O stronie

Kampania Fabularna

Witajcie, dowódcy!

Czeka już na was rozpoczęcie Kampanii fabularnej. Jesteście gotowi? Mamy nadzieję, że tak, ponieważ przed nami długa droga.

scr1

Ale wszystko po kolei – jeśli jeszcze się nie zarejestrowaliście, to do dzieła, ponieważ inaczej nie otrzymacie nagród za udział w wydarzeniu.

Samuel Thrope, najemnik, który nie miał do tej pory szczęścia, ukrywał się w Chicago. Do czasu, aż dostał propozycję fuchy od jednej korporacji. Jego pierwszym zadaniem było dobranie swojego ekwipunku. Uwaga, pełna historia jest dostępna tylko w języku angielskim:

  • June 2028, Chicago

I woke up drenched in sweat and shivering. The nightmare’s been the same for a couple of years now and I was already familiar with it, each picture burned like a still frame into my memory. A day on the beach. Parents smiling. A dinner at my favorite childhood place. And then only darkness, a thick black cloud swallowing it all. First it took my mother, then my father, both of them so familiar and yet so distant. I couldn’t remember their faces, but I was sure it was them all along; felt it in my heart, one of the few certainties left in my life. And then it was all gone, moved to the edges on my mind by my racing heart and acute thirst.

Like every morning lately, I looked around first and noted my surroundings as if it was the first time. It was still early but the heat reflected by all that concrete surrounding the flat I was living in was already creeping in. A few hours more and it’ll become unbearable. Chicago in summer, I hate you with every fiber of my being.

Read More

The whole building has seen better days. On the other hand, in the “better days”, it would have likely already been condemned. At least there were no bugs in the shower and no mold in the fridge, which is a significant upgrade over some of the third world conditions I’d been living in before. The life of a mercenary takes you all across the world, all the amazing people you can meet (and shoot), all the cold water you can take a shower in (unless, of course, it’s actually hot outside) and all the cheap food you can cram into a piece of tin. But it’s a life I chose in the vain hope of becoming more than another armed vagabond fighting for scraps in this world and, perhaps, to make a difference.

Nah, who am I kidding. It was the prospect of money and the action movies.

My idle musings were interrupted by the sound of my phone ringing. One glance at the cell’s screen sank my mood even lower. Then again, I reminded myself, beggars can’t be choosers and two months of lying low have chipped away more than just my pride. I know it and the guy on the other end of the line knows it as well. Fuck.

Took my time pressing that green button. My instincts have mostly served me well and in this case, they were screaming to let it go, but I just couldn’t resist. A man’s gotta eat and you can survive on bad pizza and even worse beer for only so long. America gave a lot of good things to the world, but in my eyes, food definitely wasn’t one of them. Alright, here we go.

“Hi there, Hector. Long time no hear.”

Yeah, that was my best unconcerned voice impression. He knew what was up, I knew what was up, but that’s the way the game’s played. Me being a grumpy asshole would hardly do me any good.

“Hola, amigo! Que pasa!”

Again with this Mexican bullshit. Hector was a third generation American, Chicago born and bred, a self-stylized member of the local “mafía”, a little king of a little hill fighting other scavengers for scraps. He didn’t even look the part but his desperate need to connect to something – his family’s distant heritage, roots, anything – made him act this way. Sad, really. But he had his ten fat fingers in a lot of pies and if it meant a nice, easy gig somewhere cozy, I was willing to indulge him.

“Nothing much. Just getting some R&R after that last job.“

And now he’ll show off how he knows all about the Dubai mess. And, surely enough...

“Ayyyy, I heard about that. Couple of cabrones messed up really bad, sí? Bad for business, that. But not you, my friend. You stayed straight as an arrow. Walked away. Now, I can respect that.”

So that’s how it is. That meant he really needed something from me, otherwise he’d have rubbed my face in it, but he knew I had my limits. Now this was starting to get interesting. Either he needed someone respectable – and I looked very respectable in a tux – or he needed a fall guy. Didn’t seem like the second case though. He had cheaper and easier to convince options. I decided to cut to the chase.

“Yeah, you know how it is. You turn away for a second and someone always fucks things up for you. Hurt my feelings, that, and my reputation. Now I’ll never work in Dubai again, but, to be honest...” I paused, “Fuck those guys, really. So, what can this down-on-luck merc do for you?” He grew serious. So serious, in fact, he even lost some of the accent shtick he loved so much.

