À propos

La carte Menace Côtière

Tout au long de l'Histoire, la région de la mer Noire a toujours été un lieu stratégique que beaucoup de puissances ont cherché à contrôler, en raison de son importance commerciale et stratégique. À la fin des années 2020, les relations entre les pays de la région se sont fortement détériorées et la zone tout entière est devenue un champ de conflits animés par divers intérêts, conflits souvent financés par les sociétés militaires privées.

De paisibles petites villes rurales ont été engouffrées par les flammes de la guerre, dans ce même brasier qui menace de consumer la planète entière, alimenté par les batailles entre des unités de mercenaires qui cherchent à contrôler jusqu'au port le plus insignifiant pour prendre l'ascendant sur leurs adversaires, l'annihilation totale de l'ennemi étant leur ultime objectif.

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La carte Menace côtière, qui va apparaître dans la mise à jour 0.13, est une version entièrement retravaillée d'une carte plus ancienne portant le même nom qui figurait dans la version Alpha d'Armored Warfare. Nous avons procédé à sa refonte pour améliorer sa jouabilité et ses performances.

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Cette carte, d'une taille de 1200x1200 m, est composée de plusieurs régions. La baie au sud et la zone nord offrent de longues lignes de tir, alors que la ville peut permettre à des véhicules plus lourds et plus lents de progresser en sécurité, et la totalité de la carte dispose de suffisamment d'espace pour contourner vos adversaires.

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La zone verte est généralement plus fermée, à l'exception du pont. La traversée du pont doit s'effectuer avec précaution, tout véhicule s'y engageant sera vulnérable au feu ennemi provenant de l'autre rive et de la ville plus au nord. La plage, par contre, offre d'excellents emplacements pour tirer vers le centre de la ville.

La zone bleue est l'endroit qui mettra en valeur les chars de combat principaux, avec beaucoup de couvertures et des lignes de tir relativement dégagées. Cependant, les joueurs qui progressent dans cette partie de la carte doivent prendre garde à ne pas se faire tirer dessus ou se faire contourner depuis les zones rouge et verte.

La zone rouge n'offre pas autant de couvertures que les autres parties de la carte, mais elle propose une route directe et potentiellement victorieuse vers la base ennemie. Les voies rapides auront les faveurs des chasseurs de chasseur de chars qui pourront tirer à longue distance, et les VCB pourront marauder dans cette partie de la carte pour tendre des embuscades à leurs adversaires et avoir une chance de renverser le cours de la bataille.

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Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle carte pour Armored Warfare, et à bientôt sur le champ de bataille !

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