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La seconde partie de la saison Arabian Nights est maintenant disponible

Commandants !

Nous sommes ravis de vous annoncer l'arrivée imminente de la seconde partie de la saison Arabian Nights, sous la forme d'une mise à jour : la mise à jour 0.28.

La mise à jour 0.28 introduit la ligne de progression de chars français et italiens que vous attendez depuis longtemps, ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités. Voici un aperçu de ce qui est maintenant disponible dans Armored Warfare.

Nouveau revendeur de véhicules

Un nouveau revendeur, Francine De Laroche, arrive avec une ligne complète de véhicules français et italiens pour Armored Warfare.

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Les véhicules suivants sont actuellement disponibles :

Les véhicules suivants seront ajoutés pendant la saison Arabian Nights, après le déploiement de la Mise à jour 0.28 :

  • Leclerc Prototype – CCP de rang 7
  • VCAC Mephisto – Chasseur de chars de rang 8
  • Char Leclerc – CCP de rang 9
  • Char Leclerc “Le Terminateur” – CCP de rang 10

De plus, le CCP de rang 4 OF-40 et le CCP de rang 8 Ariete seront transférés chez ce revendeur, et serviront d'alternative aux véhicules français des rangs 4 et 8. Les Ariete seront remplacés, dans la branche britannique, par les CCP Al-Hussein, une version améliorée du Challenger. Les deux véhicules bénéficieront d'une refonte importante de leur qualité visuelle, tout comme le Challenger 1 et ses variantes.

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La thématique de l'offre de ce revendeur est d'offrir des choix aux joueurs. Presque tous les véhicules auront des configurations différentes pour des rôles précis, via des modules d'amélioration mutuellement exclusifs, les rendant uniques. Nous allons également introduire un certain nombre de nouveaux mécanismes et de nouvelles fonctionnalités dans cette branche, ce qui en fait l'une des branches les plus diversifiées d'Armored Warfare. On peut citer :

  • Nouvelles modernisations (déverrouillables depuis la nouvelle branche mais applicables à tous les véhicules – En savoir plus)
  • Skins de véhicules uniques semblables à celles du Commandant, mais liées aux véhicules et non aux Commandants
  • Nouveaux camouflages et écussons
  • De nombreux nouveaux succès, dont un caché

Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur Francine De Laroche.

Fonctionnalités des Bataillons

Dans cette mise à jour, nous procédons à la refonte de l'interface utilisateur mais, surtout, nous allons introduire un mode JcJ classé Bataillon contre Bataillon – les Batailles classées de Bataillons.

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Ce mode se joue selon le format suivant :

  • 10 contre 10 (avec la possibilité d'assembler une équipe de 10 hommes complète au lieu de joueurs choisis aléatoirement)
  • Rang 9 ou Rang 10

Dans ce mode, les bataillons vont s'affronter pour gagner de l'honneur, de la gloire et, surtout, grimper dans les classements et gagner des récompenses. Vous allez enfin savoir quel est le meilleur bataillon dans Armored Warfare grâce à cette compétition sans merci, où il ne peut y avoir qu'un seul gagnant. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur ces fonctionnalités.

Notez que cette fonctionnalité sera ajoutée en jeu après un délai de plusieurs jours. Suivez le portail Armored Warfare pour plus de détails.

Nouvelles Opérations Spéciales

Dans la seconde partie de la saison Arabian Nights, l'histoire de Magnus Holter va arriver à sa conclusion et il va enfin accomplir sa vengeance... ou pas !

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Deux nouvelles missions Opérations spéciales seront disponibles dans la mise à jour, mais la conclusion de l'histoire vous appartient. Vous allez devoir prendre une décision lors de la conclusion à couper le souffle de cet arc scénaristique – et vous devrez mûrement peser votre choix. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur le scénario d'Armored Warfare.

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Dans la troisième partie de l'Opération spéciale, votre tâche consistera à transporter un prisonnier important vers un navire, avec le soutien d'une flotte alliée. Les succès suivants seront disponibles :

  • Saracen 3
  • Retrospect
  • Sans une égratignure

Dans la quatrième partie de l'Opération Spéciale, vous allez devoir combattre le principal antagoniste du récit, et vous allez charger sa base avec l'aide de véhicules alliés et de l'aviation. Les succès suivants seront disponibles :

  • Saracen 4
  • Fin de l'histoire
  • Diplomate
  • Au sommet
  • Rapide et discret

Et, enfin, si vous obtenez tous les trophées de la saison, vous obtiendrez le succès ultime Arabian Nights.