“So, listen. There’s a rich corp looking for a merc. One merc, to show their boys the ropes. Nothing major. A company’s worth of infantry, some armor. Or, as a matter of fact,” he paused, “that would be the first job. To pick up the right tools for the forces you’d then take command of. Tanks, lieutenants, you know the drill. Drag them through the mud a few times, shoot some bandits in the Texas wastes, a little survival training in Alaska...”

Indeed, I knew the drill. Something like that always happened when a corporation was ready to expand, discreetly. Someone expected to get their hands on a lot of wealth or power real quick and couldn’t go through the official channels. Such jobs have always been really rare at the best of times as they came with a lot of strings attached and a lot of expectations. Corporations typically wouldn’t trust a random small-time merc with their secrets, even one with experience such as me.

“....and then they’ll give you a proper flat, you’ll marry a nice pencil pusher girl with a career, have kids... you know, everything people like us don’t get a have. So whaddya say, partner?”

And now he’s switching to Texas drawl. God, kill me now. Just when I thought we’d have a normal conversation for once. Regardless, the feeling of unease didn’t subside. Not one bit. I wasn’t sure what to think, so I decided to play for time.

“Don’t know, Hector. I mean... why me, you’ve got your own people.”

Laughter on the other end. Sounded a tiny bit forced. Just a bit, but the hint was there.

“You want me to send my crooks to a corp tango? Who? Cezar? Angela? Although, thinking about it,” he paused again, “she’d look great in a dress. Maybe you’re on to something, compadre. Anyway, they wouldn’t know how to behave and they hate those corp pendejos. They’re not...” Another pause.

“Civilized. Like you and me.”

He got that right. Cezar would start busting kneecaps the second day in the office and Angela... best not to think about it. And those were Hector’s top lieutenants. But, still. I laid myself down on the bed, my left arm behind my head. Closed my eyes, taking a moment to collect my thoughts and realized I was missing something really obvious.

“How do you even know about all this? And don’t give me that ‘word on the street’ bullshit, Hector. People like us, we don’t move in such circles. We don’t get the opportunity to work for a bona fide corp. I mean real work, without getting our hands really, REALLY dirty. And I’m not that kind of guy, you know that.” Several seconds of silence, followed by a poorly concealed sigh.

“Alright, fine. Someone came by. A really classy-looking chica. First, she knew where to find me, so that got me thinking, you know? Second, she knew all sorts of shit she wasn’t supposed to know. The kind you can’t ignore. So, uh, we made a deal. She was interested in you, specifically. Even knew where you live. How weird is that?”

I frowned. “How long ago was that?”

“Couple of hours.”

Okay, at least some good news. If this was a set-up, I’d already be dead. Not a vengeful corporation then. “Why didn’t you start with that?”

“Sounds like some really shady bullshit, amigo, for real. Didn’t wanna scare you off. Nothing gets by you though, am I right? She left some instructions, if you want. Either way, she seemed for real, so either you got some powerful friends you didn’t tell me about somewhere along the way, or... I don’t know. So how about it?”

I sighed and closed my eyes. Whatever doesn’t kill you makes you stronger, right?

“Yeah, I’m listening.”

***

A few hours later, I found myself in front of an inconspicuous-looking gun shop near the suburbs. A bad part of town, even for the Windy City. The seedy place looked all but closed with derelict buildings all around it. A couple of unsavory types eyed me from a distance, but my beat-up Chevelle, my determined look and, most important, the AR-15 in my hands kept them away, or so I thought.

I entered the shop via its rickety wooden front door, an old-school bell announcing my present to the elderly owner ostentatiously reading an old newspaper behind the counter. He barely looked up. The place was stacked with low-quality hunting rifles, certainly not something I’d have expected in the area. No hunting to be done, unless the prey walked on two legs.

“We’re closed.”

I expected as much, judging from what Hector told me. I repeated the sentence I was told over the phone, word for word, hoping I remembered it correctly. Writing it down felt embarrassing at the time, but now I felt sorry I hadn’t done just that.

“Even the summers are cold in Chicago, let me warm up a bit in your humble abode.”

Standing there all sweaty, I felt really stupid saying that. Who knew running a sixty-year old car without an A/C in a city where the sunlight amplified by the glass panels of highrises melt the tarmac below was a bad idea. And what the hell is an abode, who talks like that?

The old man finally looked up and raised his eyebrows. He reminded me of a kind grandfather figure with his age-old sweater, old-time silver-rimmed glasses, fading grey hair... I couldn’t have been more wrong. His eyes betrayed his true nature, blue and cold as steel.

“Ah yes. Master Thorpe, is it?”

