego garażu, który pojawił się w grze w aktualizacji 0.20. Do poprawek tych należą:

  • Nowe okno tuningu pojazdów
  • Nowe okno dilerów
  • Nowe okno z codziennymi wyzwaniami ze zmianami balansu
  • Nowe okno z podsumowaniem bitwy z dodaną opcją udostępniania własnych wyników w mediach społecznościowych
  • Garaż przystosowany do słabszych komputerów
  • Duża liczba mniejszych zmian, bazujących na informacjach zwrotnych graczy i poprawiających obsługę interfejsu użytkownika

Dalsze poprawki interfejsu użytkownika garażu zostaną dodane w przyszłości.

Wizualne poprawki

W aktualizacji 0.21 zrobiliśmy pierwsze kroki w kierunku ulepszenia grafiki Armored Warfare, w tym wyglądu modelów pojazdów. W ramach przyszłych aktualizacji wejdą znaczne aktualizacje grafiki, zaś poprawiony system oświetlenia to dopiero początek. Jednocześnie wprowadzamy kilka rzeczy, które poprawiają wydajność gry na słabszych komputerach.

Lista zmian 0.21 - Podstawowa aktualizacja

Mechanika gry

Minimalne ustawienia garażu

Dla graczy, którzy grają na słabszych komputerach, dodaliśmy nowy, minimalistyczny garaż. Oferuje on wyższy klatkaż od standardowego garażu. Można go włączyć w oknie ustawień.

Zmiany w gospodarce

Do gry wejdą zmiany, tyczące się ekonomii, jakie opisaliśmy we wcześniejszym odcinku „Pamiętników deweloperów”. Do zmian tych należą:

  • Korekta współczynnika dropu skrzynek z łupami w globalnych operacjach zgodnie z nowym systemem nagradzania
  • Nagroda za podświetlanie przyznawana jest teraz nawet wtedy, jeśli przerwana została linia widzenia między podświetlającym a celem
  • Nagrody za podświetlenie celu przyznawane są tylko przy pierwszym podświetleniu celu

Zmiany dotyczące wynagrodzenia za PvP to m. in.:

  • Nagroda za obrażenia (przed wzięciem pod uwagę bonusu i mnożnika poziomu) w PvP została zwiększona o 50% (z 1 na 1,5 kredytów za punkt obrażeń)
  • Gracze nie otrzymują więcej kredytów za zniszczenia i unieruchomienie
  • Podstawowa nagroda za podświetlenie zmniejszyła się do 108 kredytów
  • Bazowe wynagrodzenie za wygraną wynosi teraz 1728 kredytów. Mnożnik kredytów za wygraną w PvP usunięto
  • Karę za obrażenia drużyny zwiększono do 3 kredytów za punkt obrażeń
  • Nagrody za podświetlenie celu przyznawane są tylko przy pierwszym podświetleniu celu

Ogółem rozchodzi się o uproszczenie systemu nagród. Ponadto zwiększyliśmy bazowy przychód reputacji za zniszczenie przeciwnika do 56. Gracze PvP nie będą jednakże dostawać więcej nagród na następujące akcje:

  • Likwidowanie członków wrogiej załogi
  • Odpalanie granatów dymnych
  • Niszczenie modułów w pojazdach wroga
  • Wsparcie
  • Asysty, niszczenie lub serie podświetleń

Więcej na temat zmian w gospodarce znajdziecie w naszym artykule „Na warsztacie”.

Zmiany dotyczące amunicji

Zmieniliśmy też sposób działania amunicji AP-HE. Po trafieniu, jeśli chodzi o obliczenie penetracji, nie będzie już brany pod uwagę kąt trafienia, jeśli jest mniejszy niż 60 stopni. Powyżej 60 stopni będzie brana pod uwagę skuteczność pancerza. Kąt rykoszetu zwiększył się do 85 stopni. Oprócz tego przy penetracji grubego pancerza znacznie zmniejszą się obrażenia, zaś penetracja cienkiego opancerzenia spowoduje duże obrażenia przy trafieniu tym rodzajem pocisków. Obrażenia są znacznie mniejsze, jeśli pocisk wybuchnie w pewnej odległości od pancerza. Przy odległości większej niż 25 cm pocisk nie zadaje obrażeń. Zwiększyła się też średnica odłamków po penetracji (w pojeździe) – wcześniej było to 15 stopni od osi pocisku, też zwiększył się kąt do 45 stopni. Ten rodzaj pocisków nadaje się teraz świetnie do niszczenia modułów i załóg, ale jest też wrażliwy jeśli chodzi o kąt trafienia.

Dodatkowe zmiany to:

  • Zmieniły się wartości penetracji POB, teraz zależą one od kalibru pocisku (im większy kaliber, tym większa penetracja)
  • Zbalansowano obrażenia, zadawane pociskami PK oraz penetrację wszystkich pocisków względem ich nowej roli (dlatego niektóre czołgi zyskały bardzo potężne pociski PK)
  • Zmienił się sposób interakcji pocisków PK i POB z ekranem siatkowym. Teraz detonują i nie są niszczone (oznacza to większe prawdopodobieństwo penetracji części, osłoniętych ekranem siatkowym, przez pociski PK i POB)
  • Skorygowano rodzaje pocisków PK w różnych czołgach: DM13, DM12A1 i M830 są teraz pociskami HEAT-MP
  • Pociski PK zadają przy penetracji pancerza o 20% więcej obrażeń (30% więcej w przypadku tandemowych pocisków rakietowych PK i 35% w przypadku pocisków HEAT-MP)
  • Kąt odbicia (rykoszetu) dla pocisków rakietowych APHE i termobarycznych 9 i 10 poziomu zwiększył się z 80 do 85 stopni
  • Zmienił się sposób interakcji pocisków PK i POB z ekranem siatkowym. Teraz detonują i nie są niszczone (oznacza to większe prawdopodobieństwo penetracji części, osłoniętych ekranem siatkowym, przez pociski PK i POB)

Więcej na temat zmian, dotyczących amunicji, przeczytasz w naszym artykule „Na warsztacie”.

Ogólne zmiany

  • Zmieniono format nazwy silników w garażu, teraz wyświetla się również ich moc
  • Granaty dymne noszą teraz rzeczywiste nazwy (za wyjątkiem T-14 i T-15)
  • Statystyki graczy nie będą uwzględniać zbagowanych bitew, które kończą się natychmiast po starcie „remisem”. Istniejące statystyki zostaną skorygowane
  • Artyleria w trybie celowania widzi teraz podświetlanych wrogów niezależnie od odległości między nimi (problem z „zasięgiem renderowania artylerii”)
  • Poprawiono błąd w wyzwaniu, polegającym na unieruchomieniu wrogów, teraz jest ono śledzone poprawnie
  • Zmniejszono różne opóźnienia systemu podświetlania celem poprawy jego wydajności
  • Zbalansowano ppk, zadawane przez nie obrażenia, penetracja odbywa się na tych samych zasadach co w przypadku pocisków
  • Przeładowanie ppk zaczyna się teraz natychmiast po wystrzeleniu, a nie eksplozji pocisku
  • Przerobiony został mechanizm pożaru silnika. Uszkodzenie lub zniszczenie zewnętrznych zbiorników paliwa nie powoduje więcej podpalenia silnika
  • Wszystkie wzmocnienia ze srebrnych skrzynek ze łupami będą miały teraz srebrną jakość
  • Zwiększono kary za obrażenia drużyny

Interfejs użytkownika

Dodaliśmy kilka nowych przerobionych ekranów i okien w garażu, które zakończą przeprowadzkę do nowego garażu. Poprawiliśmy też istniejące elementy w oparciu o informacje zwrotne graczy. Dodatkowe zmiany interfejsu użytkownika to:

  • Poprawione statystyki pojazdów po prawej stronie w garażu (dla wygody przesunięto przycisk)
  • Pasek postępu pojazdu wyświetla się we wszystkich oknach z informacją o pojazdach gracza
  • Zmieniono ikonę reputacji
  • Przy przeładowaniu pocisku okrąg celowania robi się czerwony
  • Poprawiono kilka błędów w szkoleniu w garażu
  • Przywrócono opcję powrotu na bitwę po opuszczeniu bitwy przez gracza po zniszczeniu pojazdu. W przypadku takich pojazdów przycisk „Bitwa” zastępuje „Wróć na bitwę”
  • Przycisk „Bitwa” służy teraz też do opuszczenia kolejki
  • W oknie ulepszeń wyświetlają się kompletne nazwy czołgów
  • Poprawiono kilka ikon modułów w oknie ulepszeń
  • Zmieniono pole przy nazwie prywatnej bitwy
  • Poprawiono szereg materiałów eksploatacyjnych i pancerzy
  • Dodano skuteczność ERA w oknie z opisem opancerzenia
  • Poprawiono kilka mniejszych błędów w interfejsie użytkownika (nieprawidłowo wyświetlające się ikony itp.)
  • Poprawiono błąd, przez który nie można było zapisać ustawień, dotyczących listy graczy
  • Przywrócono wskaźnik jakości pocisków
  • Poprawiono szereg przycisków w garażu
  • Poprawiono błąd, przez który część tekstu zastępowały uśmieszki
  • Jeśli gracz należący do drużyny zmienia pojazd, wyświetli się ostrzeżenie o niepotwierdzonych zmianach
  • Dodano opcje garażu, podglądu i poligonu w menu kontekstowym pojazdu
  • Poprawiono błąd, przez który ikona wzmocnienia procesu była dostępna, nawet jeśli gracz miał za mało ogólnej reputacji
  • Poprawiono błąd, przez który okno zakupu złota ładowało się za długo
  • Poprawiono szereg ikon pocisków
  • Skorygowano nieprawidłowy tekst w oknie plutonu przy dołączeniu do plutonu
  • Poprawiono nieprawidłowe ikony strzałek w menu dilera po zakupie pojazdu 2 poziomu
  • Poprawiono błąd, przez który gracze nie mogli kupić lub sprzedać pojazdu, jeśli mieli niezużyte żetony 9 lub 10 poziomu
  • Dopracowano okno, które pojawia się po nabyciu żetonu 9 lub 10 poziomu
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli zmieniać moduły, odznaczenia, materiały eksploatacyjne i modyfikacje, stojąc w kolejce
  • Poprawiono błąd, przez który kamera nie obracała się w garażu po obejrzeniu pojazdów w drzewie dilera
  • Skorygowano wskaźnik penetracji w sytuacjach, kiedy pociski POB obijały się od pancerza, który wyświetlał się na zielono
  • Dopracowano okrąg celowania przy ppk
  • Poprawiono błąd, przez który nie można było przenieść detali z jednej przegródki do drugiej
  • Dopracowano okno potwierdzenia sprzedaży

Ostatnio pojawiły się następujące funkcje:

  • Dodano nowe okna dilerów i tuningu
  • Określone pociski rakietowe, wymagające czasu celowania, będą wskazywały na ten fakt w okręgu celowania
  • Poprawiono wyświetlacz współczynnika kamuflażu
  • Podpowiedź o czasie premium uwzględnia teraz pozostały czas premium co do minuty
  • Dodano opcję filtrowania pojazdów „szukaj według nazwy pojazdu”
  • Zmieniły się wartości obrażeń w bitwach: im więcej zadajesz obrażeń, tym będą większe oraz będą sortowane według rodzaju obrażeń z pomocą różnych kolorów
  • W garażu dodano podpowiedzi do licznych elementów interfejsu
  • Okno ulepszeń składa się teraz z dwóch kart: parametrów i opisu pojazdu
  • Dodano „przeciągnij i upuść” w oknie konfiguracji czołgów
  • Nowy interfejs wyzwań (można wyłączyć w ustawieniach)
  • Przerobiono okno konwersji waluty

Pojazdy

Nowe pojazdy

Pojawiły się następujące nowe pojazdy progresji:

  • Opancerzony wóz bojowy 6 poziomu BVP Šakal
  • Opancerzony wóz bojowy 7 poziomu KTO Rosomak
  • Opancerzony wóz bojowy 8 poziomu KTO Rosomak M1M
  • Czołg lekki 9 poziomu WPB Anders
  • Niszczyciel czołgów 10 poziomu Wilk XC8
  • Czołg podstawowy 8 poziomu Typ 99

Zmiany współczynnika kamuflażu

Zmieniliśmy współczynniki kamuflażu wielu pojazdów w Armored Warfare celem poprawy mechanizmu podświetlania i roli różnych klas. Do zmian tych należą:

  • Znaczny wzrost kamuflażu wszystkich niszczycieli czołgów
  • Niewielki wzrost kamuflażu wszystkich opancerzonych wozów bojowych
  • Zmniejszenie kamuflażu wszystkich czołgów lekkich
  • Zmniejszenie kamuflażu niektórych czołgów podstawowych

Dopasowaliśmy też kamuflaż pojazdów „edycyjnych”, takich jak Fox SHARK do ich regularnych odpowiedników.

Obniżenie współczynnika kamuflażu

  • Typ 62 z 30 do 15%
  • Expeditionary Tank: z 35 do 26,3%
  • T92: z 35 do 28,5%
  • M551 Sheridan: z 30 do 25,5%
  • M41: z 30 do 26%
  • PT-76: z 30 do 27,3%
  • Armata T14: z 10 do 6,5%
  • FV438 Swingfire: z 35 do 31,5%
  • Begleitpanzer 57: z 30 do 26,5%
  • T-15: z 10 do 7%
  • RDF-LT: z 35 do 32%
  • Stingray 1, Stingray 2: z 30 do 27%
  • M8 Buford, M8 Thunderbolt II: z 30 do 27,3%
  • Chieftain 900, Chieftain Mk.2, Chieftain Mk.10: z 10 do 7,6%
  • Challenger 1, Challenger 2: z 10 do 8%

Poprawa współczynnika kamuflażu

  • ERC-90 F4: z 25 do 34%
  • AMX-10 RCR: z 25 do 32%
  • OT-65A: z 27,5 do 34,5%
  • M1128 Stryker, Dragoon 90, LAV-300: z 25 do 31,2%
  • FV510 Warrior: z 25 do 31%
  • B1 Centauro 105, B1 Centauro 120: z 25 do 30,8%
  • LAV-150: z 27,5 do 33%
  • M2A3 Bradley: z 25 do 30%

Prosimy wziąć pod uwagę, że wartość współczynnika kamuflażu oznacza odległość, o którą zmniejsza się odległość podświetlania wroga. W grze 30% oznacza współczynnik kamuflażu, wynoszący 0,3.

Zmiany dotyczące celności

Aby zwiększyć różnorodność rozgrywki, zmieniliśmy celność wielu czołgów podstawowych. Rozchodzi się o następujące zmiany celności. Ogólnie rzecz biorąc rodzina Leopardów ma teraz najbardziej celne działa ze wszystkich czołgów podstawowych na odpowiednich poziomach.

  • Challenger 1: z 0,11 na 0,128
  • Challenger 2: z 0,1 na 0,11
  • Leopard 2AV: z 0,13 na 0,12
  • Leopard 2A4: z 0,114 na 0,11
  • Leopard 2A4 Evolution: z 0,11 na 0,105
  • Leopard 2A5: z 0,11 na 0,105
  • Leopard 2A6: z 0,1 na 0,09
  • M60A1: z 0,132 na 0,152
  • M1 Abrams: z 0,13 na 0,124
  • M1A1: z 0,114 na 0,122
  • M1A2: z 0,11 na 0,117
  • M1A2 SEP V2: z 0,1 na 0,115
  • Т-72A: z 0,155 na 0,13
  • Т-80B: z 0,13 na 0,126
  • Т-90: z 0,125 na 0,12
  • Т-90A: z 0,12 na 0,11
  • Т-90MS: z 0,11 na 0,105
  • Armata T14: z 0,1 na 0,09
  • Type 98: z 0,11 na 0,118.

