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Résumé de développement – Partie 1

Chers joueurs,

Bienvenue dans cette première édition du « résumé de développement ». Nous avons préparé une liste d’informations importantes en provenance de l’équipe de développement d’Armored Warfare, qui répond à vos questions de manière à ce que vous ne manquiez aucune information importante.

  • Il n’est actuellement pas possible de rembourser les munitions (lire l’explication ici, en anglais).
  • Le joueur Noble_Hawk a fait une proposition concernant la progression non-linéaire (en anglais), et Richard Taylor (chef de développement) a expliqué que les développeurs y ont réfléchi et pourquoi ils ont utilisé un système linéaire.
  • A l’heure actuelle, la courbe de progression est plus élevée que celle de World of Tanks ou War Thunder, mais les chiffres ne sont que temporaires et sont susceptibles d’être modifiés (« nous ne voulons pas imposer un rythme de progression contraignant »).
  • Il est possible que les joueurs reçoivent un avertissement plus visible quand ils sont sur le point d’entrer en combat.
  • Le changement entre plusieurs systèmes d’armement ne requerra pas une recharge totale (comme confirmé par Richard Taylor).
  • Les développeurs ont prévu des améliorations concernant l’interaction de l’artillerie sur la mini-carte pour rapidement changer de cible sur la carte.
  • Il est possible que plusieurs véhicules amphibiens (comme le PT-76) soit capable de « nager », c’est une option que Richard Taylor envisage.

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  • Si un équipage entier est incapacité, alors le véhicule sera détruit. C’est une décision intentionnelle.
  • Les développeurs cherchent actuellement de nouvelles méthodes pour améliorer les mécanismes de visibilité.
  • Dans le futur, une fonctionnalité qui désactive la grande majorité des effets graphiques sera ajoutée.
  • Opinion de Richard Taylor concernant les véhicules (y compris les prototypes) qui sont appropriés sur Armored Warfare: « N’importe quel véhicule qui a déjà été construit est un candidat viable ».
  • Les joueurs peuvent utiliser le frein à main (touche espace) pour faire un dérapage avec un véhicule à roues.
  • En ce qui concerne les statistiques des joueurs, il est envisagé une option "visible à tout le monde", ou aux "amis" du joueur uniquement. Cela inclut un API qui aurait accès à toutes les statistiques des joueurs (quand l’option sera disponible).
  • Après la seconde phase d'accès anticipé, le Swingfire sera rééquilibré (sa distance de vue sera baissée)
  • Le "matchmaking" des différents rangs de véhicules sera plus serré lors des prochains tests.

C’est tout pour aujourd’hui. À bientôt sur le champ de bataille !

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