Nowości

Aktualizacja 0.12 - Część 2: Zarobki w kredytach

Pierwsza część naszej serii artykułów dotyczyła współczynnika wygranych różnych pojazdów w Armored Warfare. Dzisiaj weźmiemy pod lupę zarobki w kredytach. Podniebnie jak w poprzednim artykule, wszystkie dane odnoszą się do statystyk począwszy od aktualizacji 0.12.

Gracz kontra gracz

Do najczęściej zadawanych pytań należy pytanie o to, które pojazdy w Armored Warfare zarabiają w bitwie najwięcej kredytów. Statystycznie rzecz biorąc w czołówce znajdują się oczywiście pojazdy premium - do głównych właściwości tych pojazdów zalicza się 50%-bonus dochodów w kredytach. Zapytacie, które z nich są najbardziej rentowne?

scr1

Poniższa tabela nie uwzględnia specjalnej edycji pojazdów ICE i MERC, których przeciętni właściciele należą do najlepszych graczy, co odbija się na statystykach. Oprócz tego statystyki bazują tylko na europejskim serwerze, przy czym sprawy na północnoamerykańskim wyglądają bardzo podobnie, z tą różnicą, że wpływ na tamtejsze statystyki ma stosunkowo niska liczba graczy.

Prosimy wziąć pod uwagę, że podane w tabeli liczby oznaczają przeciętne zarobki netto w kredytach za bitwę w trybie PvP (to znaczy po odliczeniu kosztów naprawy i amunicji).

Najbardziej dochodowymi, jeśli chodzi o kredyty, pojazdami premium w Armored Warfare są:

  • BMPT Terminator: 136,200
  • Expeditionary Tank: 126,504
  • Taifun: 121,764
  • Vickers VFM 5: 118,414
  • RDF-LT: 117,351
  • MBT-70 111,320
  • Zhalo-S 99,455
  • LAV-150 90: 85,566
  • Obiekt 430: 84,722
  • AMX-10P PAC90: 83,764
  • FV433 Abbot: 62,756
  • T92 Light Tank: 52,724

Bardzo wysokie liczby w przypadku BMPT i Expiditionary Tank (częściowo również Taifuna i RDF-LT) wynikają z faktu, że grają nimi bardzo dobrzy i zaawansowani graczy (właścicieli pakietów założyciela i edycji kolekcjonerskiej), którzy mieli czas, by oswoić się z grą. Co do standardowych pojazdów, sytuacja z kredytami znacznie się różni od sytuacji w innych grach czołgowych, w których zarobki graczy maleją stopniowo wraz z kolejnymi poziomami. Mechanizm ten ma zapobiec zbyt szybkiej progresji i skłonić graczy do tego, by grali na niższych poziomach i zarabiali kredyty na pojazdach średnich poziomów lub premium, aby w ten sposób pokryć koszta (amunicji i naprawy) pojazdów wyższych poziomów.

scr2

Jeśli chodzi o Armored Warfare, naszym zdaniem gracze powinni sami zadecydować, którymi czołgami chcą grać. We wdrożonym przez nas systemie pojazdy wyższych poziomów zarabiają przeciętnie więcej kredytów. Chodzi o to, by wypełnić niższe i średnie poziomy w inny sposób i nie zmuszać graczy do brania udziału w tychże bitwach.

To właśnie dlatego najlepiej zarabiającymi pojazdami w naszej grze są pojazdy najwyższych poziomów, a nie średnich jak w innych grach. Podsumowując, wszystkie pojazdy zarabiają tyle kredytów, że są rentowne. Oto najbardziej dochodowe (kredyty) pojazdy (zysk netto):

Poziom 9

  • T-90MS: 89,387
  • M1A2: 83,917
  • CRAB: 81,847
  • Challenger 2: 79,200
  • M8 Thunderbolt: 78,461
  • Leopard 2A6: 71,647
  • B1 Draco: 67,288
  • BMPT-72: 55,066

BMPT-72 i opancerzone wozy bojowe Draco były dość słabe, w związku z czym zostały wzmocnione w ramach aktualizacji 0.12.1776.