W ramach rekompensaty wydłużyliśmy czas celowania kilku armat dużego kalibru 10 poziomu (szczegóły podano w odnośnym artykule)

Seria Leopard 2

W aktualizacji 0.21 seria pojazdów Leopard 1stała się bardzo celna. Linia Leopardów ma teraz najbardziej celne działa w klasie czołgów podstawowych.

Aby to zrównoważyć, zwiększyliśmy czasy celowania następujących dział:

  • Armata L/55 Leoparda 2A6: czas celowania wydłużył się z 1,8 do 2,2 sekundy
  • Armata Leopard 2AX 130 mm: czas celowania wydłużył się z 1,8 do 2,4 sekundy

Dokonaliśmy kilku zmian na lepsze w Leopardzie 2AX:

  • Zgodnie z kalibrem 130 mm zwiększono zadawane obrażenia do 725-750
  • Celność 130 mm poprawiono do 0,08
  • Zwiększyła się grubość osłony działa
  • Poprawiono pancerz silnika (pociski nie odbijają się więcej od niego rykoszetem)
  • W dużym stopniu poprawił się pancerz celowników działonowego (przestał być słabym punktem)
  • Znacznie zwiększyło się boczne opancerzenie
  • Poprawiono zestaw opancerzenia: dolny przedni pancerz jest teraz grubszy
  • Poprawiono zestaw opancerzenia: nieznacznie zmniejszono grubość górnego przedniego pancerza
  • Znacznie poprawiliśmy ochronę przeciwko pociskom PK i nieznacznie przeciwko pociskom kinetycznym

Ogółem znacznie zwiększyła się ochrona przedniego pancerza pojazdu.

Zmiany dotyczące serii Leopard 2:

  • Poprawiono błąd, przez który te same pociski do Leoparda 1A5, Leoparda 2AV, Leoparda 2A4 i Leoparda 2A4 Evolution miały różne wartości
  • Poprawiono nieprawidłowy słaby punkt w postaci celowników działonowego w Leopardzie 2 i Leopardzie 2A6
  • Zmienił się materiał opancerzenia Leoparda 2 na kompozytowe, co zwiększyło odporność na pociski PK, ale zmniejszyło ją na pociski kinetyczne
  • Poprawiono mały obszar nad osłoną działa Leoparda 2A4 Evolution
  • Zmniejszono opancerzenie boków i pancerza przedniego wieży Leoparda 2A4 Evolution
  • SOA Leoparda 2A5 zmieniono na KOEP MUSS (w tym model i jego mechanikę)
  • Skorygowano nieprawidłowe wartości opancerzenia Leoparda 2A6
  • Poprawiono grubość osłony działa Leoparda 2A5 i 2A6
  • Poprawiono opancerzenie Leoparda 2 we wszystkich jego wariantach, w związku z czym nie dochodzi więcej łatwo do penetracji przy trafieniu przedniego koła jezdnego

C1 Ariete

  • Poprawiono kilka błędów w pancerzu
  • Poprawiono opancerzenie osłony działa
  • Poprawiono opancerzenie celowników działonowego
  • Zmienił się materiał opancerzenia na kompozytowe, co zwiększyło odporność na pociski PK, ale zmniejszyło ją na pociski kinetyczne

PL-01

Pojazd znacznie przerobiono. PL-01 nadaje się teraz do ciężkiej walki! Największa zmiana dotyczy ulepszonego pancerza, który zastąpił system aktywnego termicznego kamuflażu ADAPTIV, dający pojazdowi 30% bonus kamuflażu, jeśli czołg nie rusza się przez 3 sek.

Bazowy współczynnik kamuflażu został zmniejszony do 24% (0,24), ale system ADAPTIV daje PL-01 ten sam bonus jak gdyby był schowany za krzakami nawet wtedy, kiedy nie ma wokół krzaków. Prosimy wziąć pod uwagę, że bonus kamuflażu za krzakami sumuje się z ADAPTIV do maksymalnej wartości wynoszącej 45%.

Oprócz tego wrogie moduły termowizorów, zmniejszające kamuflaż, nie działają przy ADAPTIV.

Dodatkowe zmiany:

  • Zwiększyła się odporność pancerza na pociski PK
  • Zmniejszyła się odporność pancerza na pociski kinetyczne
  • Penetracja pocisków APFSDS zwiększyła się do 780 mm
  • PL-01 zyskał automat ładowania na 6 pocisków, odstęp czasu między strzałami wynosi 2,7 sek., przeładowanie całego magazynka zaś 16 sek.
  • Celność zwiększono do 0,085

Stingray 1 i Stingray 2

  • Obydwa Stingraye mają teraz Ready Rack, podobnie jak LAV-600, 4 pociski, 3 sekundy odstępu między strzałami, 22 sekund przeładowania
  • Zmniejszono uprzednio nieprawidłową odporność dodatkowego przedniego pancerza Stingraya 2 na pociski APFSDS
  • Włazy dowódców przestały odnosić zmniejszone obrażenia

BMP-3, BMP-3M, BMD-4

Za sprawą dopracowanej mechaniki pociski POB tych pojazdów są teraz bardzo potężne.

  • Szybkostrzelność działa 100 mm BMD-3 i BMD-4 zwiększono do 9 pocisków na minutę
  • Szybkostrzelność działa 100 mm BMP-3M zwiększono do 10 pocisków na minutę
  • Zmiana armaty z 100 mm na 30 mm trwa teraz 0,25 sek.

Zmiany te sprawią, że pojazdy te zostawią inne maszyny w tyle pod względem obrażeń na minutę, co wyrównuje słabe działko 30 mm i słaby kamuflaż.

SPHINX

  • Penetracja ulepszonych pocisków podkalibrowych do armat automatycznych zwiększyła się do 200 mm
  • Zmiana armaty automatycznej na pociski rakietowe trwa teraz 0,25 sek.
  • Czas pomiędzy pociskami rakietowymi skrócił się z 2 do 1,5 sek.
  • Pojazd może odpalić nowy pocisk rakietowy, kiedy poprzedni jest jeszcze w powietrzu, dzięki temu ten słabo opancerzony wóz bojowy może lepiej zwalczać wrogów z SOA

Challenger 2 ATDU

  • Zwiększono obrażenia zadawane armatą 140 mm do 800 punktów
  • Nieznacznie zwiększono szybkostrzelność
  • Czas celowania wydłużył się do 2,3 sekundy
  • Podniesiono cenę pocisków odpowiednio do zwiększonych obrażeń
  • Skorygowano górny przedni pancerz (usunięto niezamierzone słabe punkty)
  • Nieznacznie zwiększyło się opancerzenie „policzków” wieży Challenger 2 ATDU, które odpiera teraz trafienia pociskami APFSDS 10 poziomu

Challenger 1 i Challenger 1 WOLF

Nieznacznie zmniejszyliśmy pancerz wieży. Przedni pancerz nadal jest nie do przebicia, ale lewy bok wieży ma słaby punkt, którego nie zasłania dodatkowe opancerzenie Poprawiliśmy też błędy w wyposażeniu (skrzynki na narzędzia itp.) wokół wieży, co dawało 150 mm ochrony, które zredukowaliśmy do realistycznych 10 mm. To sprawia, że całe boki są równomiernie podatne na trafienia.