Mécaniques et améliorations interface

Enfin, mais surtout, nous avons préparé de nombreuses améliorations de confort et de refonte de mécaniques qui donneront une expérience de jeu plus agréable. On peut citer :

  • Effets visuels améliorés comme de meilleures traces lumineuses d'obus et tremblement de la caméra
  • Changement de l'affichage des gains d'expérience pour rendre les résultats plus équitables
  • Rééquilibrage du blindage des véhicules des rangs 9 et 10 pour rendre ces rangs élevés plus attrayants et plus faciles à jouer
  • Améliorations longtemps souhaitées de la ligne Abrams
  • Rééquilibrage important des véhicules ATGM pour rendre les véhicules ATGM de rangs élevés plus compétitifs
  • Suspensions hydrauliques pour les chars MBT-70 et KPz-70

Et beaucoup plus.

Pour plus de détails, reportez-vous à la liste des modifications Arabian Nights, 2e partie, ci-dessous.

Liste des modifications Arabian Nights, 2e partie

Mécanismes de gameplay

Nouveau revendeur

Francine De Laroche arrive, avec une ligne complète de véhicules français et italiens pour Armored Warfare, et les véhicules suivants sont maintenant disponibles :

  • AMX-50 – CCP de rang 3
  • AMX-30B2 et AMX-30B2 Brenus – CCP de rang 4
  • AMX-40 – CCP de rang 5
  • AMX-13 DCA – VCB de rang 5
  • C-13 TUA – CC de rang 6

Lisez notre article dédié pour en savoir plus.

Batailles classées et nouvelles Missions Contrats

Un nouveau mode de jeu, appelé Batailles classées, est disponible pour les bataillons. Dans ce mode, les bataillons peuvent augmenter leur classement en affrontant d'autres bataillons pour recevoir des Missions Contrats pour bataillons, avec des récompenses encore plus précieuses. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur ce char.

Le lancement du mode Batailles classées est lié au système de Contrats de Bataillon. En lui-même, le mode ne donne pas de récompense spéciale. À la place, votre rang de bataillon influence les récompenses que vous recevrez si vous terminez les Contrats de Bataillon. Il y aura quatre groupes de rangs de Contrats de Bataillon, chacun avec ses propres récompenses. Le rang de contrat le plus bas sera équivalent aux récompenses actuelles. Alors que vous progressez à travers les rangs, les Contrats :

  • Sont plus courts
  • Reçoivent un multiplicateur de récompense (x2, x3 et x4)
  • Locations plus longues du T-14 Armata Hadès (nouvelle récompense de contrat)

Le T-14 Armata Hadès est un CCP Premium de rang 10 qui, outre son camouflage Hadès unique, peut choisir entre un canon 125 mm et un canon 152 mm.

Nous allons aussi introduire des Missions Contrats pour bataillons qui peuvent être terminées en jouant au mode Batailles classées. Pour l'effectuer, vous devrez gagner 10 fois dans ce mode tout en maintenant votre classement personnel au-dessus de 3. Cette mission se réinitialise tous les 7 jours. Veuillez noter que cette mission peut être terminée contre de l'or.

De plus, une mission personnelle spéciale en relation avec les Batailles classées sera disponible aux joueurs ayant un classement de 25 (la plus haute valeur possible). Cette mission ne demande qu'une seule victoire en Batailles classées, pour remporter une récompense basée sur le rang de contrat mentionné ci-dessus. Le premier prix sera 500 Or. Cette mission sera disponible une fois tous les 7 jours.

Effets visuels améliorés

Pour renforcer l'immersion, nous avons ajouté un effet de tremblement de la caméra lorsqu'un canon tire, ainsi que lors de l'impact des obus sur votre véhicule. Cette fonctionnalité, cependant, peut être désactivée dans l'onglet Gameplay des paramètres du jeu.

Nous ajoutons aussi un effet traçant amélioré. Vos tirs, et ceux de vos ennemis, sont maintenant bien plus faciles à repérer.

Changements concernant les véhicules temporaires des caisses à butin

En nous basant sur vos commentaires, nous avons changé la façon dont les véhicules temporaires sont obtenus dans les caisses à butin (comme le récent AFT-10). Au lieu d'activer immédiatement chaque véhicule temporaire libéré, ces véhicules passeront dans la section Marchandises de l'Inventaire, où ils attendront leur activation manuelle. Si vous disposez de la version permanente d'un tel véhicule, vous recevrez à la place 1255 Or.

