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Résumé de développement - 9ème partie

Bienvenue dans cette nouvelle édition du résumé de développement - cette fois, nous vous rapportons les réponses de l'équipe de développement durant la discussion au coin du feu.

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Questions durant la discussion au coin du feu

Richard Taylor, le chef de projet d'Armored Warfare, a répondu à plusieurs questions de la communauté durant le récent événement "discussion au coin du feu".

  • Les développeurs examinent les armes secondaires de certains véhicules pour les rendre opérationnelles, pour que des adversaires aériens contrôlés par l'IA (des hélicoptères) puissent être introduits (mais pas pour tout de suite).

  • Il n'a pas encore été décidé de la date de retour du Centauro 155, il pourrait devenir un chasseur de chars ou un véhicule d'artillerie.

  • Il n'y a actuellement pas de projets pour introduire des rangs 11 et 12.

  • Le mode Lords of War a été légèrement décalé pour que d'autres tests soient effectués, mais il devrait être bientôt disponible.

  • Il y aura quelques changements généraux de mobilité, dans le cadre de large rééquilibrage des véhicules, mais cela ne sera pas disponible dans la mise à jour 0.17.

  • La rotation du châssis et la maniabilité du canon des CCP seront vraisemblablement légèrement réduites prochainement. La maniabilité actuelle des canons des CCP est, parfois, trop élevée suite à l'accumulation de bonus, ce qui sera résolu.

  • Le modèle physique des blindages va être significativement modifié. Les CCP conserveront leur capacité de survie, mais perdront un peu de leur invulnérabilité, car les blindages des rangs élevés sont plus ou moins binaires (ils peuvent être soit pénétrés par n'importe quoi à cause de leurs points faibles, soient ils sont invulnérables)

  • En ce qui concerne l'équilibrage des rangs élevés, le gain de puissance d'un rang sur l'autre est plus élevé que ce que souhaitent les développeurs, et les différences seront réduites (capacité de survie, dégâts etc.). Le blindage et la mobilité seront fortement retravaillés, la fiabilité des ATGM sera améliorée. De façon générale, la motivation principale de ces changements vise l'amélioration du gameplay de haut niveau.

  • La mobilité hors route de tous les véhicules sera également ajustée. Les développeurs sont en train de basculer vers un modèle de mouvement réaliste basé sur des statistiques réelles, des courbes d'accélération, des vitesses de rotation du châssis etc. Avec ce nouveau modèle, les tanks légers conserveront la plupart de leur mobilité hors route et pourront se déplacer à travers la carte plus rapidement que la plupart des autres classes.

  • Le T-80 recevra un nouveau kit de blindage réactif lors de sa révision complète (nouveau modèle T-80)

  • Le T-64A sera disponible, mais pas comme un véhicule ordinaire Plus d'informations seront dévoilées prochainement

  • Les développeurs examineront le tank léger VFM5, mais il n'y a pas d'urgence quant aux modifications à apporter à ce véhicule.

  • Les canons mitrailleurs seront retravaillés, ainsi que leurs dégâts par minute et leur rôle sur le champ de bataille

  • En dépit de leur classe, les Terminators ne sont pas des véhicules de reconnaissance et les développeurs ont l'intention de leur donner un rôle de générateurs de dégâts de première ligne. Il y aura quelques changements afin qu'ils puissent endosser ce rôle de manière plus efficace.

  • Il y a de bonnes chances que le CCP Black Eagle apparaisse dans Armored Warfare

  • La fonctionnalité Base ne remplit pas actuellement le rôle prévu, mais en même temps cela coûte assez cher à développer. Les développeurs n'ont pas été capables de l'améliorer davantage car ils travaillent sur d'autres tâches à haute priorité Nous avons des idées pour l'améliorer, mais cela prendrait beaucoup de temps et de ressources à mettre en place. Une option consisterait à investir des ressources pour cela, une autre serait de la retravailler de zéro, ou même de la supprimer complètement et d'offrir une compensation aux joueurs qui ont passé du temps à la développer. Nous n'avons pas pris de choix définitif pour le moment.