Dodatkowe zmiany to:

  • Zmniejszono opancerzenie zbiorników na paliwo z 315 do 15 mm
  • Zmniejszono standardowy przedni pancerz, ulepszenie jego następuje wraz z progresją
  • Zmniejszono opancerzenie przednich części dodatkowych płyt bocznych z 150 do 30 mm
  • Skorygowano nadmiernie grube kostki na górnym przednim pancerzu
  • Znacznie poprawiono opancerzenie osłony działa
  • Poprawiono pancerz dachu wieży (obszar przy włazie dowódcy)
  • Trochę zwiększono dodatkowe opancerzenie dolnego przedniego pancerza
  • Skorygowano górny przedni pancerz (usunięto niezamierzone słabe punkty)
  • Poprawiono błąd, przez który właz dowódcy odnosił pełne obrażenia

Trochę też zbalansowaliśmy czołgi. Nadal mają bardzo grube pancerze, ale też słabe punkty.

M1, M1A1, M1A1 AIM, M1A2 i M1A2 SEPV3

W następujący sposób zmieniliśmy opancerzenie całej serii Abrams:

  • Boki kadłuba stały się podatne na ostrzał armat automatycznych
  • Poprawiono dolny przedni pancerz
  • Skorygowano nieprawidłowe wartości opancerzenia w interfejsie użytkownika

Zmiany, dotyczące konkretnych pojazdów Abrams to:

  • M1: zmniejszyła się odporność przedniego pancerza wieży na pociski APFSDS i PK (w przypadku APFSDS znacznie)
  • M1: trochę zmniejszyła się grubość bocznych osłon
  • M1A1: zwiększyła się odporność przedniego pancerza wieży na pociski APFSDS i PK
  • M1A1, M1A2: poprawiono błędy w dolnym przednim pancerzu, które umożliwiały łatwą penetrację
  • M1A1 AIM: zwiększono znacznie opancerzenie
  • M1A1 AIM i M1A2 SEP V3: w garażu poprawiono opis działania ERA
  • M1A2: skorygowano ulepszony materiał pancerza TUSK V2 i nieprawidłowe wartości opancerzenia w garażu
  • M1A2: wprowadzono dużą liczbę małych poprawek w opancerzeniu
  • M1A2 SEP V3: poprawiono błąd, przez który pojazd otrzymywał za mało obrażeń przy taranowaniu
  • M1A2 SEP V3: w dużym stopniu przerobiono pancerz (w tym grubszy górny pancerz przedni), zmniejszono odporność na większość nowoczesnych pocisków ppk i APFSDS

XM1A3

XM1A3 ma teraz do wyboru dwie armaty: automatycznie ładowaną 120 mm (2 strzały) i strzelającą pojedynczymi strzałami 140 mm.

  • 140 mm 800 obrażeń, 720 mm penetracji, 11 sek. wynoszące przeładowanie, 2,5 sek. wynoszące celowanie (zwiększone z 2,3 sek.), 0,115 celność
  • 120 mm: 590 obrażeń, 800 penetracji (nowy pocisk), 0,1 celności, 1,6 sek. czas celowania, automat ładowania na 2 pociski FASTDRAW z 2 sek. pomiędzy strzałami i 14 sek. czasu przeładowania

Dodatkowe zmiany:

  • Obrót wieży zwiększono do 36 °/s
  • W dużym stopniu przerobiono pancerz (w tym grubszy górny pancerz przedni), zmniejszono odporność na większość nowoczesnych pocisków ppk i APFSDS
  • Skorygowano grubość niewielkiego obszaru na osłonie działa

Chieftain 900

  • Czas celowania skrócono z 2,6 do 2,3 sek.
  • Skorygowano grubość osłony działa
  • Dodano pancerz do bocznych osłon (stalowe płyty grubości 15 mm), teraz chronią one przeciwko PK i też trochę przed pociskami APFSDS
  • W garażu skorygowano nieprawidłowe wartości opancerzenia
  • Zwiększono pancerz spodu do 25 mm
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli uszkodzić mechanizm ładowania czołgu bez zadania obrażeń czołgowi
  • Poprawiono błąd, który spowodował, że wskaźnik penetracji zmieniał się na biały, kiedy celowano w jego gąsienice

BMP-3M-125 Dragun

  • Zwiększono obrażenia ulepszonych pocisków APFSDS do 640
  • Szybkostrzelność zwiększono do 8 pocisków na minutę
  • Czas celowania skrócono z 1,9 do 1,33 sek.
  • Celność zwiększono z 0,11 do 0,09

Rosyjskie czołgi podstawowe

W dużym stopniu poprawiliśmy szybkostrzelność T-90A, T-90MS i T-14 Armata:

  • Czas przeładowania T-90A i T-90MS skrócił się z 10 do 8,5 sek., obrażenia zadawane najlepszymi pociskami APFSDS spadły z 680 do 660
  • Czas przeładowania T-14 skrócił się z 9,2 do 8 sek., obrażenia zadawane najlepszymi pociskami APFSDS spadły z 720 do 700

Dalsze zmiany, dotyczące T-14 Armata, to poprawienie błędu, przez który opancerzenie górnej części kadłuba było za cienkie, a boków za grube. Teraz Armata zachowuje się tak, jak oczekują tego gracze: pancerz boków jest podatny na bezpośredni ostrzał armat automatycznych dużego kalibru, zaś dach kadłuba jest dużo bardziej odporny na pociski POB. Wprowadziliśmy oprócz tego następującego zmiany tego czołgu:

  • Poprawiono błąd, przez który pierścień wieży odnosił zmniejszone obrażenia
  • Poprawiono opancerzenie pierścienia wieży
  • Poprawiono przedni pancerz wieży
  • Trochę uszczuplono środek górnego i dolnego przedniego pancerza za zestawem ERA
  • Zmniejszono trochę opancerzenie włazów dowódcy i kierowcy

Inne zmiany, dotyczące rosyjskich czołgów podstawowych to:

  • Czas przeładowania T-72B3 skrócił się z 9,9 do 8,5 sek.
  • Czas celowania T-72B3 zredukowano do 2 sek.
  • Poprawiono dolny przedni pancerz T-72B3
  • Poprawiono prędkość wylotową pocisków APFSDS serii czołgów T-72 do 1750 m/s
  • Skorygowano prędkości wylotowe pocisków radzieckich, jako że te same pociski miały różne prędkości wylotowe w różnych czołgach
  • Skorygowano ERA radzieckich czołgów do rzeczywistego poziomu: poprawiliśmy wartości pancerzy ERA niższych poziomów, takich jak system Kontakt-1 czołgu T-72B, które odpowiadały wartościom nowocześniejszych odpowiedników
  • Poprawiono pancerz wieży T-72A i T-72B (znacznie zmniejszono grubość boków, tyłu i dachu), dopracowano szczegółowość pancerzy wież T-72A i T-72AV
  • Poprawiono osłonę działa T-72A
  • Poprawiono błędy ERA w T-80U i T-80U SHARK
  • Poprawiono ekrany przeciwkumulacyjne na bokach T-90MS
  • Znacznie wzmocniono osłonę działa w T-90A i T-90MS
  • W dużym stopniu poprawiono opancerzenie na złączu dolnego i górnego przedniego pancerza w następujących pojazdach: T-80U, T-80U SHARK, T-90, T-90A, T-90MS
  • Zwiększono skuteczność ERA Kontakt-5 wobec głowic tandemowych

M8 Buford i M8 Thunderbolt II

  • Czas przeładowania M8 Buford i M8 Thunderbolt II skrócono do 5,5 sek. (wcześniej odpowiednio 6,2 i 8 sek.)
  • Włazy dowódców w M8 Buford i M8 Thunderbolt II przestały odnosić zmniejszone obrażenia
  • Dolne partie wieży M8 Buford przestały odnosić zmniejszone obrażenia
  • Poprawiono błędy w materiale opancerzenia, który zastąpiono bardziej realistycznym stopem aluminium. Teraz pancerz jest dość odporny na pociski PK i armat automatycznych. Wcześniej pancerz był wykonany ze stali i zapewniał 500 mm ochrony przeciwko pociskom APFSDS