Révision de l'onglet des résultats

Nous avons fortement changé l'affichage des récompenses obtenues lors des batailles. Les écrans d'équipe affichent maintenant l'Expérience sans le multiplicateur de rang – en d'autres termes, ils affichent vos performances et votre contribution à la victoire, ce qui fait que les tableaux de résultats affichent de façon plus claire vos résultats et vos contributions. Ce changement n'aura aucune influence sur les récompenses finales après bataille, mais affectera les médailles et les missions qui demandent d'être placé au sommet du classement de gain d'expérience.

Nous avons également ajouté les statistiques d'Expérience dans la fenêtre de statistiques du véhicule, vous permettant ainsi de voir votre niveau d'efficacité avec un véhicule précis, mais également de voie votre gain d'Expérience net par bataille.

Modifications générales

  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître tous les jours, y compris ceux de votre propre équipe, en rouge (hostiles)
  • Changement des interactions entre les ATGM et la fumée - si un nuage de fumée se trouve entre le véhicule lanceur et son missile, le missile reçoit une pénalité à sa maniabilité et gagne plus de bruit de missile (cet effet se cumule avec l'APS Soft-kill mais ne s'applique pas si la fumée est à 50 mètres ou moins du véhicule ayant lancé le missile)
  • Changement du fonctionnement général des HESH – l'angle du blindage affecte maintenant davantage la pénétration de l'obus
  • Correction de nombreux problèmes qui rendaient invulnérables certains CCP et TL quand on tirait sous leur châssis.
  • Correction de problèmes de blindage qui créaient des ricochets non souhaités
  • Les bonus qui affectent le changement de type d'obus fonctionnent maintenant que si un chargeur ou un casier prêt à l'emploi sont entièrement garnis, et la valeur du bonus augmente selon la taille du chargeur et du casier prêt à l'emploi.
  • Changement du fonctionnement de la perte de pénétration du jet de métal sous pression des obus HEAT. Précédemment, la pénétration diminuait de 80 % au maximum pour chaque deux mètres de distance franchis, elle descend maintenant de 50 % au maximum pour chaque mère de distance depuis le point d'impact.
  • Les obus AP de 105 mm ou moins peuvent maintenant ricocher correctement sur une cible, au lieu d'être détruits
  • Les dégâts de dispersion HE peuvent maintenant endommager le joueur ayant tiré l'obus HE
  • La dernière bataille est toujours enregistrée en replay, même si la fonction Replay est désactivée
  • L'inversion des commandes en marche arrière peut maintenant être activée ou non indépendamment pour les véhicules à roues et à chenilles dans les paramètres du jeu
  • Les Missions Contrats pour bataillons JcJ en niveau héroïque peuvent maintenant être de nouveau tirées au sort contre de l'Or.
  • Les Missions Contrats de bataillon en mode OpGlob héroïque, dans lesquelles les membres de votre peloton ne devaient pas mourir acceptent maintenant jusqu'à 3 morts par peloton, mais en contrepartie vous devez détruire 15 ennemis au lieu de 10
  • Amélioration des bonus de récompense pour les Opérations Spéciales Hardcore et Hardcore
  • Amélioration des modèles de divers types de surfaces en verre (phares etc) sur de nombreux véhicules
  • Si vous avez obtenu une skin après le lancement de la Mise à jour 0.27 qui déverrouille automatiquement certains modules pour le véhicule recevant la skin et que vous aviez déjà déverrouillé ces modules auparavant, vous recevrez leur prix en compensation.

Véhicules

Rééquilibrage des véhicules ATGM

Ce grand ensemble de changements concerne les véhicules dont le gameplay repose principalement sur les lanceurs ATGM (les ATGM tirés par le canon sont exclus). Avec l'amélioration des performances des APS, ces véhicules, comme le VBL INGWE ou le Wiesel TOW, ont perdu leur rôle traditionnel et ont commencé à être en sous-performance. Consultez notre article dédié pour en savoir plus.

Nous avons également révisé les interactions entre les ATGM et la fumée, ainsi que d'autres mécaniques. Lisez notre journal des développeurs pour en savoir plus.

Rééquilibrage du blindage des rangs 9 et 10

Afin de préparer les véhicules de rang 9 et 10 à l'environnement concurrentiel des Batailles classées de Bataillons, nous avons changé la façon dont les blindages espacés fonctionnent sur ces véhicules dans le but de rendre le blindage de ces rangs plus prévisible et cohérent. L'épaisseur du blindage de la plupart des modules externes a été améliorée mais, d'un autre côté, leur valeur effective n'augmente pas avec un angle qui diminue et les obus ne peuvent pas ricocher dessus. De plus, nous avons rendu les véhicules de rang 10 légèrement plus vulnérables aux obus HEAT et aux ATGM.