I nodded.

“That’s right.”

He got up slowly from what turned out to be a wooden rocking chair. How quaint. The massive revolver hidden behind the news sheet made a loud thud despite being laid down rather gently on the wooden counter. That thing must weigh.... a lot, I thought. One shot and you’re done for, even with body armor. And the guy didn’t like the type that would miss. I swallowed hard. He could clearly see my nervousness and cracked a cold smile.

“Ezra Rosenstein, at your service. Please follow me, sir.”

I couldn’t quite place his accent. British perhaps? Canadian? I’ve been around, but I’ve never met a man like that. Few have and lived to tell about it, I suspected. The man had the air of a retired killer about him, probably ex-special forces, maybe even the CIA. I wasn’t dying to find out just much death had he seen, and how much of it was his own making.

He opened a door at the back of the shop, but instead of a dusty storage room that I expected, there was a set of concrete stairs leading to the bowels of the building. As I passed through the door, I noticed it was made of steel, at least an inch thick. Armored, I’d wager. This guy was not playing around and I realized in an instant just how he stayed safe in this neighborhood. Nobody was stupid enough to try to rob him.

As I was running a few escape scenarios if things went awry, we reached the bottom and entered a rather large room filled with tables, maps and, most importantly, weapons. Not the kind that was upstairs – cutting edge stuff. Assault rifles, combat shotguns, you name it. The ma deuce in the corner looked deadly in particular; clean, well-oiled, loaded and ready to go. The man pointed silently at an empty chair, and sat himself on another one facing towards me.

“Now then. Miss Norah asked me to evaluate you. I don’t normally do this anymore, but...”

Again that soul-chilling smile, like a snake preparing to swallow its victim whole.

“...she’s quite charming and persuasive, isn’t she.” he concluded, as if talking to himself while sifting through a pile of papers lying on the table to the left.

“Ah yes, here you are. Samuel Thorpe, born in 1995 in New York, yes?”

He cast a quick glance at me over the top rim of his glasses. I simply nodded. He read this file, mumbling to himself through the process.

“Orphaned at the age of 10, yes... gang violence, quite tragic. Hmm, it was a sad era... grew up in various foster homes... had a penchant for running away... joined the military but never truly felt like belonging... indeed, a common trait amongst the men of your profession... went private after Pollard...”

Confused, I interrupted him. “Pollard?”

He frowned, his voice dripping with reproach. Suddenly, I felt like a kid again, a kid who hasn’t done his homework.

“Pollard versus New York, Master Thorpe. The Supreme Court sentence that cast down all Second Amendment restrictions, allowing private citizens like you to operate all the weaponry previously restricted to the United States military. Except for nuclear weapons, of course,” he added, smiling again ever so slightly.

I kept on nodding as he spoke, not willing to appear even more foolish than I already did.

“Right, right...”

“Quite,” he continued. “Now where were we... ah yes, your career as a private contractor. A couple of jobs, several engagements, nothing of significance though. Average success rate only. Hmm.” he mused. “Not the usual type then.”

I wasn’t sure what he meant by that or how he knew so much about me, but somehow felt it unwise to ask him to elaborate. He finished studying the document, giving it one more cursory glance before discarding it back on the top of the pile.

“Let us begin.”

For the next several hours, he dissected every operation I’ve been a part of in excruciating detail, from my first mundane guard duties to the shoot-out at the Meydan Hotel in Dubai. He quizzed me extensively about my tactics and firearms knowledge, language skills and problem-solving abilities, until we finally reached a topic I wasn’t entirely confident about. Armor.

“As you now know, Master Thorpe, the landmark Pollard ruling allows private citizens of the United States of America to freely operate armored vehicles, even those using what was previously legally known as ‘destructive devices’. That includes, but is not limited to tanks, infantry fighting vehicles, or even artillery. Should you succeed obtaining the job...”

I truly did not like his emphasis of the world “should”, but was too exhausted to argue at this point.

“...you’ll be asked to add armored vehicles into your employer’s arsenal while completing any and all missions assigned to you. Now, imagine your employer has unlimited resources at their disposal. Quite literally, you can pick any vehicle you want for the job. But you can only choose once and remember you’ll be tasked with undergoing a wide range of missions. What would you choose?”

I started opening my mouth to answer, but he immediately interrupted me.

“And, just to be clear, Master Thorpe, there isn’t a correct answer. Your choice will tell me more about you, how you approach and overcome the obstacles laid before you. With that being said,” he nodded, “do go on, please. I am dying to hear your answer.”