Zmiany w innych pojazdach

  • Gwoli historycznej ścisłości nazwa Typ 98 zmieniła się na 9910 (9910 to oznaczenie prototypu przedprodukcyjnego Typ 99)
  • M1128 Stryker zyskał alternatywne działo z automatem ładowania (9 pocisków, 4,2 sek. między strzałami, 14 sek. przeładowania)
  • Obrażenia pocisków APFSDS M60-2000 zwiększyły się do 570
  • Skorygowano utratę celności armat automatycznych Warriora i Bradleya przy strzelaniu seriami
  • Warrior i Bradley mogą odpalić teraz pocisk rakietowy, kiedy poprzedni jest jeszcze w powietrzu
  • Czas odstępu między wystrzeleniem pocisków T-15 zwiększono do 1 sek.
  • Skorygowano utratę celności armaty automatycznej T-15 przy strzelaniu seriami pociskami APFSDS
  • Expiditionary Tank zyskał automat ładowania na 9 pocisków, odstęp czasu między strzałami zwiększył się do 4,6 sek., przeładowanie całego magazynka zaś trwa 14 sek.
  • Zwiększono liczbę przewożonych pocisków rakietowych z 20 do 30 lub 40 w następujących pojazdach: BMP-3M (40), Begleitpanzer 57 (40), SPHINX (30), CRAB (30), FV721 Fox (30), XM800T (30)
  • Zbalandowano działo M41 Walker Bulldog: znacznie zwiększono celność, mechanizm „ready rack” zastąpiono klasycznym automatem ładowania, czas przeładowania magazynku skrócono do 14 sek.
  • Trochę zmniejszono celność pocisków PK i POB do PT-76
  • Obrażenia pocisków APFSDS 2S1 Gvozdika zwiększyły się do 560
  • PPK LAHAT są teraz zdolne do samonaprowadzania, które weszło w aktualizacji 0.21
  • Koszt pełnej naprawy Obiektu 187 wzrósł do 26 400 kredytów
  • Usunięto niezamierzoną preferencyjną wartość dopasowania T-64AV

Zmiany, dotyczące opancerzenia i ochrony balistycznej

  • Poprawiono błędy w osłonach Leoparda 1, które wcześniej nie działały, teraz przód ma 40 mm, przody boków 20 mm, a tyły boków 20 mm grubości
  • Grubość pokrytych gumą bocznych osłon Leoparda 1 zwiększono do 15 mm (teraz chronią przez pociskami PK)
  • We wszystkich pojazdach serii BMPT wieża zalicza zmniejszone obrażenia
  • Zmniejszono boczne opancerzenie BMPT i BMPT Prototype
  • Zmniejszono nieznacznie opancerzenie włazów dowódcy i kierowcy w T-15
  • Skorygowano górny przedni pancerz (usunięto niezamierzone słabe punkty) Challengera 2
  • Nieznacznie zwiększyło się opancerzenie „policzków” wieży Challenger 2 ATDU, które odbiera teraz trafienia pociskami APFSDS 10 poziomu
  • Poprawiliśmy błędy opancerzenia w następujących pojazdach: LAV-600, Chieftain Mk.2, BMP-3M, Centauro 155, B1 DRACO, M1128 Stryker, Merkava Mk.2D
  • Włazy w kadłubie AMX 10 RCR przestały odnosić zmniejszone obrażenia
  • Osłonę działa w Panzerhaubitze 2000 zmniejszono do 50 mm
  • Skorygowano błąd, przez który włazy w Panzerhaubitze 2000 odnosiły pełne obrażenia
  • Poprawiono błędy w osłonie działa IS-7 (była zbyt mocny)
  • Poprawiono opancerzenie silników serii Centauro
  • Skorygowano dolną część górnego przedniego pancerza Type 90-II

Modyfikacje i moduły

  • Zmieniono opisy modyfikacji
  • Większość modyfikacji staniało i wszystkie można sprzedać za 75 procent ich wartości (różnica między starą wysoką cenę a nową niską cenę zostanie zwrócona graczom, którzy kupili modyfikacje przed 0.21)
  • Nazwy modułów rozrusznik i prądnica zmieniono na Thermal Exhaust Cover (funkcjonalność pozostanie ta sama)
  • Zmieniono kategorię kilku modyfikacji
  • Moduł „kewlarowa wykładzina przeciwodłamkowa” zwiększa punkty życia, a nie redukuje obrażeń (250 punktów życia czołgom podstawowym, 150 punktów życia innym klasom)
  • Modyfikacja „ulepszona wykładzina przeciwodłamkowa” została przerobiona na dodatkową ochronę. Zamiast zmniejszania ogólnych otrzymywanych obrażeń będzie zmniejszała tylko obrażenia poprzez staranowanie oraz zapewniała dodatkową ochronę załodze. Obrażenia przez staranowanie i obrażenia załogi zmniejszono o 25% na 1 i o 50% na 2 poziomiei
  • W BMP-3M można teraz zainstalować kewlarową wykładzinę przeciwodłamkową
  • Poprawiono bonus punktów życia modyfikacji „magazyn amunicji” i „ulepszone zawieszenie” (25% na 1 poziomie i 50% na 2 poziomie, jeśli chodzi o punkty życia magazynu amunicji i 20% na 1 poziomie dla magazynu amunicji oraz 40% na 2 poziomie w przypadku punktów życia zawieszenia)

Błędy w pojazdach i ich poprawki

  • Poprawiono interfejs M8 Buford dla pocisków M393A1
  • Poprawiono oznaczenie armaty PL-01
  • Poprawiono błędy, przez które wyświetlały się nieprawidłowe czasy przeładowania MBT-70 i Typ 90-II, jeśli ppk przypisano do pierwszej przegródki na amunicję
  • Poprawiono błąd, przez który pocisk DM12A1 HEAT-MP miał różne wartości w różnych czołgach
  • Skorygowano oznaczenie pocisków PL-01 i Centauro 120
  • Skorygowano w garażu nieprawidłowe wartości opancerzenia M60A1, Leopard 1 i Centauro 155
  • Poprawiono błąd, przez który drewniany model kloca w niektórych modelach dawał znaczny bonus opancerzenia i był zdolny do odbicia pocisków APFSDS (błąd „magiczny radziecki kloc”)
  • Poprawiono błąd, przez który nie można było przestrzelić wraku T-80U
  • Poprawiono efekt wizualny dymu z wytwornicy w następujących pojazdach: BMD-1, BMD-1P, BMD-4, BMD-4 Joker, T-72B
  • Poprawiono działanie granatów dymnych w T-80B
  • Poprawiono błąd, przez który czasem nie znikał na czas tymczasowy kamuflaż
  • Poprawiono błąd, kiedy w pełni zbadane i odblokowane pojazdy zdobywały reputację
  • Poprawiono mechanizm ładowania w BMPT Terminator, BMPT Terminator Prototype i T-15
  • Poprawiono błąd, przez który zniszczona armata T-72B3 mogła strzelać
  • Poprawiono błąd, przez który wskutek użycia kamuflażu znikały tekstury na włazie dowódcy w PTL-02
  • Poprawiono błąd, przez który znikały niektóre tekstury na wieży M60A1
  • Poprawiono błąd, przez który kamuflaż na T-72B nie wyświetlał się poprawnie
  • Poprawiono błąd, przez który zastosowany kamuflaż znikał po zainstalowaniu zestawu ERA
  • Poprawiono wizualny efekt zepsutego silnika OF-40
  • Poprawiono błąd, przez który pojawiała się luka między działem a osłoną działa w M2A3 Bradley po odpaleniu ppk

