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La mise à jour 0.33 est disponible !

Commandants !

La dernière mise à jour majeure de la saison Spirithaven est arrivée, et elle apporte grand nombre d'améliorations et de changements très attendus.

La dernière version de cette mise à jour se concentre sur les améliorations globales du jeu, y compris le rééquilibrage des rangs 7 à 10. Nous tenons à remercier tous ceux qui ont participé aux tests de la mise à jour 0.33 sur le PTS et qui ont pris le temps de nous faire part de leurs retours et commentaires. Tout cela n'aurait pas été possible sans vous, et nous tenons à vous remercier pour votre aide.

Sans plus attendre, voici les nouveautés :

Rééquilibrage Rangs 7-10

Le rééquilibrage des rangs 7 à 10 précédemment annoncé est là. Nous avons modifié en profondeur les paramètres de tous les véhicules de ces rangs afin de réduire le Power Creep (excès de puissance) et d'améliorer considérablement le gameplay des rangs élevés.

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Étant donné qu'il s'agit d'un système très complexe et que presque tous ses aspects ont été modifiés, nous ne publierons pas toutes les mises à jour des caractéristiques des véhicules. À la place, nous vous proposons de découvrir les raisons derrière ces changements dans notre série d'articles :

De manière générale, ces changements comprennent :

  • Un rééquilibrage général des valeurs de blindage pour tous les chars de combat principaux de ces rangs, ainsi que de nombreux correctifs de bugs
  • Un rééquilibrage général des valeurs de pénétration des obus pour tous les véhicules de ces rangs
  • Une réduction considérable du temps de recharge des grenades fumigènes et des écrans de fumée
  • Les chars de combat principaux ont désormais plus de charges de fumigène que les autres classes
  • Une amélioration de la mobilité

Pour en savoir plus, consultez les notes de patch ci-dessous et les articles susmentionnés.

Changements généraux des mécaniques

Suite à ce rééquilibrage, nous avons préparé un grand nombre de changements connexes qui affectent la plupart, voire la totalité des véhicules du jeu. Ces changements comprennent :

  • Une révision de la mobilité
  • Une révision des mécaniques du blindage réactif explosif
  • Une révision des mécaniques des munitions

Pour en savoir plus, consultez les notes de patch ci-dessous.

Nouvelle Campagne Missions Contrats

Une nouvelle Campagne de Missions Contrats vous attend dans la Mise à jour 0.33, avec des mécaniques similaires à la Campagne précédente.

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Cette fois, vous pourrez débloquer le VCB Premium de rang 8 2T Stalker, qui possède une excellente mobilité et puissance de feu. Pour en savoir plus sur le Stalker, n'hésitez pas à consulter notre article dédié. Cependant, notez que pour cette dernière version, nous avons décidé d'implémenter la version dotée d'un seul lanceur.

Mises à jour des modèles

Le modèle du char de combat principal de rang 6 T-72B a été retravaillé afin de remédier aux graves inexactitudes de la version précédente. Le nouveau modèle a été entièrement reconçu de manière très soignée. Pour en savoir plus, lisez notre article dédié.

T-72B

Outre les changements du T-72B, nous avons modifié et corrigé un grand nombre de problèmes liés aux anciens modèles afin d'améliorer leur qualité visuelle et de les faire correspondre à leurs homologues réels. Vous pouvez découvrir ces changements dans notre article dédié.

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Ensemble d'optimisations

Dans cette mise à jour, nous déployons un grand nombre améliorations mineures des performances. Bien que chaque optimisation constitue un petit changement en soi, dans l'ensemble, elles devraient contribuer à rendre le jeu plus fluide. Cela comprend également un préchargement des ressources afin de réduire le nombre de saccades et d'améliorer la stabilité du cache des shaders ainsi que les performances.

Ces changements devraient contribuer à améliorer votre expérience de jeu. Pour en savoir plus, consultez les notes de patch ci-dessous.

Descriptions Historiques Correctes

Après une recherche et une révision approfondies, chaque véhicule du jeu dispose désormais des données historiques correctes dans sa description.

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Si vous avez envie de connaître l'historique du véhicule que vous conduisez actuellement, vous pouvez y accéder dans le garage à l'aide de l'onglet Info.