Poziom 8

  • M1A1: 71,244
  • Warrior: 68,174
  • Leopard 2A5: 68,110
  • XM8: 66,844
  • C1 Ariete: 65,174
  • M109A6 Paladin: 64,463
  • M1128 Stryker: 60,867
  • T-90: 55,253
  • BMPT Ramka-99: 55,066
  • Panzerhaubitze 2000: 49,766

Niskie dochody T-90 są częściowo spowodowane popularnością pojazdu. Początkujący gracze grają chętniej T-90 niż na przykład Strykerem. Sytuacja wymaga interwencji i dlatego T-90 wraz kilkami innymi czołgami serii T zostanie wzmocniony w ramach aktualizacji 0.12.1776. Wyższe zarobki Paladina w porównaniu z Panzerhaubitze 2000 wynikają z błędu przeładowania, który pojawił się w 0.12 i sprawił, że Paladin był zbyt dobry. Sytuacja ta unormuje się wraz z aktualizacją 0.12. 1776, w której naprawiono ów błąd.

Poziom 7

  • Wiesel 1: 70,834
  • BMP-3M: 62,587
  • BMD-4: 58,334
  • Stingray 2: 57,187
  • M1 Abrams: 53,555
  • Challenger 1: 51,541
  • Leopard 2: 48,417
  • LAV-600: 48,200
  • T-80: 47,199
  • B1 Centauro 120: 71,050

Najwyższymi zarobkami na 7 poziomie mogą się pochwalić opancerzone wozy bojowe, które – pomimo relatywnie miernego współczynnika wygranych – zarabiają sporo kredytów. Sprawujące się gorzej T-80 deweloperzy wzięli pod lupę.

Poziom 6

  • VBL: 51,655
  • XM1: 45,724
  • BMP-3: 43,585
  • Stingray 1: 43,233
  • Leopard 2AV: 42,407
  • M2 Bradley: 39,555
  • T-72A: 34,148
  • Palmaria: 33,212
  • Akatsiya 2S3: 31,508
  • B1 Centauro: 40,878

Na poziomie 6 najgorzej wypada bez wątpienia Bradley, którego wzmocnienie jest w planach. Prym wiedzie VBL Scout. Ogarnięto sytuację z T-72A, którego wzmocnienie przewiduje przewidziane jest w 0.12. 1776. Ponadto pod ścisłą obserwacją znajdują się obydwa pojazdy artyleryjskie 6 poziomu.

scr3

Poziom 5

  • FV721 Fox: 41,310
  • ERC 90 F4: 46,243
  • BMP-2: 40,115
  • M60A3: 39,606
  • BMD-2: 38,764
  • Begleitpanzer 57: 37,124
  • Chieftain Mk.5: 34,294
  • T-72 Ural: 30,187
  • Leopard 1A5: 31,567

T-72 Ural - najgorszy pojazd - zostanie poprawiony wraz z resztą serii T w aktualizacji 0.12.1776

Poziom 4

  • M109: 32,758
  • BMD-1: 32,455
  • LAV-300: 29,667
  • BMP-1P: 29,320
  • M60A2 Starship: 29,131
  • Swingfire: 27,198
  • Gvosdika: 27,191
  • M551 Sheridan: 26,664
  • T-64: 26,566
  • OF-40: 24,406

Specjalnym, bo dość trudnym pojazdem jest Swingfire - aby był skuteczny, musi się znajdować we wprawnych rękach. Wysokie zarobki M109 mają takie samo podłoże co zarobki Paladina.

scr5

Trzy pozostałe poziomy:

Poziom 3

  • M60: 27,827
  • Dragoon 300 90: 26,878
  • T-62: 26,764
  • BMP-1: 26,037
  • XM800T: 25,265
  • Scorpion: 25,002
  • Leopard 1: 24,301
  • AMX-10P: 24,207

Poziom 2

  • T-54: 23,131
  • M48: 20,538
  • M41: 19,509
  • LAV-150: 17,965

Poziom 1

  • M113: 17,438
  • PT-76: 16,228

Gracz kontra środowisko

Wynagrodzenie w trybie PvE w Armored Warfare było tematem gorących dyskusji od początku otwartej bety, przy czym gracze narzekają głównie na zbyt małe zarobki. Deweloperzy pracują obecnie nad kompletną przeróbką systemu wynagrodzenia w PvE. Przewidziane są liczne zmiany mające na celu porównywalne dochody z dochodami w trybie PvP, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności.

scr6

Innymi słowy, obecne dochody w trybie gracz kontra środowisko są niższe niż dochody w trybie gracz kontra gracz. Zyski netto w bitwie czołgu podstawowego 6 poziomu XM1:

  • PvP: 45,724
  • PvE (Łatwy): 24,975
  • PvE (Średni): 33,198
  • PvE (Trudny): 34,479
  • Spadek zarobków w PvE w por. z PvP (trudny poziom): 24,6%

Niewielki wzrost zarobków na trudnym poziomie w porównaniu ze średnim poziomem jest podyktowany różnicą stopnia trudności. Opancerzony wozy bojowy zarabiają znacznie lepiej w PvP niż PvE. Jako przykład pojazdu 6 poziomu niech posłuży VBL:

  • PVP: 54,655
  • PvE (łatwy poziom): 25,670
  • PvE (średni poziom): 28,769
  • PvE (trudny poziom): 28,905
  • Spadek zarobków w PvE w por. z PvP (trudny poziom): 47,2%

Jako przedstawiciela klasy niszczycieli czołgów 5 poziomu przytoczymy ERC 90 F4:

  • PVP: 46,243
  • PvE (łatwy poziom): 21,742
  • PvE (średni poziom): 25,698
  • PvE (trudny poziom): 23,100
  • Spadek zarobków w PvE w por. z PvP (średni poziom): 44,3%

Lekkie czołgi reprezentuje Stingray 1:

  • PVP: 43,233
  • PvE (łatwy poziom): 25,360
  • PvE (średni poziom): 30,173
  • PvE (trudny poziom): 30,790
  • Spadek zarobków w PvE w por. z PvP (trudny poziom): 28,8%

I na końcu artyleria 6 poziomu - Palmaria:

  • PVP: 33,212
  • PvE (łatwy poziom): 25,755
  • PvE (średni poziom): 29,923
  • PvE (trudny poziom): 29,078
  • Spadek zarobków w PvE w por. z PvP (trudny poziom): 12,5%

Wybraliśmy 6 poziom, ponieważ pojazdy tego poziomu biorą udział w bitwach PvE wszystkich stopni trudności, czego nie można powiedzieć o pojazdach 9 poziomu, które praktycznie rzecz biorąc nie zjawiają się w „łatwych” bitwach PvE. Tabela nie uwzględnia ponadto faktu, że bitwy PvE trwają przeciętnie dłużej niż bitwy PvP.

scr7

Ogólnie rzecz biorąc, klasą, w której różnica dochodów jest najmniejsza między trybem PvP i PvE, jest artyleria. Dobrze wypada również klasa czołgów podstawowych, gorzej niszczyciele czołgów i opancerzone wozy bojowe. Deweloperzy pracują nad trybem PvE, aby uczynić go bardziej dochodowym w dwóch wspomnianych wyżej klasach. Zaplanowane zmiany w systemie wynagrodzenia powinny wyrównać różnice w zarobkach pomiędzy trybem PvP i PvE.

Zmiany w zarobkach w trybie PvE zostaną wprowadzone wraz z aktualizacją 0.13

Wyżej

Dołącz do akcji