Gracz kontra gracz

  • Mapy „Wieczna Zmarzlina” i „Podgórze” poprawiono wizualnie oraz pod względem rozgrywki
  • Dodano nową mapę pod tytułem „Droga wodna”
  • Usunięto mapę Highwall
  • Poprawiono drogi i obiekty na kilku mapach
  • Polepszono rozgrywkę na mapie „Zakłady chemiczne”
  • Mapa „Niebezpieczne Wybrzeże”: poprawiono szereg błędów w wizualnych modelach obiektów
  • Upiorne Pole: poprawiono szereg błędów, teraz daje się tu zniszczyć więcej obiektów
  • Zbalansowano mapę „Rurociągi”, poprawiono południowy punkt startowy
  • Podgórze: poprawiono błąd, przez który tekstury śladów gąsienic spadały przez ziemię w pobliżu bunkrów
  • Podgórze: dodano punkty startowe w trybie starcie
  • Wieczna Zmarzlina: skorygowano nieprawidłowy szary kolor gałęzi
  • Tropikalne Wybrzeże: poprawiono model kolizji w D1 i E1
  • Tropikalne Wybrzeże: poprawiono szereg wizualnych efektów
  • Tropikalne Wybrzeże, Zimna Stal: poprawiono znaczniki punktów startowych na mapce dla trybu starcia
  • Tropikalne Wybrzeże: poprawiono wydajność na niskich i średnich ustawieniach
  • Tropikalne Wybrzeże w trybie starcia: poprawiono punkty startowe dla lewej drużyny, teraz są lepiej ulokowane w pobliżu wyspy
  • Martwa Rzeka: poprawiono wydajność na niskich i średnich ustawieniach
  • Martwa Rzeka: poprawiono efekt wizualny eksplozji samolotu
  • Reaktor: poprawiono wydajność na niskich i średnich ustawieniach

Gracz kontra środowisko

  • Wrogowie AI w PvE mają zmniejszony zasięg wykrywania (w zależności od poziomu trudności)
  • Poprawiono wydajność licznych map
  • Poprawiono drogi i obiekty na kilku mapach
  • Godzina zero: poprawiono błąd, przez który tekstury w C3 nie wyświetlały się prawidłowo
  • Poprawiono wydajność na niskich i średnich ustawieniach następujących map: Kowadło, Zły Omen, Raiding Party, Burzliwa Zima

Globalne operacje

Dodano dwie nowe mapy globalnych operacji: są to Wieczna Zmarzlina i Podgórze Na mapie Podgórze pojawia się nowa dzika karta: atak AC-130U. Kiedy zostanie użyta ta dzika karta, AC-130U (czyli C-130 Hercules, uzbrojony w armatę automatyczną Boforsa 40 mm i haubicę 105 mm) zaczyna krążyć nad mapą, strzelając do wykrytych wrogów.

Dodatkowe zmiany to:

  • Poprawiono wydajność wielu map
  • Jeśli obydwie drużyny przechwycą jeden punkt równocześnie, nie zdobywają punktów za przechwycenie obiektów
  • Poprawiono drogi i obiekty na kilku mapach
  • Poprawiono błąd, przez który dron wykrywał wrogów, ukrytych za skałami na mapie „Upiorne Pole”
  • Za zniszczenie gracza na wszystkich mapach przysługuje teraz 25 punktów (wcześniej 20)
  • Poprawiono wydajność i balans mapy „Przejście przez pustynię”
  • Przejście przez pustynię: punkty naprawy przywracają teraz 70%, a nie 20% punktów życia
  • Upiorne Pole: punkty mapy „Upiorne Pole” zwiększono do 2500, bitwa składa się teraz z trzech faz (dodano dodatkowy cel w 3 fazie)
  • Upiorne Pole: dopracowano środek mapy
  • Martwa Przepaść: poprawiono wydajność i balans tej mapy

Rozmaitości, problemy, poprawki

  • Skorygowano nieprawidłowo działający okrąg podświetlania przy zmianie systemu broni
  • Rozwiązano problem zawieszania się po wyjściu z mapy „Poligony”
  • Poprawiono błąd w „Poligony”, przez który w C4 i B4 nie wyświetlała się ich prawidłowa klasa pojazdów
  • Poprawiono błąd, przez który zawieszał się klient po kilkakrotnej zmianie detali
  • Poprawiono tekst po zniszczeniu czołgu przez bunkier w globalnych operacjach
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli wjechać na poligon, choć stali w regularnej kolejce
  • Poprawiono błąd, przez który widzieli nawet niepodświetlane pojazdy na mapie poligonu
  • Poprawiono błąd, przez który obrażenia poprzez upadek lub staranowanie były traktowane jako trafienia wroga
  • Poprawiono błąd, przez który naciśnięcie klawisza Alt sprawiało, że gracze wychodzili z bitew
  • Poprawiono błąd, przez który przełączenie z ustawień wysokich na niskie i z powrotem, sprawiało, że w grze wyświetlały się modele pojazdów o niskiej jakości
  • Zmieniono nazwę ustawień trybu renderowania na dodatkowe ustawienia grafiki (nie wyświetlają się w niskich ustawieniach grafiki)
  • Zmieniono dźwięki silników, które mają teraz ten sam poziom głośności
  • Zmieniono dźwięki silników przy pełnym gazie i biegu jałowym
  • Zmieniono dźwięki silników wysokoprężnych
  • Poprawiono pozycjonowanie dźwięku 3D
  • Poprawiono błąd, przez który w grze odtwarzały się powtórki z garażu
  • Poprawiono błąd, przez który gra zawieszała się po wystartowaniu prywatnej bitwy w trybie obserwatora
  • Poprawiono błąd, przez który zrywało się połączenie z serwerem po otwarciu skrzynki z łupami

Uwaga, aktualizacje są wprowadzane zgodnie z kolejnością.

Lista zmian 0.21 - Aktualizacja 1

Siła ognia

  • PL-01 Obrażenia zadawane pociskami APFSDS zmniejszono z 630 do 530
  • Zmniejszyły się znacznie obrażenia zadawane pociskami PK następujących pojazdów: PL-01, WPB Anders, M1A2, M1A2 SEP v3, Leopard 2A5, Leopard 2A6, B1 Centauro 120, Challenger 1 Falcon i C1 Ariete
  • Wzrosła cena pocisków do WPB Anders i Wilk XC-8
  • Znacznie wzrosła celność armat automatycznych i zmniejszyła się zarazem utrata celności następujących pojazdów: FV107 Scimitar, FV721 Fox i FV510 Warrior
  • Poprawiono błąd, przez który pociski APHE działały inaczej w przypadku Scorpiona i Abbota niż pozostałych pojazdów
  • Celność C1 Ariete spadła z 0,11 do 0,115

Ulepszono obrażenia kal. 140 mm 10 poziomu

  • Zwiększyły się obrażenia, zadawane przez XM1A3 pociskami APFSDS 140 mm z 825 do 950, a czas przeładowania wydłużył się do 11,42 sek.
  • Zwiększyły się obrażenia, zadawane przez Challenger 2 ATDU pociskami APFSDS 140 mm z 850 do 1000, a czas przeładowania wydłużył się do 12,8 sek.