The interruption gave me pause and I started to mull over the problem in my head. I had a distinctive feeling that a lot was riding on my answer...

W tym odcinku będziecie pomagać Samuelowi Thorpe'owi – chce on wyposażyć swój zespół na przyszłe operacje. Do wyboru będzie kilka kategorii pojazdów, z których każda ma zalety i wady. Dokładnie przemyślcie swój wybór, ponieważ będzie on miał duże konsekwencje w przyszłości.

scr2

Jak wybrać?

Aby wybrać pojazd w Kampanii fabularnej, wystarczy po prostu grać i brać udział w jak największej liczbie bitew (dowolnego typu) w wybranym przez siebie pojeździe. Pod koniec Prologu porównamy statystyki pojazdów używanych podczas tego wydarzenia z podobnym okresem sprzed wydarzenia, aby zobaczyć, która grupa odnotowała największy wzrost. Grupa z największym wzrostem zostanie wybrana przez Samuela Thorpe'a, a najczęściej używany pojazd z tej grupy zostanie ustawiony jako jego pojazd osobisty.

Podsumowanie:

  • Aby zakwalifikować się do nagrody podstawowej, wystarczy rozegrać co najmniej 80 bitew w dowolnym pojeździe z poniższej listy i w dowolnym trybie standardowym w dniach 2-30 czerwca 2021 roku.
  • Możecie korzystać tylko z pojazdów wymienionych poniżej w sekcji „Co wybrać?”.
  • Wybrane pojazdy będą wymagane do ukończenia przyszłych celów w Kampanii fabularnej.
  • W trakcie Prologu pojawią się dodatkowe cele opcjonalne z dodatkowymi nagrodami.

Ważne:

  • Aby wziąć udział w wydarzeniu trzeba zarejestrować się.
  • Musisz ukończyć podstawowy cel (rozegraj przynajmniej 80 bitew) Prologu, aby zakwalifikować się do głównej części Kampanii Fabularnej i odebrać jakiekolwiek nagrody.
  • Modyfikator trudności odnosi się do podstawowego poziomu trudności (bazowo, musicie rozegrać 3 bitwy bądź pochodną) – mówiąc prościej, w teoretycznej przyszłości będziecie musieli w przeciągu 30 dni będziecie musieli rozegrać 90 bitew, a z modyfikatorem 10%, będziecie musieli rozegrać 99 bitew. Całość zależy od wyboru gracza.
  • Lista trybów standardowych obejmuje standardowe PvE, standardowe PvP (Losowe bitwy), Specjalne operacje, Globalne operacje oraz tryby weekendowe (Gry wojenne).
  • Uwzględniane są skórki i zmienione skórki (pojazdy z zakodowanymi skórkami) (np. T-72AV ICE jest uznawany jako T-72AV).
  • Pojazdy Hades nie biorą udziału.
  • Nieaktywny i udawany udział w bitwach nie będzie zaliczany do wyniku (odrzucimy bitwy, w których gracz nie walczył aktywnie).
  • Po zakończeniu odcinka przeprowadzimy specjalne śledztwo, a wszyscy seryjni „udawacze” zostaną nie tylko ukarani zgodnie z obowiązującymi zasadami, ale również trwale zdyskwalifikowani z Kampanii fabularnej.
  • Śledzenie postępów jest bardzo proste, wystarczy porównać ilość rozegranych meczów przed i po wydarzeniu.

Nagrody

Nagrody są następujące:

  • Każdy gracz, który osiągnie 80% celu, otrzyma 3 dni czasu premium oraz możliwość kontynuowania Kampanii fabularnej.
  • 20% graczy z największą liczbą rozegranych bitew otrzyma 3000 bojowych monet do wykorzystania podczas Bitewnej drogi Północny wiatr.
  • 10% graczy z największą liczbą rozegranych bitew otrzyma dodatkowych 10 000 bojowych monet do wykorzystania podczas Bitewnej drogi Północny wiatr.
  • Najlepszy gracz pod względem liczby** rozegranych bitew podczas Prologu otrzyma opancerzony wóz bojowy premium RST-V Shadow na 10. poziomie (lub możliwość przekazania go innemu wybranemu graczowi).
  • Nagroda za zrealizowane tajnego celu: OCENZUROWANO (Tajny cel jest dostępny)

Co wybrać?

Do wyboru będą trzy epoki:

  • Zimna wojna (obejmująca pojazdy na poziomach 4-6)
  • Pojazdy Nowoczesne (obejmujące pojazdy na poziomach 7-9)
  • Pojazdy Eksperymentalne (obejmujące pojazdy na poziomie 10.)

