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Questions & Réponses des développeurs - 5ème partie

Question : Le type de terrain aura-t-il une influence sur les déplacements des tanks ? Réponse : Oui. Le terrain dans Armored Warfare se divise en trois catégories :

  • les routes en dur (asphalte, pavé, béton)
  • le tout-terrain (sol dur, sol mou, herbe)
  • les terrains difficiles et boueux

Pour le calcul des déplacements, les véhicules sont également divisés en plusieurs catégories :

  • les VCB à chenilles
  • les VCB à roues
  • les chasseurs de char à chenilles
  • les chasseurs de char à roues
  • les chars légers
  • les chars lourds
  • les canons automoteurs

Chaque type de terrain interagit d'une manière légèrement différente selon la classe et influe sur les paramètres de mouvements principaux (vitesse maximum, accélération et direction) en appliquant à chacune des catégories ci-dessus une certaine modification. Parfois, le terrain donne même un bonus au déplacement : par exemple, les VCB à roues sont plus rapides sur les routes pavées, tandis que ceux à chenilles se débrouillent bien mieux que les autres classes sur un terrain accidenté.

Question : Comptez-vous ajouter plus de véhicules à roues, comme le Humvee ? Réponse : Oui, beaucoup d'autres véhicules sont prévus.

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Question : Y aura-t-il de l'artillerie disposant de chargeurs automatiques ? Réponse : Nous testons une telle variante. Cependant, notre préoccupation première est de proposer des éléments amusants et équilibrés. Si ce mécanisme ne convenait pas aux canons automoteurs, nous ne l'ajouterons pas au jeu.

Lisez ce qui suit pour retrouver encore plus de réponses à vos questions !

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