Ochrona

  • Dopracowano opancerzenie boczne Challengera 1 i Challengera 2
  • Zmienił się SOA WPB Andersa i Wilka XC-8: czas przeładowania wydłużył się z 4 do 10 sek., zaś odległość, za jakiej SOA zatrzymuje pocisk, zmniejszyła się z 20 do 10 metrów
  • Dodano opis bonusu przy systemach ERA następujących pojazdów: BMP-3M-125 Dragun, BMPT-72, T-14 Armata, T-15, T-72B3, T-80U, T-90A, Type 99, B1 Centauro WOLF
  • Skorygowano błąd, przez który ERA ARAT-2 działał inaczej w M1A2 SEP v3 i XM1A3
  • Zmniejszono minimalną odległość SOA w WPB Anders, przy której aktywuje się SOA, z 250 na 200 metrów
  • Poprawiliśmy modele opancerzenia następujących pojazdów: Т-72, Т-72А, Т-72B, Т-72Б3, Т-90, Т-90А, Т-90МS, T-14 Armata i BMPT-72 (poprawiono boczne opancerzenie i usunięto błędy, wskutek czego jest bardziej przewidywalne i podatne na trafienia pod kątem do 15 stopni)

Spadek maksymalnej prędkości

Zmniejszyła się maksymalna prędkość następujących pojazdów:

  • M1A1 do 66 km/h
  • M1A2 do 63 km/h
  • M1A2 SEP v3 do 60 km/h przy standardowym silniku i do 66 km/h z ulepszonym
  • XM1A3 do 54 km/h przy standardowym silniku i do 60 km/h z ulepszonym
  • Challenger 2 do 55,8 km/h przy standardowym silniku i do 59,4 km/h z ulepszonym
  • Challenger 2 ATDU do 54 km/h

Zmiany w innych pojazdach

  • BVP Šakal zyskał modyfikację w postaci ulepszonego napędu wieży
  • W SPHINX usunięto efekt wstrząsu przy strzelaniu z armaty automatycznej i efektu wizualnego zniekształcenia przy strzelaniu z tej samej broni w trybie snajperskim
  • Poprawiono błąd, przez który modyfikacja „ulepszony magazyn amunicji v2” nie działała jak powinna
  • Poprawiono błąd, przez który tekstury wież T-72A i T-72AV ICE nie wyświetlały się przy niskich ustawieniach
  • Poprawiono błąd, przez który w modelu zniszczonego czołgu T-72B brakowało wieży

Gracz kontra gracz

  • Zimna Stal: poprawiono błąd, polegający na nieprawidłowych teksturach drogi
  • Podgórze: poprawiono błąd, przez który nie można było zniszczyć kilku drzew w I7 i J7
  • Wieczna Zmarzlina: zmieniono krajobraz w linii 9 i sektorach J3 i J4

Globalne operacje

  • Wieczna Zmarzlina: skorygowano nieprawidłowy głos lektora po przejęciu kilku punktów, zmieniono kilka celów do przechwycenia, poprawiono błąd, przez który licznik naprawy nie wyświetlał się w punkcie naprawy
  • Podgórze: zmieniono kilka punktów startowych i celów do przechwycenia

Gracz kontra środowisko

  • Dodano operację „Kamizelka ratunkowa”, poprawiono błąd, przez który nie wyświetlał się poprawnie wskaźnik przechwycenia wroga
  • Poprawiono błąd, przez który zawieszał się klient przy ładowaniu operacji „Cerber”

Rozmaitości

  • Poprawiono błąd, przez który moduły i modyfikacje, zwiększające przyspieszenie, nie dawały znacznego bonusy przyspieszenia
  • Kinetyczne pociski tracą mniej energii przy przejściu przez ekran przeciwkumulacyjny
  • Poprawiono błąd, przez który na mapie poligonu „Alabino” pojawiał się wskaźnik „czas mija”
  • Poprawiono błąd, przez który wskaźnik utraty celności armaty automatycznej blokował się w czerwonym statusie przy zmianie rodzaju amunicji
  • Poprawiono nazwę srebrnych insygniów, poprawiających reputację
  • Kilka bonusów modyfikacji będzie się teraz wyświetlać poprawnie w oknie parametrów pojazdu
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł kupić lub sprzedać pojazdu w oknie ulepszeń, jeśli miał niezużyte żetony 9 i 10 poziomu
  • Ulepszono uproszczone oświetlenie garażu
  • Poprawiono rzadki błąd, przez który podczas przechwytywania bazy drużyna przechwytująca wygrywała nawet wówczas, kiedy przechwytywanie zostało skutecznie przerwane przez obrońców
  • Poprawiono błąd, przez który przy włączonej funkcji antyaliasingu TSAA lub MSAA pojawiała się wokół pojazdu w garażu sylwetka

Lista zmian 0.21 - Aktualizacja 2

Kamuflaż

  • Znacznie zmniejszyła się utrata kamuflaż przy ostrzale z armat automatycznych i dział niszczycieli czołgów
  • Znacznie zmniejszyła się utrata kamuflażu SPHINX wskutek strzelania

Siła ognia

  • SPHINX: poprawiono sprawność działania pocisków rakietowych
  • T-80U Shark: Obrażenia pocisków POB zwiększyły się do 580
  • PL-01: Obrażenia zadawane ulepszonymi pociskami APFSDS zmniejszono z 630 do 530
  • Leopard 2AX: obrażenia zadawane standardową amunicją APFSDS 130 mm zwiększono z 725 do 750, zaś ulepszonymi pociskami APFSDS 130 mm z 750 do 775
  • Obrażenia zadawane pociskami POB zmniejszono z 660 do 600
  • Wzrosła cena termobarycznych pocisków rakietowych do T-15
  • Dopasowano cenę pocisków do PL-01, Challangera 2 ATDU, Leoparda 2AX i XM1A3 do nowych wartości obrażeń
  • Poprawiono wizualnie animację ppk Šakala
  • Poprawiono błąd, przez który rodzaj obrażeń pocisków T-55 i Rosomak M1 wyświetlał się nieprawidłowo w oknie „otrzymane obrażenia”
  • Poprawiono nieprawidłową ikonę czwartego rodzaju amunicji Rosomaka M1
  • T-64AV Hunter: Pociski 3UOF36 zastąpiono pociskami 3UOF22, poprawiono błąd, przez który czołg ten celował za szybko
  • Zmieniono opis pocisków APHE

Ulepszono obrażenia kal. 140 mm 10 poziomu:

  • Obrażenia zadawane standardowymi pociskami APFSDS 140 mm XM1A3 zwiększono z 800 do 850
  • Zmniejszono obrażenia zadawane pociskami APFSDS 140 mm XM1A3 z 950 do 900, czas przeładowania wzrósł do 11,15 sek.
  • Obrażenia zadawane standardowymi pociskami APFSDS 140 mm Challengera 2 zwiększono z 800 do 850
  • Zmniejszyły się obrażenia, zadawane pociskami APFSDS 140 mm Challengera 2 z 1000 do 900, a czas przeładowania wydłużył się do 12,4 sek.

Ochrona

  • Poprawiono opis bonusu systemu ERA, odnoszący się do następujących pojazdów: BMPT-72, T-15, T-72B3, B1 Centauro 120, B1 Centauro 120 Wolf, M1A2 SEP v3, XM1A3
  • Dodano boczne opancerzenie w czołgu Challenger 2 ATDU, który jest teraz odporny na amunicję APFSDS swojego poziomu pod kątem 30 stopni lub mniejszym oraz ppk, trafiające pod kątem do 60 stopni
  • Challenger 1, Challenger 2 i Challenger 2 ATDU nie mają więcej ERA, kostki na kadłubie w rzeczywistości składają się z masywnych płyt pancerza Chobham, zaś opancerzenie w grze zmieniono tak, aby odzwierciedlało rzeczywistość
  • Poprawiono pancerz Challengera 1, który w niektórych miejscach był za mocny
  • Przerobiono boczne opancerzenie Challengera 1
  • Poprawiono pancerz kadłuba i wieży Leoparda 2A6, dodano nowe parametry w podpowiedziach
  • Zwiększono odporność ERA Centauro 120 na pociski PK

