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La deuxième mise à jour majeure de la saison Apocalypse est désormais disponible !

Commandants !

La saison Apocalypse continue avec un deuxième pack de contenu majeur, la Mise à jour 0.35 !

Voici ce qui vous attend :

Opération spéciale : “War”

La deuxième mission de l'Opération spéciale Apocalypse vous attend dans cette mise à jour.

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Un mois après l'opération de Gori, Ivo Rinaldi et Igor Kopylov se lancent dans une nouvelle mission. Alors que le carburant disponible dans leur colonie s'épuise lentement mais sûrement, ils partent à la recherche des quelques rares sources restantes dans le monde. Leur quête les mène à l'autre bout du monde, au Panama, où un bien très précieux a été découvert intact – l'un des derniers pétroliers existants, rempli de sa précieuse cargaison. Ils ne savent pas qu'ils vont y rencontrer l'une de leurs vieilles connaissances...

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Cette mission est disponible de la même manière que les missions d'opérations spéciales précédentes : pour y accéder, vous devez jouer la première mission d'opérations spéciales de la série, "Plague". Elle s'accompagne de son propre ensemble de réalisations et de récompenses, notamment un nouveau camouflage et un avatar de joueur. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus.

Nouveau contrat avec T-90A Burlak

Une nouvelle campagne de Missions Contrats vous attend dans la Mise à jour 0.35 avec des mécanismes similaires à ceux utilisés lors de la dernière - d'abord, vous gagnez directement le véhicule de récompense et ensuite une caisse à butin saisonnière contenant des goodies.

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Cette fois, vous pourrez débloquer le CCP Premium russe de Rang 8 T-90A Burlak, combinant un châssis de T-90A avec une tourelle expérimentale appelée Burlak. En plus d'être robuste et performant, le véhicule dispose d'un Casier prêt à l'emploi à double alimentation, avec lequel tirer n'interrompt pas le processus de chargement. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans notre article dédié.

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Veuillez noter que ce contrat restera disponible au moins jusqu'en septembre. Vous avez donc largement le temps de vous procurer ce véhicule au cas où vous seriez intéressé.

Nouveau Modèle T-72A

Une fois de plus, nous avons remanié un modèle de véhicule et tous les véhicules qui l'utilisent comme base. Cette fois, il s'agissait du Char de combat principal de Rang 5T-72A et de ses variantes Premium, notamment le T-72AV.

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Tout comme le T-72B avant lui, ce nouveau modèle a été refait à partir de zéro, pour une très haute qualité. Pour en savoir plus, veuillez lire notre article dédié.

Modifications aux obus HE/HEAT-MP des rangs 7-10

Nous avons apporté un certain nombre de changements aux obus HE et HEAT-MP des rangs supérieurs, notamment une méthode différente de calcul des résultats des dégâts de non-pénétration et de pénétration partielle, des changements dans la mécanique des dégâts indirects et des réductions des dégâts de non-pénétration des HEAT-MP afin de rendre le jeu de haut niveau plus attrayant et plus amusant. Vous pouvez en savoir plus dans notre article dédié.

Autres projets de la saison

La mise à jour 0.35 sera disponible au moins jusqu'au mois de mai et un flux régulier de contenu sera disponible tout au long de sa durée. Voici un échantillon de ce qui vous attend dans un avenir proche :

  • Un tout nouvel événement de Raid sur le thème Operation Desert Storm
  • Un événement épique pour la commémoration de la fin de la Seconde Guerre mondiale
  • Une surprise intéressante le 1er avril
  • Plusieurs nouveaux véhicules
  • Refonte et améliorations de l'interface
  • Ajout de petites fonctionnalités, rééquilibrages et corrections.

Et bien plus. Vous pouvez en savoir plus sur le contenu de la Mise à jour 0.35 ci-dessous :

Liste des changements de la mise à jour 0.35

Mécaniques de gameplay

Nouvelle Campagne de Missions Contrats

Une nouvelle Campagne de Missions Contrats vous attend dans la Mise à jour 0.35, avec des mécaniques similaires à la Campagne précédente. Cette fois, vous pourrez débloquer le CCP Premium russe de Rang 8 T-90A Burlak. Vous pouvez en savoir plus à son sujet dans notre article dédié.

Mise à jour du lancement des Matchs

Nous avons optimisé la façon dont les batailles sont chargées, afin de raccourcir le temps de chargement. Nous avons également mis à jour le mécanisme de minuterie de début de bataille - le compte à rebours de 30 secondes pour le début de la bataille commence maintenant dès que 80 % de tous les joueurs sont présents. Dès que 100 % des joueurs sont présents, le chronomètre passe à un compte à rebours de 3 secondes, après quoi le match commence.

Mise à jour des snipers

Nous avons ajusté le mode de fonctionnement des Snipers de l'infanterie mécanisée. Auparavant, le sniper ne tirait pas souvent correctement sur ses cibles. Dès maintenant :

  • Le sniper cible désormais l'infanterie mécanisée ennemie à des distances raisonnables.
  • Le sniper tirera sur un véhicule ennemi s'il est repéré et s'il n'a pas d'autre cible.

Changements généraux

  • Amélioration des animations de l'infanterie mécanisée et correction de certains problèmes liés aux modèles d'infanterie.
  • Les caisses à butin du mode War Games (Opération spéciale du weekend et Labyrinthe) donnent maintenant les coupons de Battle Coins pour le prochain Battle Path.
  • Mise à jour du Garage pour l'adapter à la nouvelle Opération Spéciale * une tempête se prépare à l'horizon.
  • Les symboles du Drapeau de maîtrise dans la fenêtre de bataille sont désormais visibles pour tous les joueurs, et pas seulement par vous.
  • Les ATGM interceptés par votre APS apparaissent maintenant dans le tableau des dégâts entrants comme étant repoussés.
  • L'Inspection de blindage affiche désormais correctement les zones de pénétration HESH.
  • Correction de quelques problèmes visuels mineurs dans le Garage.
  • La peinture de base gris clair est devenue plus foncée afin de la rendre un peu plus différente des autres peintures de base claires.
  • Les valeurs de dégât par minute des munitions HE et PELE affichées dans l'UI sont désormais basées sur les pénétrations complètes et non plus sur les non-pénétrations.
  • Correction d'un problème où les dégâts de feu causés par l'infanterie mécanisée n'étaient pas pris en compte dans les résultats du match.
  • Ajustement des niveaux de volume de la musique.
  • Optimisation de plusieurs processus clients
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un plantage du jeu lors du déploiement de fumigènes.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'expulsion d'une bataille sans raison.

Véhicules

Changements généraux

  • Le nombre d'obus pour canon mitrailleur des véhicules de la série BMPT est passé de 900 à 1200.
  • Correction d'un problème affectant un certain nombre de véhicules dont l'élévation prévue du canon était supérieure à 60 degrés, et qui voyaient celle-ci limitée à 60 degrés (ZSU-23-4 Shilka, BMD-2, BMD-2M, BMD-4, BMP-2, Šakal et le Hunter AFV).
  • Les munitions SPG éclairantes et à fumigènes désormais une trajectoire différente et plus précise.
  • Les véhicules qui avaient auparavant des lanceurs de grenades fumigènes vides sur leurs modèles visuels en ont maintenant des pleins.
  • Correction de l'apparence du frein de bouche sur plusieurs véhicules
  • Le modèle d'un tank qui a coulé n'apparaît plus comme s'il avait brûlé.
  • Correction d'un grand nombre de petits problèmes graphiques et de collision sur de nombreux modèles (petits réglages de texture, etc.)

Akatsiya

  • La mitrailleuse montée sur le toit de ce véhicule se déplace désormais verticalement lorsque l'on vise.

Al Hussein

  • Amélioration des textures de ce véhicule

B1 Draco

  • Ce véhicule dispose désormais d'une capacité active appelée Radar, qui lui permet d'échanger 4 % de taux de camouflage contre 50 mètres de portée visuelle supplémentaire et la possibilité de mieux repérer les véhicules ennemis qui se cachent derrière du feuillage.
  • Le radar est maintenant animé
  • Réduction de la portée visuelle de base de ce véhicule de 430 m à 420 m.

BMP-3

  • Tous les obus de 30 mm ont désormais le même temps de recharge, soit 0,24 seconde.

BMPT-72

  • Correction d'un problème donnant l'impression que les obus le traversaient de part en part lorsqu'on tirait sur les éléments ERA détruits de ce véhicule.

BWP-2000

  • Correction de l'apparence du deuxième emplacement d'écusson de ce véhicule.

Challenger 1

  • Amélioration des textures de ce véhicule
  • Correction des textures des armes de ce véhicule.
  • Correction de l'apparence du second emplacement d'écusson

Challenger 1 Falcon

  • Amélioration des textures de ce véhicule

ERC-90 F4 Sagaie

  • Amélioration de la qualité du modèle du véhicule
  • Correction de l'apparence du premier emplacement d'écusson avec les skins République et Shark

Griffin 50mm

  • Correction de l'animation du recul de l'arme de ce véhicule.

Kornet-EM

  • Modification du blindage du garde-boue frontal de 10 mm à 5 mm pour correspondre au reste du véhicule.

Kurganets-25

  • Le nom de l'ERA de ce véhicule apparaît désormais correctement dans la fenêtre de l'outil d'Inspection de blindage

Leopard 2

  • Amélioration du blindage latéral de la tourelle de 100 mm

Leopard 2A5

  • Amélioration du blindage latéral de la tourelle de 100 mm

Leopard 2A6

  • Amélioration du blindage latéral de la tourelle de 100 mm

Leopard 2AX

  • Amélioration du blindage latéral de la tourelle de 100 mm
  • Amélioration du blindage de la plaque frontale supérieure de 50 mm
  • Correction de la vitesse de changement de munitions de ce véhicule (au lieu d'être instantanée, elle prend maintenant 1 seconde comme sur les autres véhicules de sa classe).

Leopard Evolution

  • Amélioration du blindage latéral de la tourelle de 100 mm
  • Correction de l'erreur visuelle du "double garde-boue"

Leopard Revolution

  • Amélioration du blindage latéral de la tourelle de 100 mm
  • Correction de l'erreur visuelle du "double garde-boue"

M60A1

  • Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule
  • Le canon des mitrailleuses a maintenant un modèle de collision

M60A3

  • Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule

M60-2000

  • Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule
  • Correction des valeurs de blindage affichées dans l'interface utilisateur de ce véhicule (aucun changement réel de blindage n'a eu lieu).

M8

  • Le boîtier de l'optique de l'artilleur sur ce véhicule est maintenant ouvert.

M8 MGM-166

  • Correction d'un problème avec ses missiles, qui pouvaient atterrir à gauche ou à droite du réticule de visée.

Merkava Mk.3D BAZ

  • Correction des textures noires sur ce véhicule

Object 195

  • Le nom de l'ERA de ce véhicule apparaît désormais correctement dans la fenêtre de l'outil d'Inspection de blindage

Palmaria

  • Correction de du blindage de ce véhicule, qui n'était pas homogène.

Panzer 87-140

  • Ajout du processeur balistique auxiliaire à ce véhicule.

RDF/LT

  • Amélioration de la qualité du modèle du véhicule

Rooikat 76

  • Correction d'un problème où les roues donnaient parfois l'impression de flotter dans les airs

RST-V Shadow

  • Correction du modèle de suspension de ce véhicule pour qu'il corresponde à l'ajustement de sa taille précédente.

T-72A and T-72AV

  • Amélioration des modèles de tous ces véhicules
  • Amélioration du blindage de la tourelle, du châssis frontal et des côtés

T-72B

  • Correction de l'apparence du la peinture de base et des camouflages sur le modèle de ce véhicule

T-90

  • Correction de l'apparence de l'ERA de la tourelle

T249 Vigilante

  • Correction du problème où le décès du tireur augmentait le temps de rechargement du véhicule.

Type 90

  • Correction du blindage du canon de ce véhicule dans la fenêtre de l'outil d'Inspection de blindage

Type 99A2-140

  • Les réservoirs de carburant ne chevauchent plus le châssis avec la skin Dragon d'or.

Wilk XC-8

  • Les obus PELE de ce véhicule infligent désormais également des dégâts en cas de non-pénétration ou de pénétration partielle, et pénètrent mieux.
  • Ajout d'un lance-pots fumigènes 360 degrés à ce véhicule

WPB Anders

  • L'APS hard-kill n'apparaît désormais sur le modèle que lorsqu'il a été installé.

WWO Wilk

  • Ajout d'un lance-pots fumigènes 360 degrés à ce véhicule

XM8

  • Le boîtier de l'optique de l'artilleur sur ce véhicule est maintenant ouvert.

ZTQ-15

  • Correction des modèles ERA détruits de ce véhicule

Joueur contre Environnement

Nouvelle Opération spéciale

Dans cette mise à jour, nous mettons en place une nouvelle Opération spéciale appelée War, ainsi que plusieurs succès, notamment :

  • Guerre
  • Véhicules dans la tempête
  • Pas le temps pour un hommage
  • Ne touchez pas à ça !
  • Des réalisations spécifiques à chaque classe, comme toujours

Vous pouvez en savoir plus sur cette Opération spéciale dans notre article dédié.

Changements généraux

  • Retrait du VCAC Mephisto du parc de véhicules IA.
  • La rotation de carte du mode JcE a été augmentée.
  • Le temps de rotation des cartes JcE est passé de 3 à 6 minutes.
  • Harbinger: Changement du déroulement de la cinématique d'introduction.
  • Les AS21 et K21 commandés par l'IA tirent désormais correctement (bien qu'ils soient actuellement désactivés).
  • Plague : Modification de la cinématique de l'explosion du château afin qu'elle prenne moins de temps et soit moins gênante.
  • Plague : La cinématique d'explosion de la base tue désormais toute infanterie mécanisée déployée dans la zone de la base.
  • Certaines anciennes missions JcE des clients français, allemand et polonais ont maintenant une voix off en anglais avec des sous-titres en français, allemand et polonais (auparavant, ces missions n'avaient aucune voix off dans les clients localisés).

Joueur contre joueur

  • Correction d'un problème affectant le mode Opérations globales, où vos propres bunkers pouvaient parfois vous tirer dessus.
  • Les cartes suivantes ont été retirées de la rotation: Ghostfield, Grindelwald.
  • Al Dabbah : Cette carte est maintenant marquée comme située en Afrique de l'Est.
  • Terres arides : Correction de plusieurs objets environnementaux qui apparaissaient trop lumineux
  • Menace côtière : Correction de plusieurs objets environnementaux qui apparaissaient trop lumineux
  • Moscou : Correction de plusieurs objets environnementaux qui apparaissaient trop lumineux
  • Goulet : Correction de l'apparence des nuages sur cette carte
  • Goulet : L'herbe est maintenant affichée correctement sur cette carte
  • Réacteur : Correction d'un problème où, lors du chargement, la position des joueurs n'apparaissait pas correctement.
  • Brute : Correction du modèle de collision de certains objets de l'environnement (engins de chantier près d'un fossé) de sorte qu'il n'est plus possible de tirer à travers ou de rouler dessus.

Interface utilisateur

  • Lors de la recherche d'éléments de personnalisation visuelle spécifiques, comme les écussons, les catégories vides ne sont plus affichées.
  • Le bouton de rafraîchissement de la liste des bataillons dispose désormais d'une infobulle.
  • Optimisation du processus de déverrouillage des modules
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs d'IU

Problèmes et correctifs

  • Correction d'un problème où, lors de tirs à longue distance, les ATMG s'éloignaient du point visé sans raison.
  • Correction d'un problème où un véhicule qui vient d'être repéré n'apparaissait pas à l'endroit correct (vous le voyez quelque part mais en réalité, le serveur sait qu'il est ailleurs, ce qui entraîne des cas étranges d'obus fantômes).
  • Correction d'un problème où un nuage de fumée provenant de véhicules non repérés pouvait être invisible pour l'équipe ennemie.
  • Correction d'un problème où il était impossible d'utiliser l'élévation complète du canon dans certaines circonstances.
  • Correction du chevauchement et du mouvement étrange de la caméra qui surviennent lorsque vous conduisez près d'un autre véhicule.
  • Correction d'un problème où, sur certains véhicules équipés d'ATGM, les ATGM ne volaient plus correctement après une réapparition après destruction.
  • Correction d'un problème où l'avertissement "Manque de munitions" s'affichait dans le Garage même si une quantité suffisante de munitions était chargée.
  • Correction d'un problème où les obus HE disparaissaient parfois lorsqu'ils étaient tirés directement dans le frein de bouche d'un véhicule ennemi.
  • Correction d'un problème où l'effet visuel de l'incendie du casier à munitions apparaissait même si le véhicule ennemi n'était pas repéré (également connu sous le nom de problème des "flammes volantes").
  • Correction d'un problème où la zone d'effet réelle de la grenade fumigène améliorée ne correspondait pas au modèle visuel des véhicules suivants : AMX-30B2, AMX-30B2 Brenus, AMX-40 et VCAC Mephisto
  • Correction d'un problème avec le Chasseur de chars Kurganets-25, qui était désigné comme un VCB dans sa description
  • Correction d'un problème d'interface où la désactivation de l'ERA dans votre outil d'Inspection de blindage affectait les couleurs de l'indicateur de pénétration dans le jeu.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient parfois voir les dégâts causés aux objets non repérés (bunkers et autres) par l'indicateur de numéro de vol et, inversement, il arrivait que ces dégâts n'apparaissent pas sur les objets repérés.
  • Correction d'un problème où la barre de contrôle du canon n'apparaissait pas correctement après l'installation d'un module FCS amélioré dans l'interface utilisateur du Garage.
  • Correction d'un problème où, en cas de destruction, le passage au POV d'un autre joueur en tant que spectateur ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un problème où les lanceurs ATGM de certains modèles visuels apparaissaient pleins, même si le véhicule ne transportait pas assez de missiles pour les remplir.
  • Correction d'un problème où le son de rotation de la tourelle était émis lorsque l'on tentait de faire une rotation avec une tourelle immobilisée par la destruction de sa couronne.
  • Correction d'un problème qui jouait le son du lancement d'un ATGM lors de la destruction de votre véhicule.
  • Correction de quelques problèmes de localisation

À bientôt sur le champ de bataille !

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