Rééquilibrage du blindage du Abrams

Nous avons retravaillé le blindage de toute la série M1 Abrams, du rang 7 au rang 10. Jusqu'à présent, il ne s'améliorait pas correctement au fil des rangs, ce qui lui donnait une protection excessivement faible, tout particulièrement dans les variantes de rangs élevés. Nous avons amélioré la progression du blindage, pour que les tanks soient suffisamment compétitifs.

AFT-10

  • Amélioration de la pénétration ATGM de 1280 mm à 1400 mm
  • Amélioration de la maniabilité des ATGM

AMX-10P PAC 90

  • Ce véhicule a été déplacé dans le parc de véhicules de Francine De Laroche

AMX 10 RCR

  • Ce véhicule a été déplacé dans le parc de véhicules de Francine De Laroche

B1 Draco

Nous standardisons les dégâts des obus 76 mm à une seule valeur (pour ce véhicule, 250 points de dégâts par tir). Afin de le rendre la puissance de feu de ce véhicule équivalente après les changements ci-dessus, nous introduisons les modifications suivantes :

  • Cadence de tir augmentée à 100 tirs par minute
  • Temps de rechargement de la lame chargeur réduit à 16 secondes
  • Rotation de la tourelle augmentée à 50 °/s
  • Ce véhicule dispose d'un double système de chargement automatique qui lui permet de changer rapidement ses obus. Pour retranscrire cela dans le jeu, changer de type d'obus alors que le chargeur est plein prend maintenant moins de temps.

De plus :

  • Correction d'un problème des obus HE du Draco, qui ne causaient pas de dégâts supplémentaires aux modules ennemis
  • Rééquilibrage des valeurs de la précision du canon et de sa stabilisation pour le rendre plus adéquat avec la classe Chasseur de Chars – le Draco est plus précis mais perd de la précision en déplacement

BM Oplot

  • Ce tank a maintenant deux techniques actives à choisir : Tir rapide ou Surrégime moteur
  • Amélioration de la disposition du kit ERA de ce véhicule pour améliorer la protection

Série BMP et BMD

  • Correction d'un problème affectant plusieurs véhicules de la série, avec des missiles guidés qui volent au-dessus des véhicules plutôt que de les toucher en mode visée automatique, parce que le point central du véhicule était placé trop haut

BMP-3M Dragoon 125

  • Le temps de rechargement a été diminué de 7,5 secondes à 5,5 secondes

Challenger 1 Falcon

  • Ce véhicule dispose d'un double système de chargement automatique qui lui permet de changer rapidement ses obus. Pour retranscrire cela dans le jeu, changer de type d'obus alors que le chargeur est plein prend maintenant entre 4 et 4,5 secondes.
  • Comme le casier à munitions de ce véhicule est placé dans une tourelle sans opérateur, les dégâts causés par les incendies de munitions sont maintenant réduits.

Challenger 2

  • Correction du blindage bien trop épais sur quelques zones, dont l'écoutille du pilote, dans la configuration améliorée du blindage du véhicule

Challenger 2 ATDU

  • La pénétration des obus PISH diminue moins lors de la pénétration de blindage espacé

C1 Ariete

  • Amélioration importante de la qualité visuelle du véhicule
  • Amélioration des animations du véhicule
  • Amélioration du blindage du véhicule

CRAB

  • Rend le véhicule plus facile à contrôler à vitesse élevée

ERC-90 F4

  • Rend le véhicule plus facile à contrôler à faible vitesse

Expeditionary Tank

  • Ajout d'un nouveau module "système d'imagerie thermique", améliorant les aptitudes de repérage du véhicule contre des cibles cachées derrière des buissons

FV107 Scimitar

  • Temps de rechargement du chargeur unifié à 1,7 s, quel que soit le type d'obus.
  • Dégâts des obus HE augmentés de 16 à 30

FV438 Swingfire

  • Réduction de la pénalité de camouflage après le tir d'ATGM

FV721 Fox

  • Réduction de la pénalité de camouflage après le tir d'ATGM
  • Amélioration importante de la qualité visuelle du véhicule
  • Correction du modèle du véhicule lorsau4il est détruit

IT-1

  • Remplacement de la technique active Déplacement silencieux par Surrégime moteur

K1A1

  • Correction des paramètres moteur pour mieux correspondre avec le moteur réel
  • Correction d'un problème qui empêchait d'enlever sa skin

K21 XC-8

  • Le temps de rechargement a été diminué de 5 secondes à 4.2 secondes
  • Résolution d'un problème avec les obus HEAT DM12A2, qui ne causaient pas les bonus aux dégâts escomptés aux modules ennemis

Kampfpanzer-70

Le véhicule a reçu une suspension réglable avancée, lui donnant une meilleure amplitude d'élévation de canon, et lui permettant de passer en position basse. Activer les suspensions via l'aptitude active place le véhicule en position basse et change les propriétés suivantes :

  • Facteur de camouflage amélioré de 5 pour cent
  • Temps de visée amélioré de 20 pour cent
  • Portée visuelle réduite de 10 m
  • Accélération réduite de 20 %

De plus :

  • Ajout d'un module "Casiers prêts à l'emploi améliorés" qui réduit les temps de rechargement pour correspondre au temps de rechargement du M551 Sheridan

Kornet-EM

  • Son ATGM 9M133-1 à pénétration 1200 mm a été remplacé par un ATGM 1300 mm appelé 9M133-2
  • Le véhicule peut maintenant tirer deux missiles en même temps ("double tap") tant que le mode deux lanceurs déployés est actif. Notez cependant que cela déclenche un temps de recharge plus long avant qu'un autre double tir puisse être effectué (l'intervalle de lancement entre deux de ces doubles tirs ATGM est de 2 s)
  • Correction d'un problème avec l'ATGM 9M133-2 qui n'avait pas d'ogive tandem
  • Rend le véhicule plus facile à contrôler à vitesse élevée

LAV-150

  • Cadence de tir unifiée à 100, quel que soit le type d'obus
  • Dégâts des obus HE réduits de 30 à 25

LAV-300

  • Rend le véhicule plus facile à contrôler à faible vitesse

LAV-600

  • Rend le véhicule plus facile à contrôler à faible vitesse

Leopard 1

  • Temps de rechargement réduit de 12 %

Leopard 1A5

  • Temps de rechargement réduit de 12 %

Leopard 2AV

Nous avons rééquilibré les canons 105 mm et 120 mm pour correspondre à ceux des autres canons de son rang et de sa classe. Par conséquent :

  • les dégâts du canon 105 mm sont réduits à 425
  • le temps de rechargement du canon 105 mm est réduit à 8,9 secondes
  • les dégâts du canon 120 mm sont réduits à 508
  • le temps de rechargement du canon 120 mm est réduit à 11,3 secondes

Correction d'un problème qui donnait des temps de visée différents pour différents types d'obus

Série Leopard 2 (Leopard 2, 2A5, 2A6, 2AX)

  • Correction d'un problème qui donnait des temps de visée différents pour différents types d'obus

M1 Abrams

  • Les dégâts des obus standards sont réduits à 420
  • Le temps de rechargement a été diminué de 9,9 secondes à 8,2 secondes

M1A1 AIM

  • Suppression de la caractéristique HESH dans la description du véhicule du Garage

M1134

  • Changement du nom des missiles TOW à attaque verticale en BGM-71F-6 TOW-2B Aero, pour mieux les distinguer des missiles TOW standards

M551 Sheridan

  • Remplacement du module d'amélioration de la précision par un module qui améliore la stabilisation du canon (précision en mouvement)

M60A2 Starship

  • Ajout d'un module "Casiers prêts à l'emploi améliorés" qui réduit les temps de rechargement pour correspondre au temps de rechargement du M551 Sheridan

M60A3 Patton

  • Le temps de rechargement a été diminué de 9 secondes à 8 secondes

M8 Buford

  • Le blindage de ce véhicule a été optimisé pour éliminer les situations bizarres où les obus ricochaient sur les flancs du véhicule
  • Le temps de rechargement a été diminué de 5,5 secondes à 4,5 secondes

M8 Thunderbolt II

  • Le blindage de ce véhicule a été optimisé pour éliminer les situations bizarres où les obus ricochaient sur les flancs du véhicule
  • Le temps de rechargement a été diminué de 5,5 secondes à 4,5 secondes

MBT-70

Le véhicule a reçu une suspension réglable avancée, lui donnant une meilleure amplitude d'élévation de canon, et lui permettant de passer en position basse. Activer les suspensions via l'aptitude active place le véhicule en position basse et change les propriétés suivantes :

  • Facteur de camouflage amélioré de 5 pour cent
  • Temps de visée amélioré de 20 pour cent
  • Portée visuelle réduite de 10 m
  • Accélération réduite de 20 %

De plus :

  • Ajout d'un module "Casiers prêts à l'emploi améliorés" qui réduit les temps de rechargement pour correspondre au temps de rechargement du M551 Sheridan

NM142

  • Changement du nom des missiles TOW à attaque verticale en BGM-71F-6 TOW-2B Aero, pour mieux les distinguer des missiles TOW standards
  • Réparation d'un problème affectant les missiles, qui ne partaient plus du lanceur mais depuis un endroit incorrect

Object 430

  • Le modèle du jeu était d'une mauvaise taille (trop petit), sa taille a donc été corrigée

Object 640 "Black Eagle"

  • Amélioration de la rotation du châssis à 41 °/s
  • Amélioration de la rotation de la tourelle à 45 °/s
  • Correction d'un petit problème dans le blindage latéral, qui permettait de pénétrer alors que cela n'était pas voulu

OF-40

  • Ce véhicule a été déplacé dans le parc de véhicules de Francine De Laroche
  • Temps de rechargement réduit de 12 %
  • Les dégâts de tous ses obus ont été augmentés de 20
  • Amélioration importante de la qualité visuelle du véhicule
  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés au blindage du véhicule

OT-64 Cobra

  • Augmentation du nombre d'obus 30 mm transportés à 900.
  • Augmentation du nombre d'ATGM transportés à 50.

PL-01

  • Ce véhicule dispose d'un double système de chargement automatique qui lui permet de changer rapidement ses obus. Pour retranscrire cela dans le jeu, changer de type d'obus alors que le chargeur est plein prend maintenant entre 4 et 4,5 secondes.
  • Augmentation de la cadence de tir de 22 à 28 tirs par minute avec un chargeur
  • Comme le casier à munitions de ce véhicule est placé dans une tourelle sans opérateur, les dégâts causés par les incendies de munitions sont maintenant réduits.
  • Le modèle de collision de ce véhicule correspond maintenant au modèle visuel

PTL-02

  • Le temps de rechargement a été diminué de 6,2 secondes à 4,75 secondes

PTZ-89

  • Le temps de rechargement a été diminué de 7,2 secondes à 5,6 secondes

RDF/LT

  • Ajout d'un nouveau module "Chargeur automatique amélioré", qui réduit le temps de rechargement à 3,87 secondes
  • Ajout d'un nouveau module "système d'imagerie thermique", améliorant les aptitudes de repérage du véhicule contre des cibles cachées derrière des buissons
  • Amélioration de la portée visuelle de 415 à 430 m
  • Standardisation des dégâts des obus 76 mm à une seule valeur (pour ce véhicule, 230 points de dégâts par tir).
  • Afin de le rendre la puissance de feu de ce véhicule équivalente après les changements ci-dessus, nous changeons le temps de rechargement à 3,05 secondes.
  • Amélioration de la précision générale ainsi que de la précision en mouvement de ce véhicule (la précision de base est maintenant 0,124)
  • Le nombre d'obus embarqués passe de 54 à 108

Rooikat

  • Standardisation des dégâts des obus 76 mm à une seule valeur (pour ce véhicule, 230 points de dégâts par tir).
  • Afin de le rendre la puissance de feu de ce véhicule équivalente après les changements ci-dessus, nous changeons le temps de rechargement à 3,24 secondes.

Rosomak M1

  • Correction d'un problème visuel affectant le lanceur ATGM qui apparaît chargé, bien que les missiles aient déjà été tirés

Sabre

  • Réduction de la pénalité de camouflage après le tir d'ATGM

Scorpion Kastet

  • Correction d'un problème qui considérait la tourelle comme étant sans opérateur

Sphinx

  • Pénétration des obus HE réduite de 60 mm à 13 mm
  • Réduction de la valeur des dégâts aux modules pour les obus AP, augmentation de la valeur des dégâts aux modules pour les obus HE

Sprut-SD

  • Le temps de rechargement a été diminué de 7 secondes à 5.4 secondes

ST1

  • Dégâts des obus standards réduits de 510 à 500
  • Remplacement du module "système d'imagerie thermique", améliorant les aptitudes de repérage du véhicule contre des cibles cachées derrière des buissons, par un autre module améliorant la vitesse de visée du canon
  • Le temps de rechargement a été diminué de 6,2 secondes à 4,5 secondes

Stingray 1

  • Le blindage de ce véhicule a été optimisé pour éliminer les situations bizarres où les obus ricochaient sur les flancs du véhicule

Stingray 2

  • Le blindage de ce véhicule a été optimisé pour éliminer les situations bizarres où les obus ricochaient sur les flancs du véhicule

T-14 Armata

Avec les changements d'équilibre des mécaniques des APS, déployés dans des mises à jour précédentes, ce véhicule est devenu surpuissant. Par conséquent, nous allons introduire les changements suivants :

  • Réduction de l'épaisseur de la plaque frontale supérieure de 330 à 300 mm
  • Réduction de l'épaisseur du côté supérieur de la plaque frontale inférieure de 650 à 375 mm
  • Blindage arrière réduit à 15 mm

Par contre :

  • Ce véhicule dispose maintenant d'un module "Capsule blindée d'équipage", qui réduit les dégâts initiaux de l'équipage avant ajustement de 50 pour cent

T-14 Armata 152

Avec les changements d'équilibre des mécaniques des APS, déployés dans des mises à jour précédentes, ce véhicule est devenu surpuissant. Par conséquent, nous allons introduire les changements suivants :

  • Réduction de l'épaisseur de la plaque frontale supérieure de 330 à 300 mm
  • Réduction de l'épaisseur du côté supérieur de la plaque frontale inférieure de 650 à 375 mm
  • Blindage arrière réduit à 15 mm

De plus, nous allons introduire les changements suivants pour corriger les problèmes causés par ses performances excessives :

  • Réduction de la rotation de la tourelle de 39 à 35 °/s
  • Réduction de la précision générale de ce véhicule
  • Réduction de la précision en mouvement (stabilisation du canon)
  • Réduction de la pénétration des obus HE de 70 mm à 51 mm

Par contre :

  • Ce véhicule dispose maintenant d'un module "Capsule blindée d'équipage", qui réduit les dégâts initiaux de l'équipage avant ajustement de 50 pour cent

T-15

  • Ce véhicule dispose maintenant d'un module "Capsule blindée d'équipage", qui réduit les dégâts initiaux de l'équipage avant ajustement de 50 pour cent
  • Le véhicule peut maintenant tirer deux missiles en même temps ("double tap"). Notez cependant que cela déclenche un temps de recharge plus long avant qu'un autre double tir puisse être effectué (l'intervalle de lancement entre ces doubles tirs ATGM est de 5 s)
  • Blindage arrière réduit à 15 mm

T-64A Mod. 1976

  • Temps de rechargement augmenté de 9,64 à 10 s
  • Augmentation des dégâts des obus AP de base de 495 à 500
  • Augmentation des dégâts des obus AP améliorés de 510 à 520
  • Augmentation des dégâts des obus HEAT augmentés de 520 à 530

T-72 Ural

  • Temps de rechargement augmenté de 9,67 à 9,75 s
  • Augmentation des dégâts des obus AP de base de 480 à 520
  • Augmentation des dégâts des obus AP améliorés de 495 à 540
  • Dégâts obus HE augmentés de 500 à 540
  • Augmentation des dégâts des obus HEAT de 500 à 550

T-72A

  • Temps de rechargement réduit de 9,9 à 9,8 s
  • Augmentation des dégâts des obus AP de base de 520 à 540
  • Diminution des dégâts des obus AP de 530 à 560
  • Augmentation des dégâts des obus HEAT de 540 à 570
  • Augmentation des dégâts des obus HEAT de 540 à 560

T-72B3

  • Réduction de l'épaisseur des plaques latérales frontales de ce véhicule à 75 mm

Taifun II

  • Ajout d'un module "Casiers prêts à l'emploi améliorés" qui réduit les temps de rechargement à 6,4 secondes

Type 99A2

  • Réduction de la rotation du châssis avec un moteur amélioré à 41 °/s

Type 99A2-140

  • Réduction de la rotation de la tourelle de 46 à 40 °/s

VBL

  • Rend le véhicule plus facile à contrôler à vitesse élevée

Vickers VFM Mk.5

  • Ajout d'un nouveau module "système d'imagerie thermique", améliorant les aptitudes de repérage du véhicule contre des cibles cachées derrière des buissons
  • Ajout d'un module "Casiers prêts à l'emploi améliorés" qui réduit les temps de rechargement à 6,39 secondes

VT-5

  • Précision augmentée de 0.1084 à 0,084
  • Amélioration de la précision en mouvement (stabilisation du canon)
  • Pénétration de l'obus BTA2 augmentée de 620 mm à 660 mm, vitesse à la bouche augmentée de 1428 m/s à 1540 m/s
  • Le temps de rechargement a été réduit de 4,65 secondes à 3,85 secondes

WPB Anders

  • Ce véhicule dispose d'un double système de chargement automatique qui lui permet de changer rapidement ses obus. Pour retranscrire cela dans le jeu, changer de type d'obus alors que le chargeur est plein prend maintenant entre 4 et 4,5 secondes.
  • Augmentation de la cadence de tir de 22 à 28 tirs par minute avec un chargeur
  • Comme le casier à munitions de ce véhicule est placé dans une tourelle sans opérateur, les dégâts causés par les incendies de munitions sont maintenant réduits.
  • Réduction importantes des chances d'incendie suite à des dégâts au moteur

WWO Wilk

  • Le temps de rechargement a été diminué de 5 secondes à 4.2 secondes

Wilk XC-8

  • Le temps de rechargement a été diminué de 5 secondes à 4.2 secondes
  • Réduction des dégâts des obus PELE standard de 690 à 650

Joueur contre Joueur

  • Brute – correction des modèles de collision des réservoirs de stockage, qui étaient plus grands que le modèle visuel
  • Salzbourg – suppression des rochers que l'on pouvait traverser dans le secteur F9

Opérations Globales

  • Ajout d'un grand nombre de nouveaux trophées (la liste complète se trouve dans le Dossier)
  • Correction d'un problème où tuer un même joueur plusieurs fois n'apparaissait pas compte à rebours dans la fenêtre de débriefing d'après bataille
  • Traversée du Désert – sauter depuis le porte-avions dans l'eau des quais détruit maintenant systématiquement votre véhicule, au lieu de le coincer
  • Correction d'un problème où les bunkers alliés n'avaient pas de barre de vie, ou n'apparaissaient pas correctement sur votre mini-carte

Joueur contre Environnement

Nouvelles Opérations Spéciales

Nous allons déployer deux nouvelles missions Opérations Spéciales dans Armored Warfare – la troisième et la quatrième partie du récit Arabian Nights. Dans la troisième partie de l'Opération spéciale, votre tâche consistera à transporter un prisonnier important vers un navire, avec le soutien d'une flotte alliée. Les succès suivants seront disponibles :

  • Saracen 3
  • Retrospect
  • Sans une égratignure

Dans la quatrième partie de l'Opération Spéciale, vous allez devoir combattre le principal antagoniste du récit, et vous allez charger sa base avec l'aide de véhicules alliés et de l'aviation. Les succès suivants seront disponibles :

  • Saracen 4
  • Fin de l'histoire
  • Diplomate
  • Au sommet
  • Rapide et discret

Et, enfin, si vous obtenez tous les trophées de la saison, vous obtiendrez le succès ultime Arabian Nights.

Autres changements :

  • Tous les joueurs d'un peloton voient maintenant correctement la carte JcE dans la rotation
  • Réparation d'un problème d'adversaires IA qui ne tiraient pas sur votre équipe
  • Opération spéciale 1 Arabian Nights – Correction d'un problème qui permettait de passer à travers une tour effondrée au secteur D6.
  • Opération spéciale 1 Arabian Nights – Correction d'un problème qui faisait flotter les roues et les pneus des véhicules
  • Opération spéciale 2 Arabian Nights – Réparation d'un problème qui empêchait l'apparition de certains objets en paramètres graphiques bas

Interface utilisateur

  • Refonte de l'interface utilisateur du Bataillon et ajout d'informations, comme le rang du Bataillon
  • Changement de la sélection des modes dans l'écran QG
  • Refonte de l'apparence de la fenêtre de peloton
  • Révision de la fenêtre du canal de tchat privé Chuchoter – on peut maintenant écrire à plusieurs personnes distinctes dans une seule fenêtre
  • Réduction du temps de chargement de l'écran d'inventaire
  • Amélioration des performances du jeu dans la fenêtre de Revendeur
  • Les temps d'attente pour les rangs 1-2 et 3-10 apparaissent maintenant correctement dans la fenêtre de file d'attente
  • Ajout d'informations dans les descriptions des Kits de réparation de terrain et Kit de maintenance terrain sur la réparation des modules et les soins d'équipage
  • Ajout des informations sur le fonctionnement des systèmes fumigènes et des systèmes d'imagerie thermique dans leur description

Problèmes et correctifs

  • Correction d'un problème qui donnait un écran noir à la fin d'une bataille
  • Correction d'un problème JcE avec des véhicules ennemis affichant un indicateur de pénétration vert, alors que l'on ne peut pas du tout les pénétrer
  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître votre équipe comme ennemie en bataille
  • Résolution d'un problème qui faisait afficher l'indicateur de pénétration en rouge si on tirait des obus APFSDS dans les roues des ennemis à des angles aigus
  • Correction d'un problème avec l'aptitude Mystérieux Étranger d'Alisa, qui pouvait aussi endommager le tank d'Alisa
  • Correction d'un problème de couleur incorrecte avec les véhicules de la série Shark
  • Description corrigée de Compétence du Commandant Contre-attaque
  • Correction de la valeur des modules APS sur un grand nombre de véhicules
  • Terrain d'entraînement Alabino – les drapeaux n'arrêtent plus les obus
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU mineurs

Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour, et à bientôt sur le champ de bataille !

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