Zmiany, dotyczące innych pojazdów

  • Poprawiono błąd, przez który nie można było zbadać pojazd wyższego poziomu przy odblokowanym żetonie 9 i 10 poziomu
  • Poprawiono przyspieszenie na wstecznym biegu następujących pojazdów: Typ 90-II, 9910, Typ 99
  • Poprawiono wartość masy w interfejsie (nie obsługę w grze) następujących pojazdów: T-14 Armata, T-15, T-62, T-72B, T-72B3, T-80B, T-90MS, Wilk XC-8
  • Masę Wilka XC-8 (nie wartość w interfejsie) zwiększono do 26 ton
  • Odwrócone lewe / prawe elementy układów sterowania pojazdów przestały się włączać przy hamowaniu

Gracz kontra gracz

  • Upiorne Pole: poprawiono opracowanie graficzne, dodano więcej możliwości osłony

Globalne operacje

  • Upiorne Pole: poprawiono opracowanie graficzne, dodano więcej możliwości osłony, zmieniono punkty przechwytywania w celu poprawienia rozgrywki
  • Wieczna Zmarzlina: skorygowano nieprawidłową nazwę pocisków wsparcia powietrznego
  • Wieczna Zmarzlina: skorygowano linię 9 oraz opracowanie graficzne w sektorze J3 i J4
  • Poprawiono błąd, przez który nie pojawiały się zarysy bunkra, kiedy go namierzano
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli powracać przez bazę wroga w trybie globalnych operacji

Rozmaitości

  • Poprawiono opisy w interfejsie wyzwań w 0.21
  • Poprawiono błąd, przez który pojawiał się tekst zastępczy po naciśnięciu klawisza I w ustawieniach sterowania
  • Poprawiono błąd, który umożliwiał wyświetlanie emotikonów w powiadomieniach o wyniku bitwy
  • Poprawiono rozmieszczenie ikon premium w menu dilera - błąd sprawiał, że czasem nie wyświetlały się całe ikony pojazdów premium
  • W panelu modyfikacji pojawił się przełącznik, który pozwala zobaczyć tylko dostępne modyfikacje
  • Poprawiono sporo błędów, przez które często zawieszał się klient w 0.21
  • Skorygowano nieprawidłową nazwę M113 ACAV lieutenant w misjach PvE
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli instalować odznaczenia na pojazdach podczas bitwy
  • Poprawiono błąd, przez który nie można było wejść na bitwę prywatną, jeśli jej inicjator robił restart gry

Lista zmian 0.21 - Aktualizacja 3

Samouczek

Dodano dwie nowe mapy:

  • Poligon gdzie gracze uczą się sterowania pojazdem oraz celowania
  • Bazę gdzie gracze uczą się wybierać odpowiednie pociski oraz uczą się gdzie znajdują się słabe punkty pojazdów

Media społecznościowe

Teraz możecie dzielić się waszymi wynikami szybciej za pośrednictwem mediów społecznościowych! Dodane opcje zawierają:

  • Dzielenie się zrzutami ekranów
  • Konto może zostać podłączone do portali: Facebook, Vkontakte, MojMir oraz Odnoklassniki (możecie podłączyć się tylko do jednego portalu jednocześnie, konta mogą zostać rozłączone w dowolnej chwili)

Ekran podsumowania bitwy - zmiany

Okno wyników zostało przerobione pod względem graficznym. Oprócz tego dodano przycisk za pomocą którego możecie udostępniać swoje wyniki na portalach społecznościowych, oprócz tego możecie również z poziomu okna obejrzeć powtórkę. Dodaliśmy również funkcję obejrzenia wyników innych meczy bez potrzeby wychodzenia z jednego okienka.

Zwiad oraz Kamuflaż zmiany

Zmiany te zostały opisane w naszym ostatnim pamiętniku deweloperów w skrócie zmiany wyglądają następująco:

Po pierwsze, zwiększyliśmy nieco bonus powiązany z kamuflażem zapewnianym prze środowisko. W aktualizacji 0.20, premia do kamuflażu (dla wielu krzewów pomiędzy celem na a pojazdem gracza) mogła wzrosnąć do wartości 0.45 (45%). W aktualizacji 0.21 wartość ta wzrosła do 50% aby nieco podbić kamuflaż.

Po drugie, zmieniliśmy sposób w jaki krzaki (i kamuflaż przez nie zapewniany) zachowują się po wystrzale który ma miejsce w ich pobliżu. W aktualizacji 0.20, wszystkie krzaki 15 metrów od wystrzału traciły 66% kamuflażu który zapewniały na 5 sekund. W aktualizacji 0.21 tylko krzaki które zapewniały największą premię do kamuflażu stracą premie (70% zamiast 66%), to powinno zwiększyć znaczenie grubej osłony z liści i krzaków.

Pojazdy – Siła ognia

  • Naprawiono błąd w wyniku którego armaty 140mm traciły zbyt dużo celności podczas obracania wieżą

Pojazdy – Ochrona

  • Naprawiono błąd w wyniku którego 2S3 Akatsiya otrzymywała mniejsze obrażenia po trafieniu we właz kierowcy
  • Poprawiono boczny pancerz Leoparda 2AX – obecnie jest w stanie odbić pociski kinetyczne które trafiają w niego pod kątem 20 stopni lub mniejszym, pociski kierowane nie są w stanie przebić pancerza pod kątem 40 stopni i mniejszym
  • Grubość przedniej górnej i dolnej płyty T-55 została zmniejszona z 140mm do 100mm
  • Górna część kadłuba pojazdów z serii T została nieco pogrubiona
  • Naprawiono błąd w wyniku którego fartuchy Challengera 2 oraz Challengera 2 ATDU podczas strzelania pod pewnymi kątami zachowywały się jak słabe punkty
  • Naprawiono oraz usunięto kilka błędnych elementów w pancerzu Challengera 2które skutkowały dziwnym zachowywaniem się niektórych pocisków

Pojazdy – Pozostałe zmiany

  • Naprawiono błąd w wyniku którego czas przeładowania był nieprawidłowy po uszkodzeniu magazynu amunicji
  • Automatyczne gaśnice działają teraz natychmiastowo, po zapłonie pojazd nie otrzymuje żadnych obrażeń
  • Naprawiono błąd w wyniku którego czas przeładowania zmniejszał się po tym jak celowniczy odnosił rany (T-15, Rosomak, Rosomak M1, Wilk XC8, M8 Buford, M8 Thunderbolt II)

Mapy

  • Naprawiono punkty odrodzenia na mapie Kanał

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd w okienku potwierdzenia zakupu
  • Naprawiono błąd okienka pocisków które czasem działało niepoprawnie
  • Naprawiono błąd w wyniku którego po wciśnięciu F1 nie pojawiała się część wskazówek
  • Naprawiono błąd gdzie ikonka „przyklejała” się do kursora podczas przenoszenia amunicji w okolicach okienka na retrofit
  • Naprawiono błędne nazwy map w okienku meczy treningowych

Inne problemy i poprawki

  • Naprawiono dużą liczbę błędów które prowadziły do zawieszania się gry
  • Naprawiono błąd w wyniku którego uproszczony garaż nie mógł zostać przełączony na normalny po zakończeniu bitwy
  • Odwrócenie prawej strony z lewą podczas jazdy do przodu/cofania będzie zależne od gracza (powrót do modelu sprzed 0.21)
  • Naprawiono błąd w wyniku którego kliknięcie przycisku Bitwa nie działało prawidłowo po przeniesieniu jednego rodzaju amunicji w inne miejsce podczas konfiguracji pojazdu
  • Naprawiono błędny czas naprawy po zastosowaniu Ulepszonych narzędzi 2 poziomu
  • Usunięto opcje dołączenia do gry po uprzednim wyjściu z bitwy przez gracza (dezercja)

Wyżej

Dołącz do akcji