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Stream des développeurs - Q&R

Le 18 décembre dernier, le premier épisode du Stream des développeurs a été lancé. Le chef de développement Richard Taylor, ainsi que le développeur JcE Tyson Christensen et le développeur senior Charles Staples ont discuté de la nouvelle mise à jour 0.12 et ont répondu aux questions des joueurs à l'aide de Michael "Spunky" Dunaway, le chargé de communauté d'Obsidian Entertainement. L'enregistrement complet peut être visionné ci-dessous :

Pour ceux qui ne souhaitent pas revoir l'intégralité, voici un résumé rapide de la discussion concernant Armored Warfare et son futur :

  • Les chasseurs de chars seront sans doute améliorés et modifiés - actuellement, plusieurs changements sont en cours de test en interne
  • Les chars ICE ne contournement pas les recommendations concernant l'introduction des véhicules premium, étant donné qu'il s'agit de véhicules normaux avec un status premium et une apparence unique. Le principe est le même que lorsque Obsidian a introduit le statut "Renforcé"
  • Il est prévu d'introduire des éléments JcE où l'IA de l'ennemi choisira quel type de munitions utiliser contre leur cible afin d'optimiser leur stratégie
  • L'IA sera également capable de cibler les poits faibles
  • Les développeurs considèrent augmenter les récompenses JcE - Il est aussi possible que le JcE et JcJ soient basés sur des modèles économiques similaires (coûts de réparation + revenu élevé), le but est de rendre les deux modes importants et équilibrés.
  • Le mécanisme de calcul de récompenses pour les véhicules et comptes premium sera peut être modifié dans le futur
  • Les développeurs travaillent actuellement sur une campagne JcE dans laquelle les joueurs pourront progresser (aucun détail pour le moment), un autre mécanisme JcE à venir concerne les combats contre des boss
  • Le mode "insane" est encore en cours de test, les développeurs ne sont pas encore satisfaits de son équilibrage
  • Les modules de modernisation n'amélioreront pas l'épaisseur du blindage en lui-même, mais des modules supplémentaires qui augmentent la protection du véhicule sont actuellement en considération
  • Le bug où l'ERA d'être plus efficace que prévu contre les obus kinétiques sera corrigé dans le prochain hotfix
  • Les véhicules de rang 9 sont examinés au crible, particulièrement au niveau des retours des joueurs. Les développeurs veulent qu'ils soient aussi équilibrés que les véhicules à bas rang
  • Il est prévu d'améliorer la dépression du canon de certains chasseurs de chars, comme par exemple le LAV-600 (dont la dépression du canon a été causée par le mauvais modèle)
  • L'arbre des commandants recevra des branches supplémentaires dans le futur, avec plus de compétences, plus de choix intéressants, et les commandants seront adaptés au style de jeu de chacun. Actuellement, les commandants sont plutôt "génériques" pour s'adapter à un maximum de styles de jeu
  • Les véhicules de rang 10 posséderont sans doute des améliorations de modules, mais cette décision dépend des retours des joueurs
  • Une mise à jour majeure de la base est prévue, mais aucune date ne peut être annoncée. Dans le futur, il existera de nombreuses nouveautés et améliorations pour celle-ci
  • Le délai de tir a été partiellement corrigé avec la mise à jour 0.12, mais les développeurs sont encore en train d'analyser la source du problème

Nous espérons que vous avez aimé ce premier épisode. A bientôt sur le champ de bataille !

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