Brouillard de guerre pour le batailles rangées

Si vous connaissez les jeux de compétitions, vous savez probablement déjà de quoi on parle. Cela signifie que, dans une bataille classée de Bataillons, aucune équipe ne connaîtra la composition des joueurs ou des véhicules de l'équipe ennemie jusqu'à ce que chaque véhicule soit repéré et, même alors, les noms des joueurs ennemis resteront cachés (remplacés par un alias), seuls les véhicules seront affichés aux yeux de votre équipe. La liste complète des noms des joueurs et des véhicules ne sera disponible dans la fenêtre de débriefing qu'à la fin de la bataille.

Les raisons pour lesquelles nous introduisons ce changement sont claires : nous voulons rendre plus intéressant l'aspect compétitif du gameplay d'Armored Warfare. Sans savoir à quoi s'attendre, les équipes en lice devront s'adapter et peut-être même essayer de nouvelles configurations de véhicules en dehors du metagame en cours.

Autres changements et améliorations

La mise à jour 0.33 apporte d'autres fonctionnalités et améliorations, y compris :

  • ZTQ-15 - Tank léger chinois Premium de rang 9 (en savoir plus)
  • Un grand nombre d'options et d'améliorations de l'interface
  • Effets de fumée de canon améliorés
  • Changements sur les animations de rechargement
  • Plusieurs sons révisés
  • Améliorations de la visée de l'IA ATGM
  • Réparation d'un grand nombre de bugs

Améliorations ultérieures de la version 0.33

Tout ce qui est mentionné ci-dessus ou ci-dessous n'est que la version initiale de la mise à jour 0.33.

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Au cours des prochains mois, nous introduirons le reste du contenu de la mise à jour 0.33, qui comprend :

  • La nouvelle grande carte JcJ dans le désert, Al Dabbah
  • Des améliorations de l'IA des véhicules, y compris l'introduction des véhicules à roues IA
  • Une révision des modèles de la ligne de véhicules Abrams
  • Un nouvel événement de raid, cette fois avec des skins vraiment épiques
  • Une sélection des cibles de joueur pour l'infanterie mécanisée
  • De nouveaux camouflages, skins et autres contenus intéressants

Et bien plus. L'automne sur Armored Warfare s'annonce épique, et nous espérons qu'il vous plaira. Mais pour l'instant, vous pouvez découvrir le contenu initial de la mise à jour 0.33 ci-dessous.

Notez s'il vous plaît:

  • Dans le cadre du processus de rééquilibrage, nous avons modifié l'arbre d'amélioration des véhicules suivants : Leclerc Prototype, Leclerc, M1A1 Abrams et M1A2 Abrams. Leur progression a été réinitialisée. Les propriétaires ont reçu une compensation en Crédit et en XP pour les branches de progression

Liste des changements de la mise à jour 0.33

Mécaniques de gameplay

Rééquilibrage Rangs 7-10

Le rééquilibrage des rangs 7 à 10 précédemment annoncé est là. Nous avons modifié de manière significative les paramètres de tous les véhicules de ces rangs afin de réduire la montée en puissance et d'améliorer considérablement le gameplay des niveaux supérieurs. Comme il s'agit d'un sujet très complexe où presque tout change, nous ne publierons pas toutes les mises à jour des caractéristiques des véhicules. À la place, nous vous proposons de découvrir les raisons derrière ces changements dans notre série d'articles :

De manière générale, ces changements comprennent :

  • Un rééquilibrage général des valeurs de blindage pour tous les chars de combat principaux de ces rangs, ainsi que de nombreux correctifs de bugs
  • Rééquilibrage général des valeurs de pénétration des obus pour tous les véhicules de ces niveaux
  • Réduction significative des temps de recharge des Grenades fumigènes et des écrans de fumée
  • Les chars de combat principaux ont désormais plus de charges de fumigène que les autres classes
  • Améliorations de mobilité (description ci-dessous)

Obus : Modifications

Dans le cadre du rééquilibrage des rangs 7 à 10 mentionné ci-dessus, nous modifions également certains mécanismes des obus mieux s'intégrer au nouveau système :

