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Résumé de développement –  Épisode 18

Bienvenue dans ce 18e résumé de développement – apprenez-en davantage sur le développement du jeu directement de la bouche des développeurs.

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Beaucoup de véhicules semblent plus lents depuis la mise à jour 0.18, pourquoi ?

Rien n'a changé concernant la vitesse générale de déplacement. Nous avons réduit l'angle de vue par défaut, car un angle plus élevé produit un effet de caméra fisheye. Cependant, avec un angle plus élevé, les objets situés dans les coins de l'écran semblent se déplacer plus vite, en raison de cet effet fisheye, et cela donne l'illusion que vous déplacez plus vite qu'en réalité. Le défaut, c'est que cela fausse l'apparence des véhicules et des objets situés dans les coins de l'écran.

Je me fais renvoyer dans le garage de temps à autre de façon aléatoire, alors que mon véhicule est coincé dans une bataille. Est-ce que les développeurs sont au courant de ce problème ?

Nous sommes d'accord avec vous, c'est un gros problème. Il affecte aléatoirement un groupe d'utilisateurs se trouvant dans une partie précise, mais cela peut ne pas les toucher pendant les 5 à 6 prochaines parties. Nous allons retravailler sur ce problème lors du lancement de la mise à jour 0.18, car nous avons ajouté un peu de code de debug pour nous aider à mieux comprendre ce problème. Pour être clairs, nous ne disons pas que ce problème provient uniquement des joueurs, mais en même temps on dirait qu'il affecte certains joueurs aléatoirement. Nous sommes toujours en train d'enquêter sur cela.

Tout mon or et mes crédits des crédits ont disparu lors de la mise à jour 0.18 !

Il s'agit d'un bug visuel. Vos ressources n'ont pas disparu. Nous travaillons sur un hotfix pour réparer cela.

Il a été annoncé précédemment que l'artillerie JcE allait être supprimée dans la mise à jour 0.18. Qu'en est-il ?

Tout ce qui concerne l'artillerie a été décalé au moins jusqu'à la mise à jour 0.19.

Dans une récente interview, Richard Taylor a mentionné une homogénéisation des points de vie entre les rangs lors de Balance 2.0. Cela ne va-t-il pas affecter la capacité de survie des véhicules légers ?

Les points de vie ne sont pas égaux à la capacité de survie, tout au moins directement. Dans les rangs inférieurs, vous aurez plus de points de vie mais votre blindage ne sera pas aussi robuste que ceux des rangs élevés. Les packs de blindage, les kits ERA, le blindage cage, les APS... Tout cela augmente capacité de survie effective d'un véhicule et c'est cela qui fait la différence entre un IS-7 et un T-14. La même logique peut s'appliquer à la précision, aux munitions etc..

Certains véhicules vont être complètement rééquilibrés, répartis différemment ou supprimés dans Balance 2.0. Y aura-t-il une compensation sur ce que nous avons investi dans ces véhicules ?

L'or dépensé pour des camouflages, des écussons et le statut Endurci sera remboursé. Nous sommes en train de travailler sur un plan de compensation intégrale. Lorsqu'il sera prêt, nous en parlerons avec tout le monde à l'avance. Il sera définitivement à l'avantage du joueur.

J'ai entendu dire que le PT-76 sera supprimé du jeu dans la Mise à jour 0.19. N'y a-t-il aucune chance de le garder ?

Le PT-76 risque de revenir en tant que symbole de statut pour tous ceux qui étaient là avant Balance 2.0.

J'ai remarqué que la Wildcard Frappe aérienne d'Opérations globales n'apparaît plus pour l'équipe ennemie dans la mini-carte. Pourquoi donc ?

Le bombardement ne s'affiche plus dans la mini-carte de l'ennemi et c'était un changement que nous souhaitions effectuer pour donner plus d'impact au bombardement, tout en permettant aux joueurs talentueux ou qui font attention à leur environnement de l'éviter. Il est possible que nous effectuions des réglages sur le bombardement dans le futur (par exemple réduire le temps de recharge, accélérer la vitesse du bombardier lui-même etc.). Nous voulons d'abord voir ce qui se passe avec ce changement avant d'effectuer d'autres réglages.

Par rapport aux versions précédentes, les zones de réparation ne soignent plus entièrement et redonnent environ 10 % de la santé. Est-ce intentionnel ?

Nous ne souhaitions plus soigner à 100 %, et je suis d'accord que 10 % est très faible par rapport au prix que cela coûte.

J'ai l'impression que Traversée du Désert est une carte conçue pour faire plaisir aux joueurs de CCP. Avec en plus l'équilibrage des CCP des rangs élevés, elle n'est pas aussi brillante qu'elle le devrait.

Votre sentiment sur Traversée du Désert est intéressant. Pendant tous nos tests en interne, nous avons trouvé que la plupart des joueurs avantageaient les VCB, les TL et les CC. L'équilibrage des rangs élevés étant ce qu'il est actuellement complique les choses un peu, mais je m'attendrais à ce que les véhicules de rangs intermédiaires (3 à 6) procurent une expérience de jeu plus équilibré.

On dirait que les chasseurs de chars sont à la peine dans Opérations globales, vous êtes d'accord ?

Nous espérons que, d'ici quelques jours, davantage de joueurs remarqueront que la combinaison des réparations, des réapparitions et des dégâts par minute des CCP permettent d'utiliser les PV comme une ressource tactique viable. Actuellement, beaucoup de gens jouent ces véhicules comme en JcE/JcJ. Ils essaient de minimiser les dégâts entrants à n'importe quel prix, même si cela les fait passer à côté d'opportunités. Dans certains cas, c'est bien joué mais je pense que vous allez ressentir les changements du gameplay une fois que vous aurez bien réalisé ce qu'apportent les points de réapparition.

Avez-vous prévu d'ajouter le SK 105 Kürrasier et Object 279 ?

Non, pas pour l'instant.

Avez-vous de nouvelles infos concernant la carte Highwall ?

Elle va être significativement modifiée.

Qu'en est-il du système de repérage ?

Balance 2.0 apportera de profondes retouches au système de camouflage et de repérage.

C'est tout pour aujourd'hui ! On se retrouve dans un prochain épisode !

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