  • Les logos personnalisés de bataillon ne sont pas prévus dans un futur proche

  • Il n'est pas prévu d'introduire des véhicules de la Seconde Guerre mondiale dans Armored Warfare en ce moment

  • La mise à jour 0.17 introduira l'ouverture groupée des caisses de butin

  • Une façon d'améliorer les temps d'attente JcJ est la réduction de l'écart de puissance entre les rangs comme mentionné ci-dessus, ce qui pourrait permettre aux véhicules des rangs inférieurs d'avoir une chance contre les véhicules de rangs plus élevés. Cela permettrait au matchmaker de mettre en place des matchs intéressants, tout en donnant aux véhicules des rangs inférieurs une véritable chance de pouvoir jouer un rôle dans l'issue du match. Les développeurs ne sont pas satisfaits de la position actuelle des chars des rangs inférieurs et amélioreront leur sort, d'une façon ou d'une autre

  • En parallèle, les développeurs explorent différentes options à l'intention des petites équipes (ceux qui jouent de nuit quand il n'y a pas beaucoup de monde), comme réduire la taille des équipes et les envoyer jouer dans des versions spéciales de taille réduite des cartes existence. Tout cela n'est pour l'instant qu'au stade de pré-prototype.

  • Concernant les cartes, les développeurs se concentrent sur la révision des cartes existantes plutôt que de sortir de nouvelles cartes à tout prix

  • Le problème principal des cartes urbaines concerne leurs performances graphiques, car ces cartes utilisent intensivement des objets et sont difficiles à gérer sur des ordinateurs d'entrée de gamme. Il va falloir expérimenter d'autres optimisations avant de pouvoir introduire une carte 100 % urbaine

  • Les développeurs envisagent de retravailler les mécanismes des récompenses, et c'est quelque chose de lié aux modes de jeu à venir car les mécaniques actuelles ne sont pas vraiment adaptées

  • Le contenu des caisses de butin est déterminé au moment de l'ouverture

  • Le mécanisme des systèmes de protection active sera retravaillé afin d'atténuer son effet “bouclier magique” pour le rendre plus identique par rapport à son vis-à-vis réel. Les missiles pourraient toucher avec une pénétration réduite, il pourrait y avoir une chance d'échec de l'APS ou l'APS pourrait ne pas se déclencher d'après une portée minimale. De plus, il est possible que les angles opérationnels du système APS (les secteurs dans lesquels il est actif) soient modélisés de manière réaliste (actuellement, ils fonctionnent selon un angle de 360°, ce qui n'est pas le cas dans la réalité).

  • Les contre-mesures électroniques et les mécaniques de guerre électronique ont été débattues en interne, et ne sont pas prévues dans un futur proche. Il y a cependant des suggestions sur la manière de les implémenter

  • Nous avons également abordé la question des véhicules de commandement. C'est intéressant, mais ils ne sont pas prévus pour un futur proche.

  • Nous avons prévu d'implémenter des pelotons dynamiques

  • La prise en charge de la personnalisation du camouflage par le joueur n'est pas en cours de développement

  • La refonte des systèmes régissant le Commandant et l'équipage a été décalée au profit d'autres tâches prioritaires

  • Il n'est pas prévu de rendre à nouveau disponibles les commandants exclusifs (Anthony Diaz, Maximilian Koenig)

  • Les joueurs qui ont acheté le Pack fondateur de véhicules (TL Expeditionary et Terminator) recevront une skin spéciale pour ces véhicules, car ils seront disponibles à la vente après un an d'exclusivité

  • Les développeurs ont prévu d'introduire des CCP chinois de rangs 9 et 10 en 2016, ainsi que deux autres branches de progression pour le troisième revendeur, Zhang Feng

  • Les temps de destruction des chenilles, immobilisant les véhicules, seront rallongés

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