  • Les obus HEAT perdent leur bonus de dommages de pénétration sur le blindage fin, leur valeur de dégâts de base est augmentée pour compenser ce changement (le bonus n'a pas fonctionné correctement et a donc conduit à des valeurs de dommages incorrectes)
  • Les obus HEAT et HEAT-MP de même calibre ne causent plus les mêmes dommages (les obus HEAT-MP en font un peu moins pour compenser le fait qu'ils conservent leur composante HE)
  • Les obus cinétiques perdent maintenant davantage de pénétration en fonction de la distance (les obus HEAT ne perdent rien du tout) : ce changement a été effectué afin que la perte de pénétration devienne effective puisque l'effet sur le gameplay était négligeable, et pour mettre en œuvre le gameplay CCP prévu, décrit dans notre article dédié.
  • Les ATGM en général causent maintenant des dégâts même sans pénétration. Après tout, un ATGM est généralement une énorme ogive volante qui fait des tonnes de dégâts même en cas de non-pénétration et, étant donné le nombre d'obstacles qu'elle doit surmonter (faible vitesse de vol, APS, ERA, blindage composite), il doit y avoir au moins une récompense pour se donner autant de peine
  • Les ATGM en général s'accélèrent et manœuvrent mieux juste après le lancement
  • Nous avons également examiné un certain nombre de caractéristiques de vol pour tous les ATGM car, dans certains cas, ils étaient incapables de voler à leur vitesse maximale en raison de réglages incorrects
  • Les obus HESH ont maintenant une pénétration significativement plus élevée mais aussi moins de dommages
  • La mécanique des obus explosifs a été modifiée

Rééquilibrage du blindage réactif explosif

Nous sommes en train d'ajuster la façon dont fonctionne la mécanique du blindage réactif explosif (ERA). Pour résumer, l'ERA réduira la pénétration des obus entrants au lieu de les "dévorer" entièrement, et sera rendu plus robuste et plus résistant aux tirs de mitrailleuses. De plus, les kits ERA sont maintenant divisés en quatre générations, chacune ayant des performances différentes. Vous pouvez en savoir plus sur ce changement dans notre article dédié.

Mobilité : Changements

Nous modifions un certain nombre de principes et de paramètres de mouvement des véhicules afin de rendre les blindés d'Armored Warfare plus faciles à piloter. Cela comprend :

  • Modification des caractéristiques des modèles de collision de véhicules
  • Modification du fonctionnement des suspensions afin de les rapprocher de leurs homologues dans la vie réelle (cela influence la façon dont le véhicule interagit avec les petits obstacles ou son comportement de direction et de freinage)
  • Modification du fonctionnement de la direction afin de la rendre plus contrôlable et prévisible
  • Révision du comportement de chaque classe en mouvement (les CCP perdent maintenant moins de vitesse dans les virages modérément serrés)
  • La vitesse maximale est maintenant un paramètre plus utilisable puisque les véhicules peuvent l'atteindre plus souvent

Globalement, cela va donner un coup de pouce à la mobilité de toutes les classes. Le rayon de braquage correspond maintenant davantage à ce que vous attendez et dépend de la façon dont vous "appuyez sur le champignon".

Nouvelle Campagne de Missions Contrats

Une nouvelle Campagne de Missions Contrats vous attend dans la Mise à jour 0.33, avec des mécaniques similaires à la Campagne précédente. Cette fois, vous pourrez débloquer le VCB Premium de rang 8 2T Stalker, qui possède une excellente mobilité et puissance de feu. Pour en savoir plus sur le Stalker, n'hésitez pas à consulter notre article dédié. Cependant, notez que pour cette dernière version, nous avons décidé d'implémenter la version dotée d'un seul lanceur.

Optimisations

Dans cette mise à jour, nous déployons un grand nombre d'améliorations mineures des performances. Bien que chaque optimisation constitue un petit changement en soi, dans l'ensemble, elles devraient contribuer à rendre le jeu plus fluide. On peut citer :

  • Préchargement supplémentaire des ressources afin de réduire le nombre de blocages et de ralentissements dans le jeu
  • Amélioration de la stabilité et des performances du cache des shaders
  • Amélioration des performances du rendu des objets statiques
  • Amélioration des performances du rendu des objets lumineux
  • Amélioration des performances du rendu des véhicules longue distance en paramètres maximum
  • Amélioration des performances de l'éclairage des lampadaires, phares, lanternes, feux et autres objets similaires
  • Amélioration des performances de divers effets spéciaux visuels et sonores des impacts d'obus
  • Amélioration de la gestion des ressources CPU
  • Correction du clipping de certains objets
  • Optimisation de l'éclairage des objets à longue distance en paramètres élevés
  • Révision des paramètres de texture de l'utilisateur
  • Optimisation de l'effet d'aberration chromatique

De plus, on a réglé un problème qui causait des ralentissements pendant les batailles. Cette correction est répertoriée dans la section Problèmes et corrections.

Paramètres de Camouflage

Dans la mise à jour 0.33, vous aurez la possibilité de désactiver votre propre camouflage dans votre client du jeu dans l'onglet Paramètres. Pour vous, votre char apparaîtra sans skin ni camouflage. Pour les autres joueurs, il apparaîtra comme s'il avait un skin ou un camouflage déverrouillé. Veuillez toutefois noter que les anciens véhicules à camouflage fixe (communément appelés "reskins") ne seront pas concernés par ce réglage.

Changements généraux

  • Tous les commandants dont les compétences ont été rendues obsolètes ou moins utiles par les changements de la mise à jour 0.33 recevront une réinitialisation gratuite de leurs compétences. Cette réinitialisation gratuite doit être activée manuellement dans l'interface utilisateur du commandant de la même manière qu'une réinitialisation payante normale, en appuyant sur un bouton nouvellement ajouté
  • Révision des sons des obus perforants
  • Révision des sons des obus qui atterrissent dans le sol
  • Ajout d'un nouveau son lorsque vous passez à un système d'arme secondaire
  • La médaille épique Ailes d'acier (qui vous oblige à gagner une bataille aléatoire sans pertes ou à gagner un match d'Opérations globales en perdant 300 points ou moins) n'est plus attribuée si la bataille ne se lance pas à cause d'une erreur de serveur
  • Modification du son du compte à rebours au début de chaque bataille
  • Modification du son de changement des munitions
  • Réduction du volume du son de tir de la mitrailleuse
  • De nouveaux drapeaux et autocollants de pays ont été ajoutés au jeu : Brésil et Nouvelle-Zélande
  • Nous avons considérablement amélioré le fonctionnement du jeu en passant du mode plein écran au mode fenêtré

Véhicules

Nouveau Modèle pour le T-72B

Le modèle du char de combat principal de rang 6 T-72B a été retravaillé afin de remédier aux graves inexactitudes de la version précédente. Le nouveau modèle a été entièrement refait, de manière très soignée. Pour en savoir plus, lisez notre article dédié.

Mises à jour des modèles

Outre les changements du T-72B, nous avons modifié et corrigé un grand nombre de problèmes liés aux anciens modèles afin d'améliorer leur qualité visuelle et de les faire correspondre à leurs homologues réels. Ces changements comprennent :

  • Améliorations pour le Leopard (dont le décalage des suspensions, des résolutions de texture plus élevées, des détails et le modèle de canon 130 mm L/51 correct pour le Leopard 2AX)
  • Améliorations Challenger 2 (refonte de l'apparence du kit TES)
  • Le modèle du canon du Vickers Mk.7/2 est maintenant correct
  • Le modèle du canon du Bradley Fighting Vehicle est maintenant correct (et il a un nouveau nom, ce n'est plus le M2A3 Bradley)
  • M48A3 a été renommé M48 afin de correspondre à son modèle visuel

Ainsi que de nombreuses autres améliorations Vous pouvez en savoir plus sur ces mises à jour dans notre article dédié. Veuillez noter que la révision tant attendue du tank Abrams surviendra à une date ultérieure au cours de la mise à jour 0.33.

Ajout de mitrailleuses sur des véhicules

Nous ajoutons des mitrailleuses aux véhicules suivants :

  • 2S14 Zhalo-S
  • 2S1 Gvosdika
  • 2S3 Akatsiya
  • CATTB
  • EE-18 Sucuri II
  • Abbot VE
  • Abbot
  • Leopard 2AX
  • M108
  • M109
  • MBT-70
  • OA-82 Jarmila II
  • Palmaria
  • PLZ-05
  • PLZ-89
  • PzH 2000
  • Sho't Kal Dalet
  • Taifun II
  • WWO Wilk
  • Wilk XC-8
  • WZ-1224
  • ZBD-86

Nous sommes conscients que sur certains de ces véhicules (OA-82), les mitrailleuses (bien que présentes) ne servent pas de véritables mitrailleuses, mais de canons de mesure de distance. Leur conversion au statut de mitrailleuses normales est une gamification nécessaire de notre part pour l'équilibre du jeu.

Modifications du système de changement de munitions

Afin de vous permettre de choisir au mieux votre type de munitions (une capacité importante pour un CCP dans la mise à jour 0.33), nous introduisons les changements suivants dans le changement de munitions :

  • Nous avons réduit le temps nécessaire pour passer d'un type d'obus à l'autre pour la plupart des CCP et des CL (la plupart du temps à 1 seconde)
  • Pour les CCP Leclerc, le temps nécessaire pour passer d'un type d'obus à un autre a été réduit à 0,5s et nous avons également ajouté un module permettant de le rendre instantané
  • Pour les CCP et CL équipés d'un casier prêt à l'emploi ou d'un chargeur, le temps nécessaire pour changer de type de munitions est au moins égal au temps entre les tirs dans le casier prêt à l'emploi ou le chargeur

Changements généraux

  • Trois CCP de rang 6 ont vu leur blindage rééquilibré en parallèle des CCP de rang 7 à 10 (Merkava Mk.2B, T-72B et XM1)
  • Dans le cadre du processus de rééquilibrage, nous avons modifié l'arbre d'amélioration des véhicules suivants : Leclerc Prototype, Leclerc, M1A1 Abrams et M1A2 Abrams. Les propriétaires recevront une compensation en Crédit et en XP pour les branches de progression
  • Révision des animations du mécanisme de rechargement pour les véhicules qui en sont équipés. Pour vous, peu de choses devraient changer visuellement, mais le système fonctionne maintenant plus facilement, est plus stable et son temps d'animation correspond maintenant au temps de rechargement prévu indiqué dans l'interface utilisateur
  • Les BMPT Mod.2000, M8 MGM-166 et Bradley FV ont maintenant des animations de rechargement des ATGM
  • Amélioration de l'effet visuel du flash du frein de bouche
  • Suppression du module de réservoir de carburant de tous les véhicules car ils sont généralement inutiles dans le jeu. Oui, ils peuvent brûler, mais il y a deux sources d'incendie supplémentaires dans chaque tank – moteur et munitions – et en avoir trois, surtout sur les véhicules les plus fragiles, est exagéré
  • Plusieurs véhicules ont vu leurs valeurs UI du taux de rotation du châssis recalculées au profit de valeurs correctes
  • Correction de l'apparence de plusieurs skins comme ceux du T-80U Shark, Centauro 120 Wolf
  • Suppression de l'effet visuel où la tourelle s'envole ou brûle par le dessous des véhicules qui n'ont pas de tourelle ou qui n'ont pas de munitions stockées en dessous
  • Diverses grilles et treillis (comme celles des planchers moteurs) ne sont plus recouvertes par le camouflage
  • Correction d'un grand nombre de petits problèmes graphiques sur de nombreux modèles (petits réglages de texture, etc.)

Begleitpanzer 57

  • Correction de l'effet visuel de flammes du frein de bouche

BMPT Mod.2000

  • Correction de la description du blindage du véhicule

Kornet-EM

  • Le panneau d'état du véhicule affiche désormais correctement le nombre de munitions lors du tir avec un seul lanceur
  • La destruction du lanceur mettra fin à la période de rechargement et empêchera le chargement de nouveaux missiles
  • Correction du son de l'animation de rechargement
  • Correction d'un problème où les lanceurs de ce véhicule pouvaient se déplacer de haut en bas même lorsqu'ils étaient détruits

Leopard 2 Evolution

  • Correction du modèle de collision frontal

Leopard 2 Revolution

  • Correction du modèle de collision frontal

M48 GAU-8

  • Correction d'un problème où le bruit de tir de ce véhicule était trop faible si vous le rencontriez en tant qu'adversaire

Object 490

  • Ajout de traces supplémentaires sur le sol pour la partie avant de la suspension

SBS Pindad

  • Correction de l'effet de destruction de ce véhicule

Stryker ADATS

  • Les mâts des drapeaux sont maintenant correctement placés sur ce véhicule
  • Correction d'une erreur mentionnant que ce véhicule avait un ERA

Wiesel HOT

  • Réparation d'un problème affectant les missiles, qui ne partaient pas depuis le lanceur

Joueur contre joueur

  • Correction d'un problème où des étendues d'eau disparaissaient sur certaines cartes (notamment Champ fantôme et Aqueduc)
  • Usine Chimique : Mise à jour de l'apparence du train
  • Île Perdue : correction d'un certain nombre de problèmes visuels
  • Île perdue : amélioration de l'aspect général des surfaces de cette carte
  • Île Perdue : l'herbe et les autres plantes se déplacent désormais dans le vent
  • Île Perdue : Correction d'un certain nombre de problèmes de jeu (pierres sur lesquelles vous pouvez tirer, points en dehors de la zone de jeu)
  • Port Tempête : Correction de l'éclairage sur cette carte afin que les reflets sur les surfaces des tanks apparaissent correctement
  • Correction d'un certain nombre de petits problèmes sur la carte

Opérations globales

  • Les bunkers peuvent désormais cibler l'infanterie ennemie

Joueur contre Environnement

Changements concernant la visée des adversaires IA avec les ATGM

Nous avons changé la façon dont les adversaires de l'IA (les bots) tirent les ATGM sur les véhicules des joueurs. Auparavant, les véhicules IA pouvaient lancer des ATGM à 180 degrés par rapport à l'axe de leur tourelle, ce qui entraînait des cas étranges où des joueurs qui se tenaient presque à côté des véhicules IA étaient touchés. Dans la mise à jour 0.33, les véhicules IA ne lancent les ATGM qu'à 30 degrés de l'axe de leur tourelle et doivent donc effectivement viser correctement avant de tirer.

Changements généraux

  • Les CCP IA ne tirent plus d'ATGM par le canon
  • Black Sea Incursion, Chapitre 3 Correction du chevauchement de la barre des points de vie du radar avec les icônes
  • Arabian Nights, Chapitre 3 : Suppression de l'œuf de Pâques Ver des dunes
  • American Dream, Chapitre 2 : Correction d'un problème qui rendait inaccessibles certaines cibles ennemies pendant la phase d'évacuation du train
  • Moscow Calling, Chapitre 1 : Correction d'un problème qui coinçait le tank de Magnus dans un tunnel
  • Spirithaven, chapitre 3 : Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de franchir le portail fermé dans le secteur F4
  • Spirithaven, chapitre 4 : Résolution d'un problème avec adversaires de l'IA qui conduisaient vers des zones inaccessibles, et tiraient ensuite sur les joueurs à travers les murs
  • Spirithaven, chapitre 4 : Correction d'un problème où le véhicule de Magnus pouvait tomber de la plate-forme
  • Spirithaven, chapitre 4 : Correction de l'éclairage de cette carte en niveau de détails Bas
  • Croc de givre Fixation de divers objets volant dans l'air
  • Fer de lance : Correction de divers objets volant dans les airs
  • Chien de garde : Correction du modèle de collision du pont détruit qui pouvait bloquer certains joueurs se trouvant dessus
  • Correction d'un certain nombre de petits problèmes sur la carte

Interface utilisateur

Améliorations de l'Avatar de joueur

Les avatars et titres des joueurs sont maintenant plus visibles, apparaissant par exemple dans votre liste d'amis ou, plus important encore, sur les écrans de chargement. Cela se remarquera surtout en JcE, où vous pourrez montrer votre avatar d'événement vintage à tous ceux qui se battent avec vous. De plus, votre avatar et votre titre apparaîtront également dans la liste des membres du Bataillon. Vous pouvez maintenant frimer avec votre titre ou votre avatar rare auprès des membres de votre Bataillon.

Améliorations de l'interface utilisateur de bataille

Dans cette mise à jour, nous avons optimisé et revu l'apparence des éléments suivants :

  • Les tableaux de votre équipe et ceux de l'équipe ennemie
  • Minuterie de compte à rebours du lancement de la bataille
  • Tchat en cours de jeu

Changements généraux

  • Sur l'écran de l'outil d'Inspection de blindage, vous pouvez maintenant déplacer votre caméra plus bas afin de mieux inspecter le fond de chaque char
  • Lorsque vous vendez des objets de votre inventaire, vous pouvez maintenant choisir combien en vendre
  • Le bouton "Liste d'amis" affiche maintenant le nombre de vos amis actuellement en ligne
  • Les écrans de chargement des cartes JcJ affichent désormais les positions des bases
  • Amélioration de l'apparence des chiffres des dégâts sortants et ajout de la possibilité de changer leur point d'apparition, ajout de nouvelles couleurs basées sur l'identité du véhicule générateur de dégâts
  • Ajout de l'option de désactivation des Dégâts bloqués dans les onglets Dégâts sortants et Dégâts entrants
  • L'interface du jeu affiche maintenant le statut de votre infanterie mécanisée (combien le véhicule en transporte, combien sont déployés et combien sont morts)
  • Mise à jour de l'infobulle AP pour mieux montrer sa perte de pénétration sur la distance
  • Afin de rendre l'interface utilisateur plus compréhensible, les infobulles des obus n'affichent plus la plage de dégâts. Au lieu de cela, elles montrent les dégâts moyens des obus avec une nouvelle caractéristique, la randomisation, présentée ci-dessous
  • Mise à jour de l'infobulle du blindage pour mieux montrer les nouveaux paramètres de blindage et les générations de l'ERA
  • L'encyclopédie des véhicules dans le jeu a maintenant une option de filtre "Progression supplémentaire"
  • Le principal panneau de résultats du mode "Opérations globales" indique désormais le nombre de points de capture des objectifs au lieu du nombre d'ennemis repérés
  • Amélioration de l'apparence des marqueurs de véhicules
  • Lorsque vous faites un clic droit sur un joueur dans votre Garage, le bouton Dossier se trouve maintenant en haut du menu
  • La valeur de la vitesse maximale est désormais arrondie aux nombres entiers
  • Correction de l'interface utilisateur des Améliorations (placement de certains modules) pour plusieurs véhicules
  • Dans le cadre de l'introduction future du Brouillard de guerre dans les batailles classées, les informations supplémentaires disponibles en appuyant sur la touche Tab dans les batailles classées ont été supprimées
  • Introduction de plusieurs optimisations de l'interface utilisateur

Problèmes et correctifs

  • Correction d'un problème qui causait divers ralentissements lors de l'exécution de certains effets visuels (explosions de véhicules et autres)
  • Correction d'un problème de chars d'assaut roulant avec des modèles de chenilles cassées
  • Résolution d'un problème avec le système de repérage qui entraînait un mauvais repérage de certains véhicules
  • Correction d'un problème qui rendait possible le déploiement de l'infanterie sous l'eau
  • Correction d'un problème où le passage entre le mode à la troisième personne et le mode à la première personne (Sniper) via la molette de défilement était inversé
  • Correction d'un problème avec le modèle de radar de l'AMX-13 DCA, qui ne se repliait pas correctement lorsqu'il était désactivé
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître le message "aucun dommage" lors du tir d'obus HE
  • Correction d'un problème de direction avec les véhicules à roues
  • Correction d'un problème avec l'animation de la marche de l'infanterie mécanisée
  • Correction de certains problèmes liés à l'arrondi des valeurs de modernisations (par exemple, au lieu d'afficher une augmentation de 13 %, la Modernisation Cadence de tir affiche désormais 12,5 % puisque cela a toujours été la valeur réelle, seul le chiffre de l'interface était arrondi de manière incorrecte)
  • Correction d'un problème où l'activation de l'APS Soft-Kill surchargé n'affectait pas les ATGM Javelin
  • Correction d'un problème où les véhicules IA ennemis n'apparaissaient pas sur la mini-carte après avoir commencé à capturer un objectif
  • Correction d'un problème où la valeur de votre temps de combat effectif dans votre dossier était toujours indiquée comme 0
  • Correction d'un problème où, dans un Match Personnalisé, l'observateur ne voyait pas correctement les marqueurs des véhicules
  • Correction d'un problème où, lors de l'installation d'un skin, le nom et l'icône de votre véhicule ne changeaient pas immédiatement
  • Correction d'un problème avec le tir du canon rotatif sur la carte d'Alabino
  • L'écusson "Yeux" peut maintenant être inversé correctement
  • Correction de nombreux problèmes qui faisaient planter le jeu

À bientôt sur le champ de bataille !

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