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Questions & Réponses des développeurs : Edition Spéciale

Voici une nouvelle série de questions que nous avons posées à l'équipe de développement. Cette fois, ce sont des joueurs du serveur russe qui ont posé des questions sur divers sujets. Voici ce que les développeurs d'Armored Warfare peuvent dire à propos de l'évolution du jeu :

Mode JcE

  • Les développeurs envisagent d'implémenter un mode Hardcore (par exemple, sans la silhouette des chars ennemis, avec une limite de temps) dans le niveau de difficulté le plus élevé des missions (Insane).
  • Nous n'avons pas de projet dans l'immédiat pour des fonctionnalités JcE comme les tirs d'artillerie amis ou les frappes aériennes dans certaines zones. Cela ne signifie pas que cette fonctionnalité ne sera pas introduite dans le futur, mais pour l'instant cela n'est pas dans notre flux de travail.
  • Les développeurs sont constamment en train de travailler pour améliorer l'intelligence artificielle des adversaires dans le mode JcE.
  • Pour l'instant, les missions de type défense et attaque en JcE sont assez différentes, en ce qui concerne le temps passé et les récompenses reçues. Cette différence ne disparaîtra pas mais sera moins marquée.
  • Nous n'avons pas actuellement de projet pour des missions solo JcE : Armored Warfare est avant tout un jeu d'équipe.
  • Il y a un problème avec certains objectifs secondaires des missions JcE, qui ne sont pas correctement nommés (par exemple, détruire des camions lorsque les joueurs doivent détruire des conteneurs). Cela va être réparé.

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Mécaniques de jeu

  • Les développeurs prévoient introduire davantage d'interaction avec l'environnement, par exemple un modèle de destruction amélioré qui vous permettra d'abattre des arbres en tirant dessus.
  • Nous n'avons pas comme projet immédiat l'implémentation de systèmes de lance-roquettes multiples dans le jeu. Ils formeront certainement une toute nouvelle classe de véhicules. Les LRM seront implémentés dans le jeu, mais pas avant un an à partir d'aujourd'hui.
  • Les signaux sonores pourraient être implémentés dans les batailles : par exemple, plutôt que des commandes rapides de discussion, une voix indiquera aux joueurs les commandes rapides dans leur langue.
  • Il y aura davantage d'ogives HE pour les ATGM (certaines sont déjà dans le jeu, sur les véhicules de rang 7 et 8)
  • Le matchmaker prend en compte si un véhicule est « de série » (sans modules débloqués) ou s'il est entièrement amélioré.
  • Les statistiques du Sheridan sont observées attentivement. Les changements que nous avons implémentés ont fait baisser son ratio de victoire à 52-53% sur le serveur russe.
  • Il y aura des zones d'entraînement.
  • Des didacticiels distincts apparaîtront pour chaque classe, pour apprendre aux joueurs les différences entre les véhicules et comment les jouer de manière efficace. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas prévue avant un moment.
  • Des modes compétitifs spéciaux pour des équipes de moins de 15 joueurs seront implémentés (plusieurs pistes sont étudiées).
  • Les développeurs surveillent attentivement les statistiques des cartes et les rééquilibrent selon ces dernières. Les commentaires des joueurs, cependant, sont toujours bienvenus : les développeurs lisent régulièrement les forums.
  • Nous prévoyons d'introduire la possibilité d'essayer les tanks Premium, ce qui permettra aux joueurs qui considèrent l'achat de les essayer d'abord, mais cela n'est pas pour tout de suite.
  • Les statistiques des joueurs en mode JcJ et JcE seront toujours distinctes, tout comme le seront les statistiques des modes de compétition et Territory Wars à venir.
  • Les objectifs individuels de chaque joueur en bataille (les missions bonus) dépendront du type du véhicule utilisé par le joueur, afin que les pilotes de chars lourds ne se retrouvent pas avec des missions de reconnaissance, par exemple.

Fonctions sociales et punitions

  • Un système de rediffusion est actuellement en cours de développement, mais cela prend du temps car c'est plutôt complexe à implémenter. Cependant, cette fonction sera mise en place dans le futur.
  • Il n'y a pas de plan immédiat concernant les discussions vocales pendant les batailles, mais nous considérons cela. Cela pourrait être implémenté après d'autres fonctionnalités importantes.
  • Une fonction spécifique de diffusion sur Twitch ou YouTube ne sera pas implémentée dans le jeu en ce moment. La prise en charge du streaming se fera plus tard, mais dans un futur très lointain.
  • Il y aura un système de didacticiels pour éduquer les nouveaux joueurs, mais nous ne prévoyons pas d'avoir de vrais joueurs qui enseignent aux autres directement via un système d'académie.
  • Il est possible que divers canaux de discussion, comme un canal de bataillon, soient implémentés dans l'interface utilisateur en mode bataille.
  • Un système de plainte sera implémenté, pour signaler les joueurs qui ne respectent pas les règles.
  • Les développeurs pensent à mettre en place un système de remerciement dans le futur, qui permettra aux joueurs d'en remercier d'autres.
  • Un système anti bots sera mis en place.
  • Il y aura peut-être un nettoyage des comptes non actifs, mais pour l'instant une telle fonctionnalité n'est pas nécessaire.
  • Un système visant à combattre les matchs truqués sera probablement mis en place

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Problèmes techniques et bugs

  • Le jeu fonctionnera sous Windows 7 en version 32 bits et sous Vista, mais pas sous Windows XP : cet OS est aujourd'hui complètement obsolète.
  • Nous prévoyons de mettre en place un système de rapports de bugs utilisant une interface conviviale pour l'utilisateur.
  • Les développeurs envisagent de ne plus bloquer l'interface du garage lorsque le véhicule est dans une file d'attente pour une bataille.
  • Des personnalisations d'interface supplémentaires seront mises en place.
  • Les problèmes affectant les obus cinétiques, qui sont stoppés par de petits objets (des barrières, par exemple) seront résolus.
  • Quelques objets de l'environnement ont des zones de collisions incorrectes, stoppant les obus en plein vol ne les stoppant pas du tout alors qu'ils le devraient. Cela sera réparé dans le futur.
  • Les mécaniques de l'éperonnement seront complètement retravaillées.
  • Nous sommes au courant du problème rencontré par le réticule de visée de l'ATGM, qui le fait viser à travers un véhicule et qui le fait passer derrière. Cela sera réparé.
  • Lorsqu'ils sont en flammes, les véhicules d'Armored Warfare perdent des points de vie beaucoup trop rapidement. Cela sera rééquilibré.

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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