Pojazdy z okresu Zimnej wojny są łatwe do zdobycia i tanie w utrzymaniu – to pojazdy bazowe i nie mają kary do poziomu trudności. Są to również zmodernizowane starsze pojazdy, co widać poniżej. Pojazdy Nowoczesne to filary oficjalnych sił zbrojnych i korporacyjnych. Części do nich trudno zdobyć, a same pojazdy trudniej utrzymać, co oznacza, że musicie więcej zarabiać, aby było was na nie stać. Pojazdy Eksperymentalne są najtrudniejsze do utrzymania. Wszelkie naprawy trzeba wykonywać ręcznie, dopasowując posiadane części, oryginalne części są prawie niemożliwe do zdobycia, a naprawa wszelkich uszkodzeń jest bardzo kosztowna.

Musicie również wybrać typ pojazdu. Każda kategoria cechuje się specjalnym zestawem zasad, które mogą być przydatne w przyszłości, w zależności od waszych wyborów. I znów – wybierajcie z rozwagą – niektóre z tych zasad są na pierwszy rzut oka oczywiste, ale mogą nie być tak istotne, jak mogłoby się wydawać. W drugą stronę też to działa – niektóre zasady mogą nie wydawać się zbyt ważne, ale mogą zapewnić znaczną przewagę, pod warunkiem że dobrze rozegracie swoje karty.

Co więc można wybrać:

Radzieckie, rosyjskie czołgi podstawowe (Zimna wojna)

sov1

W przeciwieństwie do serii T-64 i T-80 czołgi z serii T-72 po upadku Związku Radzieckiego eksportowano na cały świat. Po roku 2020 dziesiątki tysięcy tych maszyn były nadal w użyciu, a wiele z nich znajdowało się w rękach prywatnych firm wojskowych. Pod względem wyborów dokonywanych przez prywatne firmy wojskowe są to najpopularniejsze ciężkie pojazdy pancerne na świecie i stanowią one filar Kampanii fabularnej.

  • Współczynnik trudności: -10%
  • Grupa obejmuje: T-72 Ural, T-72A, T-72AV, T-72M1, T-72B

Reguły specjalne:

  • Jest nas wielu: części zamienne do tych pojazdów można znaleźć wszędzie, a same czołgi są tanie w utrzymaniu (obniżony podstawowy poziom trudności kampanii).
  • Oczywisty wybór: takimi jeździ każdy początkujący najemnik, milicjant lub niedoszły watażka i jego babcia też. Te pojazdy nie zrobią wrażenia na twoich wrogach. Wystarczają do walki z innymi prywatnymi firmami wojskowymi i milicją, ale jednak korporacyjne siły zbrojne i armie narodowe będą patrzeć na ciebie z pogardą (modyfikator trudności w walce z korporacjami: +30%, poziom trudności w walce z armiami narodowymi: +100%).
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Czołgi podstawowe NATO (Zimna wojna)

nato

Rozpad Związku Radzieckiego spowodował pojawienie się na rynku mnóstwa pojazdów pancernych, a nie wszystkie pochodziły z ZSRR. Wraz z redukcją sił NATO wiele starszych pojazdów zostało szybko przejętych przez prywatne firmy wojskowe – zwykle zgodnie z obszarem działań. Więc np. francuskie prywatne firmy wojskowe obsługiwałyby pojazdy francuskie i tak dalej. Po roku 2020 niewielka liczba tych pojazdów była używana przez mniejsze korporacje (ale na tyle duże, że potrzebują ochrony) i większe prywatne firmy wojskowe. Niestety nie są one proste w utrzymaniu.

  • Współczynnik trudności: 0%
  • Grupa obejmuje: AMX-30B2, AMX-30B2 Brenus, M60A1, M60A2, M60A3, Chieftain Mk.10, Chieftain Mk.11, Leopard 1A5, M1 Abrams

Reguły specjalne:

  • Duma narodowa: jeśli kampania zaprowadzi Was do miejsca pochodzenia najczęściej używanego pojazdu w tej grupie i nie uda Wam się zrealizować celu, to w ramach wyników kampanii ten niezrealizowany cel zostanie automatycznie zaliczony jako zrealizowany (otrzymacie jednak za niego tylko połowę nagrody).
  • Z szacunkiem: nie używacie najtańszego sprzętu na rynku i ludzie to widzą. Korporacje mogą nawet pomylić was z jednostką pomocniczą innej korporacji, albo możecie uchodzić za poważaną prywatną firmę wojskową, której można powierzyć trudniejsze zadania. Nadal nie macie szans z regularnym wojskiem, a starcie z prawdziwą armią w otwartej walce jest i tak głupotą (modyfikator trudności w walce z korporacjami: +10%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +100%).
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Kawaleria pancerna (Zimna wojna)

acav

Do wykonania zadania nie zawsze potrzebny jest czołg. Czasami lepiej jest mieć pluton lekkich, bardzo mobilnych pojazdów, które można przetransportować drogą powietrzną, rzucić do walki w mgnieniu oka i zdobyć cel, zanim ktokolwiek zdąży zareagować. Zła wiadomość jest taka, że dokładnie tak samo myślą bandyci i szemrane prywatne firmy wojskowe, co nie umieszcza Was w dobrym towarzystwie. Ponadto konieczność odpierania pancernego ataku w pojeździe opancerzonym tak jak Prius twojej cioci, nie należy do przyjemnych doświadczeń.

  • Współczynnik trudności: -40%
  • Grupa obejmuje: LAV-150 90, Scorpion 90, LAV-300, BMD-2, BMP-2, ERC-90 F4, OT-64, M551 Sheridan, VBL, BMP-3, BMD-4, FV721 Fox, Stingray

Reguły specjalne:

  • Atakuj i znikaj: szybka akcja zaczepna i ucieczka. Korzystając z łatwych w transporcie i szybkich pojazdów, możecie szybko zneutralizować cel, co znacznie ułatwi Wam realizację misji (jak wskazuje współczynnik trudności). Jeśli co najmniej 50 procent graczy biorących udział w odcinku nie zdoła wykonać wszystkich przewidzianych w nim celów w ciągu połowy wyznaczonego czasu, oznacza to, że nie byliście wystarczająco szybcy i będziecie musieli walczyć z posiłkami wroga. Pojawi się wtedy dodatkowy, bardzo trudny cel, którego niewykonanie na czas spowoduje porażkę w tym odcinku, za co nie otrzymacie żadnej nagrody.
  • Piechota zmechanizowana: zawsze warto mieć pod ręką trochę piechoty, bez konieczności czekania, aż marudy nadrobią zaległości (wszystkie nagrody są zwiększane o 20%, cele wymagające użycia piechoty są zaliczane automatycznie).
  • Sęp: ze względu na szemrane pochodzenie postaci używających tego typu pojazdów, prawie każdy kogo spotkacie podczas swoich podróży będzie patrzył na Was z góry lub będzie myślał, że chcecie go okraść. Jakiekolwiek działania dyplomatyczne będą bardzo utrudnione. Wszystkie napotkane osoby będą Was postrzegać jako bardzo słabych, a walka z ciężko opancerzonymi przeciwnikami będzie zdecydowanie niewskazana (modyfikator trudności w walce z korporacjami: +150%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +400%).

Rosyjskie czołgi podstawowe (Nowoczesne)

modern

Pojazdy te są znacznie rzadsze niż ich starsze odpowiedniki z okresu Zimnej wojny, ale kilka z nich trafiło na rynek amerykański. Ich zakup jest kosztownym przedsięwzięciem, a utrzymanie jest jeszcze droższe, jednak wystarczy kilka tych maszyn, a wasz oddział będzie dysponował siłą ognia porównywalną z prawdziwymi jednostkami wojskowymi i korporacjami, a przeciwnicy się będą z Wami liczyć. W tej kategorii znajdują się również dwa pojazdy klasy Terminator.

  • Współczynnik trudności: +30%
  • Grupa obejmuje: T-80U, T-90, T-72B3, T-90A, T-90MS, BMPT-72, BMPT Mod.2017

Reguły specjalne:

  • Profesjonalista: tylko profesjonalne prywatne firmy wojskowe i duże jednostki korporacyjne stać na współczesny sprzęt wojskowy. Wasi przeciwnicy i sojusznicy będą traktować Was bardzo poważnie, co nie zawsze jest wskazane, ponieważ na pewno nie pozostaniecie niezauważeni. Z drugiej strony, dysponując jednym z tych pojazdów, możecie pokonać praktycznie każdego. (Modyfikator trudności w walce z korporacjami: 0%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +20%, wszystkie nagrody są zwiększane o 10%).
  • Rosyjskie: dysponując tymi pojazdami i pewnymi umiejętnościami, możecie (przynajmniej w założeniu) uchodzić za członków rosyjskiej armii (może to zapewniać pewne premie kontekstowe, w zależności od waszych wyborów), ale nie spodziewajcie się ciepłego powitania w USA.
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Amerykańskie czołgi podstawowe (Nowoczesne)

american

Te bestie spalają potworne ilości paliwa i są ciężkie jak smoki, a dodatkowo są drogie i wymagają jeszcze większych nakładów finansowych na utrzymanie niż ich rosyjskie odpowiedniki. Ale bez wątpienia sprawdzają się w boju. Pojazdy te, co nie jest żadnym zaskoczeniem, są na wyposażeniu tylko amerykańskiego wojska i najbogatszych korporacji amerykańskich.

  • Współczynnik trudności: +40%
  • Grupa obejmuje: M1A1, M1A1 Storm, M1A1 AIM, M1A2, M1A2C

Reguły specjalne:

  • Profesjonalista: tylko profesjonalne prywatne firmy wojskowe i duże jednostki korporacyjne stać na współczesny sprzęt wojskowy. Wasi przeciwnicy i sojusznicy będą traktować Was bardzo poważnie, co nie zawsze jest wskazane, ponieważ na pewno nie pozostaniecie niezauważeni. Z drugiej strony, dysponując jednym z tych pojazdów, możecie pokonać praktycznie każdego. (Modyfikator trudności w walce z korporacjami: 0%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +15%, wszystkie nagrody są zwiększane o 15%).
  • Amerykańskie: dysponując tymi pojazdami i pewnymi umiejętnościami, możecie (przynajmniej w założeniu) uchodzić za członków amerykańskiej armii (może to zapewniać pewne premie kontekstowe, w zależności od waszych wyborów), ale nie spodziewajcie się ciepłego powitania w Rosji.
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Europejskie czołgi podstawowe (Nowoczesne)

european

Zaawansowane technologicznie, wymagające sporych nakładów na utrzymanie, ale zdecydowanie doskonałe pojazdy używane tylko przez najbogatsze i najpotężniejsze korporacje oraz oczywiście europejskie siły zbrojne. Jeśli wasze jednostki zasiądą za sterami tych maszyn, to wszyscy będą się z wami liczyć, ale ekskluzywność ma swoją cenę. Koszty utrzymania tych pojazdów są bardzo wysokie i jeśli nie będziecie uważać, to przez nie zbankrutujecie.

  • Współczynnik trudności: +60%
  • Grupa obejmuje: Challenger 1, Challenger 2, Leopard 2, Leopard 2A5, Leopard 2A6, Leclerc, C1 Ariete

Reguły specjalne:

  • Elita: tylko profesjonalne prywatne firmy wojskowe i duże jednostki korporacyjne stać na współczesny sprzęt wojskowy. Wasi przeciwnicy i sojusznicy będą traktować Was bardzo poważnie, co nie zawsze jest wskazane, ponieważ na pewno nie pozostaniecie niezauważeni. Z drugiej strony, dysponując jednym z tych pojazdów, możecie pokonać praktycznie każdego. (Modyfikator trudności w walce z korporacjami: -10%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +10%, wszystkie nagrody są zwiększane o 20%).
  • Korporacyjne: dysponując tymi pojazdami i pewnymi umiejętnościami, możecie (przynajmniej w założeniu) uchodzić za członków dowolnej korporacji na świecie (może to zapewniać pewne premie kontekstowe, w zależności od waszych wyborów).
  • Europejskie: dysponując tymi pojazdami i pewnymi umiejętnościami, możecie (przynajmniej w założeniu) uchodzić za członków europejskiej armii (może to zapewniać pewne premie kontekstowe, w zależności od waszych wyborów), ale nie spodziewajcie się ciepłego powitania w Rosji ani w USA.
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Pojazdy wsparcia ogniowego (Nowoczesne)

fsv

Nowoczesne czołgi podstawowe są paskudnie drogie w utrzymaniu, ale niektórym jednostkom zależy na zaawansowanych nowoczesnych pojazdach, które nie są przesadnie drogie, dlatego też wybierają one BWP, które przy odpowiedniej obsłudze potrafią być ciekawe. Zamiast spieszyć się do walki, ich użytkownicy powinni zachować cierpliwość, a do ataku ruszać powoli i działać metodycznie. Nagrodą za wstrzemięźliwość będzie możliwość stanięcia oko w oko z niemal każdym przeciwnikiem przy mikroskopijnych kosztach obsługi w porównaniu do oddziałów czołgowych.

  • Współczynnik trudności: +10%
  • Grupa obejmuje: BMD-2M, BMP-3M, Centauro 105, Centauro 120, KTO Rosomak, Rosomak M1, Typ 16 MCV, Warrior, Bradley, AMX 10 RCR, Harimau, K21, M1128 Stryker, Sprut-SD, Hunter AFV

Reguły specjalne:

  • Elita: tylko profesjonalne prywatne firmy wojskowe i duże jednostki korporacyjne stać na współczesny sprzęt wojskowy. Wasi przeciwnicy i sojusznicy będą traktować Was bardzo poważnie, co nie zawsze jest wskazane, ponieważ na pewno nie pozostaniecie niezauważeni. Z drugiej strony, dysponując jednym z tych pojazdów, możecie pokonać praktycznie każdego. (Modyfikator trudności w walce z korporacjami: +10%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +20%).
  • Piechota zmechanizowana: zawsze warto mieć pod ręką trochę piechoty, bez konieczności czekania, aż marudy nadrobią zaległości (wszystkie nagrody są zwiększane o 30%, cele wymagające użycia piechoty są zaliczane automatycznie).
  • Walka metodyczna: nie spodziewajcie się, że w bezpośrednim starciu z oddziałem czołgowym macie jakiekolwiek szanse. Musicie polegać na serii starannie przygotowanych zasadzek i walce na duże dystanse, a taka taktyka wymaga planowania i oczywiście poświęcenia. Jeśli przynajmniej 80 procentom graczy biorących udział w odcinku nie uda się zrealizować wszystkich przewidzianych w nim celów w wyznaczonym czasie, oznacza to, że nie udało wam się wciągnąć wroga w wasz sposób prowadzenia walk i zostaliście zmuszeni do walki oko w oko. Pojawi się wtedy dodatkowy, bardzo trudny cel, którego niewykonanie na czas spowoduje porażkę w tym odcinku, za co nie otrzymacie żadnej nagrody.

Prototypy (Eksperymentalne)

prototype

Tylko nieliczne pojazdy prototypowe trafiają na sprzedaż i jeśli już, to zdarza się tylko raz na kilka lat po oficjalnym zamknięciu programu wojskowego. Prototypy to niepowtarzalne pojazdy, których utrzymanie wymaga niezwykle wysokich nakładów finansowych, czasowych i zaangażowania ze strony użytkowników. Większość klientów trzyma się z dala od takich maszyn, ponieważ najnowocześniejsze technologie, którą oferują one, rzadko są warte tak wysokiej ceny. Niektóre prywatne firmy wojskowe i korporacje kupują je dla swoich wybitnych dowódców jako symbol statusu, ale przypadki użycia tych pojazdów w walce można policzyć na palcach jednej ręki. Jest to zdecydowanie najmniej subtelna opcja.

  • Współczynnik trudności: +150%
  • Grupa obejmuje: T-14 Armata (wraz z wariantem 152 mm), Challenger ATDU, Altay, XM1A3, Leclerc T4, Leopard 2AX, Panzer 87-140, Typ 99A2-140

Reguły specjalne:

  • Szok i niedowierzanie: posiadanie nawet jednego z tych pojazdów świadczy o tym, że jesteście najlepsi z najlepszych, nawet jeśli wcale tacy nie jesteście. Pojazdy takie mogą być zarówno dobrodziejstwem, jak i przekleństwem, ponieważ mogą sprawić, że każdy, kto ma mózg, dwa razy zastanowi się przed zaatakowaniem Was (modyfikator trudności w walce z korporacjami: -40%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: -40%), ale pojazdy te również bardzo ściągają na siebie uwagę i każdy oddział będzie chciał do Was strzelać.
  • Nowoczesne technologie: te pojazdy wyposażono w technologie, o których inni mogą tylko pomarzyć, a zastosowane w nich rozwiązania mogą odwrócić losy każdej bitwy. Raz na kampanię wynik niezaliczonego odcinka można unieważnić (odcinek zostanie zaliczony jako ukończony, nawet jeśli cele nie zostały zrealizowane).
  • Niesława: świat jest mały, a w środowisku najemników wiadomości szybko się rozchodzą. Używając pojazdów eksperymentalnych, szybko zyskacie sławę, a wszelkie próby podawania się za kogoś innego będą automatycznie kończyły się niepowodzeniem

To wszystko na dzisiaj. Pokażcie nam swoje wybory, grając ulubionymi pojazdami i poznając dalszą historię. W miarę realizacji działań w Prologu będziemy stopniowo aktualizować fabułę.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji