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Questions & Réponses des développeurs - 13ème partie

Retrouvez la dernière sessions de questions et réponses des développeurs d'Armored Warfare !

Quelle est l'opinion de développeurs quant à changer la classe d'un véhicule dont le style de jeu ne correspond pas à sa désignation ?

Bien que cela soit possible en théorie, l'attribution d'un véhicule à une classe est quelque chose auquel nous réfléchissons attentivement pendant le processus de développement. Le comportement général d'un véhicule peut être déterminé avant son introduction en jeu d'après ses caractéristiques dans la réalité. Lorsque nous déterminons la classe d'un véhicule, nous examinons également sa désignation réelle. Le Leopard 1 est un char de combat principal, même s'il dispose d'un blindage relativement léger. Lorsque nous sommes face à un véhicule avec des caractéristiques qui ne correspondent pas à son usage par rapport à sa désignation réelle, nous essayons de faire du véhicule un hybride pour qu'il puisse entrer dans la classe qui lui correspond le mieux. C'est quelque chose que nous allons approfondir alors que nous continuons à évaluer les performances des véhicules dans leurs classes respectives.

Est-il prévu de remplacer la technique de classe des chasseurs de chars ?

Pas pour l’instant.

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Est-ce que les VCB suédois apparaîtront ?

Oui, dans le futur.

Pouvons-nous espérer dans le futur des styles de jeu différents avec les chars lourds ? Maintenant, tous disposent de caractéristiques identiques. Ce serait bien de voir des CL avec des caractéristiques uniques, comme un très long temps de rechargement et d'énormes dégâts par tir.

Des véhicules causant des dégâts extrêmement élevés par tir sont quelque chose que nous évitons le plus possible, d'après les retours négatifs reçus lors des phases d'accès anticipé et alpha à ce propos. Même si l'idée de pouvoir détruire des cibles ennemies en un seul coup peut sembler amusante de prime abord, des véhicules aussi peu équilibrés devraient compenser cela avec un mauvais blindage et une mobilité réduite. Cela a pour conséquence un gameplay qui peut être aussi frustrant pour le joueur que pour ses adversaires. Ceci dit, les CL sont en réalité plutôt variés: d'un côté, il y a les véhicules à blindage léger mais agiles comme les Leopards, les véhicules polyvalents comme le Abrams, des chars plus orientés vers les dégâts comme les véhicules des séries T, et des colosses blindés comme le Challenger. Nous allons continuer à rendre la classe suffisamment variée pour que chaque joueur puisse trouver un véhicule correspondant à son style de jeu favori.

Avez-vous réfléchi à des cartes dynamiques ou à des objectifs dynamiques lorsque vous développez de nouvelles cartes ?

Cela a été envisagé, mais une telle approche comporte d'importants inconvénients. Le plus important d'entre eux est que, dans un cadre standard, équilibrer les cartes est un processus fastidieux qui demande des semaines, ou parfois des mois, pour que cela soit bien fait. Des cartes dynamiques ajouteront de la complexité, ce qui ouvre la porte à plus de problèmes qui peuvent faire ressentir les cartes comme étant déséquilibrées et qui peuvent mener à des batailles injustes. Pour cela, nous concentrons actuellement l'amélioration de nos designs en nous basant sur les commentaires des joueurs, mais nous souhaitons ajouter de la profondeur au JcE aussi bien qu'au JcJ dans le futur. À ce moment-là, nous pourrons considérer à nouveau l'idée de cartes dynamiques.

4 nouveaux bâtiments sont prévus pour la base, mais quel est le projet à long terme ?

Nous sommes en train de développer une mise à jour importante pour la base, qui lui donnera de nouvelles fonctions pour lui permettre d'interagir avec tous les aspects d'Armored Warfare. À long terme, la base du joueur sera un élément qui s'ajoutera aux systèmes déjà existants d'une façon ou l'autre, mais elle ne bloquera jamais l'évolution des autres systèmes. Notre intention est que la base soit un système obligatoire, pour éviter qu'elle soit un point de passage vers d'autres mécaniques et fonctionnalités, mais plutôt qu'elle améliore et approfondisse d'autres systèmes figurant dans le jeu.

Avez-vous quelque chose à déclarer concernant la domination des chars lourds de rang 8 et plus ?

Oui. Nous avons quelques idées pour corriger les déséquilibres des CL dans les rangs élevés. L'une de ces idées est la mise en place d'un système de “dégâts au blindage” dont nous avons parlé dans un entretien précédent (le blindage devient de plus en plus faible au fil des dégâts), mais c'est quelque chose qui est encore en cours de discussion. En attendant, nous sommes en train de chercher à réduire l'efficacité du blindage latéral des CL pour faciliter la pénétration par les autres véhicules en cas de contournement. C'est un problème complexe, et affaiblir le blindage latéral des CL ne sera pas la seule chose que nous allons corriger pour le résoudre.

Comment vont être résolus les problèmes survenant à cause de la faible population des serveurs ?

Les développeurs sont en train de réfléchir à des solutions à court terme et à long terme pour augmenter la population des serveurs. Cela inclut de meilleures actions marketing, mais également d'autres solutions pour faire connaître le jeu à un public plus large, avant et après la sortie officielle du jeu.

Pensez-vous ajouter le véhicule de combat d'infanterie lourd T-15 ? Dans quel arbre technologique pensez-vous l'inclure ?

Oui, nous pensons introduire la variante VCI du T-15 dans le futur. Aujourd'hui, l'emplacement le plus logique serait au rang 10, dans la ligne du Terminator, mais cela peut changer.

Combien de tanks d'après-guerre pouvons-nous espérer avoir ? Plus spécialement, allons-nous avoir d'autres chasseurs de chars à casemate comme le Kanonenjagdpanzer ou d'autres véhicules bizarres, comme le M50 Ontos ?

Les véhicules d'après-guerre figurent habituellement dans les rangs 1 à 3. Ces véhicules de rangs peu élevés doivent être inclus pour qu'une ligne de véhicule soit complète. Il est donc logique que d'autres véhicules datant de la guerre froide soient implémentés. Quant aux chasseurs de chars à affût en casemate, comme le kjpz, il est totalement possible que d'autres véhicules de ce type arrivent dans le futur. Des véhicules uniques, comme le Ontos, sont également des engins que nous souhaiterions introduire.

Un certain nombre de joueurs demande fréquemment que l'artillerie soit retirée du jeu. Quelle est votre opinion sur cela ?

La classe Artillerie ne sera pas supprimée dans sa totalité, car cela serait un grand pas en arrière. À la place, nous souhaitons rendre l'artillerie plus tactique en introduisant, par exemple, de nouveaux types d'obus de soutien. Nous comprenons que certains joueurs s'opposent par principe à l'idée qu'il y ait une classe de véhicule à tir indirect dans le jeu, ce qui est compréhensible car ce n'est pas une classe conçue pour tout le monde. Nous pensons qu'une classe de véhicule à tir indirect bien équilibrée fait partie intégrante de l'écosystème du jeu.

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Nous savons s'il y aura sans doute de nouveaux types de camouflage, mais pouvons-nous espérer de nouvelles couleurs de base ? De plus, pourrons-nous avoir des couleurs universelles, comme le noir ?

Dans le futur, des peintures de base supplémentaires pourront être obtenues de plusieurs façons, notamment comme des récompenses suite à l'obtention de succès ou en tant que récompenses potentielles du système de butin.

Qu'en est-il des filets de camouflage ? Est-ce qu'ils arrivent ?

Oui. Vous avez peut-être déjà vu des prototypes que nous avons précédemment dévoilés dans des images, et le Chieftain Mk. 6 est notre premier véhicule destiné aux joueurs qui dispose d'un filet de camouflage visuel. Bien qu'il n'y ait pas de date de sortie établie à ce jour, cette fonction sera ajoutée en tant qu'option dans le futur.

Est-il prévu de supprimer le matchmaker basé sur le talent des joueurs pour le remplacer par un matchmaker qui fonctionne en équilibrant les rangs et les classes de véhicules ?

Avant tout, il est important de noter qu'il n'existe pas de “matchmaker basé sur le talent des joueurs“. La seule chose que fait le matchmaker, c'est de trier les joueurs d'après leur classement interne pour les placer dans une équipe ou l'autre, afin qu'une équipe ne se retrouve pas uniquement constituée de joueurs expérimentés et l'autre de débutants.

Ceci dit, beaucoup d'éléments du jeu qui ne sont en rien basés sur le talent des joueurs sont critiqués et mis sur le compte d'un “matchmaker basé sur le talent”. Ceci est malheureusement en problème de perception et le matchmaker en lui-même (hormis quelques cas extrêmes qui seront résolus dans la mise à jour 0.13) n'a rien à voir avec tout cela.

Pouvez-vous nous donner des détails sur le système de butin ?

Le système de butin sera introduit dans une prochaine mise à jour. L'idée de base est assez simple : outre les récompenses habituelles remportées lors des batailles, les joueurs, s'ils respectent certains critères, pourront toucher des récompenses supplémentaires, et notamment des objets très rares. Il est trop tôt pour établir une liste des récompenses que les joueurs pourront toucher via ce système, mais il est prévu qu'elles soient en relation avec les systèmes existants.

Est-ce que le Terminator et le Expeditionary Tank seront vendus en tant que véhicules Premium ordinaires dans le futur ? Si c'est le cas, que va-t-il se passer avec les versions du Pack fondateur ?

Ces 2 véhicules sont une exclusivité du Pack fondateur pendant un an, à compter de la Bêta ouverte. Une fois ce délai d'exclusivité expiré, il est possible qu'ils soient introduits à nouveau. Les versions du Pack fondateur recevront des marquages visuels spécifiques, comme une skin ou un camouflage différents.

Est-il prévu d'introduire des canons de DCA automoteurs ?

Certains de ces véhicules sont adéquats en tant que VCB (après tout, c'est ce qu'est déjà le B1 DRACO). Il est possible que d'autres véhicules de ce type soient introduits.

Comment les véhicules interagissent-ils avec le relief du terrain ? On dirait que, qu'il s'agisse d'un tank lourd ou d'un véhicule léger à roues, ils se comportent de la même manière en termes de décélération sur divers types de terrain.

Chaque classe se comporte légèrement différemment sur un même type de terrain. On peut affirmer que, sur un terrain lourd, les chars légers perdent moins de vitesse par rapport à un char de combat principal. Les différences entre les classes ne sont cependant pas très élevées. Cela dit, nous souhaitons effectuer une révision de nos modificateurs de déplacement afin d'améliorer la perception ressentie lorsque l'on passe sur certains types de terrain et obstacles.

Est-ce que le XM1 sera bientôt renforcé ? Son affaiblissement a été excessif.

D'après les derniers résultats, le XM1 se situe dans une norme acceptable.

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Dans le futur, envisagez-vous d'ajouter des éléments cosmétiques aux chars, comme des mitrailleuses, des sacs de sable et autres ?

Il est possible que cela soit ajouté en tant qu'éléments du système de personnalisation.

Avez-vous pensé à équilibrer les différences de puissance ? L'écart entre les rangs 8 et 9 semble très élevé.

À l'exception des premiers rangs, chaque rang de véhicule bénéficie d'une augmentation de puissance de 10 % par rapport au rang précédent. Il en est de même entre les rangs 8 et 9. Aux rangs les plus élevés, les véhicules sont équipés des blindages composites les plus puissants qui soient, ainsi que d'ERA, de blindage cage et d'APS. Les véhicules équipés de ces technologies sont de formidables adversaires par rapport aux tanks ne disposant pas de ces améliorations. Pour synthétiser, nous pensons que l'écart de puissance aux rangs les plus élevés est trop important, nous sommes en train de réfléchir à des solutions pour affiner le gain de puissance de ces rangs.

À quel moment AW va-t-il sortir du stade Bêta ?

Nous avons en tête une date, mais avant tout il s'agit pour nous d'atteindre un point où nous considérons que le jeu remplisse tous les objectifs que nous souhaitons avant sa sortie. Nous n'avons pas prévu que le jeu reste dans sa phase open bêta pendant des années.

Quand est-ce que la fonction Replay sera disponible ?

Il est possible qu'elle apparaisse sur le PTS lors de la mise à jour 0.14.

Bien que vous n'envisagez pas introduire des véhicules ayant combattu pendant la Seconde Guerre mondiale, est-ce que des véhicules conçus lors de la guerre froide et qui sont des améliorations importantes ou des conversions de véhicules de la Seconde Guerre sont prévus ?

Oui. Après tout, que serait la ligne des chars de combat principaux israéliens sans des véhicules comme le Super Sherman ?

Avez-vous des projets pour réduire le temps de maintenance et de mise à jour des serveurs pour que cela soit inférieur à 4 heures ?

Le temps requis pour l'entretien des serveurs est déterminé par un grand nombre de variables et, bien que nous effectuons chaque cycle de maintenance aussi rapidement que possible, le temps que cela prend n'est pas réductible. Cependant, nous stopperons les compteurs de temps Premium et des boosters. Ils ne s'écouleront plus pendant les maintenances des serveurs.

Combien de nouveaux véhicules vont apparaître en 2016 ? Pouvons-nous espérer rapidement une offre complète du 3e revendeur ou s'agira-t-il simplement d'un arbre terminé d'ici la fin de l'année ?

Le prochain ajout de véhicules, après l'introduction du 3e revendeur, consistera en des véhicules de rang 10. Ensuite, nous avons prévu d'introduire des gammes de véhicules plus conventionnelles, bien que toutes ne débuteront pas par un véhicule de rang 1 et ne se termineront pas au rang 10. Nous avons décidé d'être un peu plus souples sur notre déploiement de gamme de véhicules.

Avez-vous l'intention de changer le modèle physique de la pénétration pour qu'il soit identique aux mécanismes des combats réels ?

Non, principalement parce qu'il n'y a pas de “mécanismes des combats réels”. Dans la réalité, l'issue d'un combat entre 2 véhicules modernes dépend presque toujours de qui tire le premier. Armored Warfare est avant tout, et surtout, un jeu, et nous privilégierons toujours la jouabilité.

Avez-vous l'intention d'introduire davantage d'améliorations pour les chars figurant déjà dans le jeu ?

Oui. Par exemple, le Type 69 que nous allons ajouter dans la mise à jour 0.13 ne dispose actuellement pas de système ERA. Nous prévoyons d'ajouter cette amélioration à ce véhicule dans un futur proche. De plus, nous ajouterons des lance-pots fumigènes au M8. Est-ce que vous travaillez sur le problème des tirs décalés ?

Oui. Il est possible que la mise à jour 0.13 apporte des améliorations sur ce plan. Malheureusement, compte tenu de la complexité de ce décalage de tir, nous ne connaîtrons l'efficacité de ces améliorations qu'une fois ces changements déployés dans un environnement de jeu réel.

Est-ce que le jeu peut prendre en charge des cartes 2 ou 3 fois plus grandes que celles dont nous disposons actuellement ? Est-ce que cela est envisageable pour les rangs supérieurs ?

Non, nous n'avons pas prévu d'introduire de telles cartes dans le futur. Il y a 2 raisons pour cela. L'une est purement technique : bien que notre moteur 3D puisse prendre en charge beaucoup de choses, les ordinateurs les moins puissants rencontreront des difficultés à gérer des cartes plus grandes que celles disponibles actuellement (les PC aux configurations les plus basses ont actuellement des problèmes avec la carte Réacteur). L'autre est liée au gameplay : plus la carte est grande, plus il est difficile de mettre en place des stratégies d'équipe efficaces ou de rejoindre un combat. Pour résumer, de très grandes cartes généreraient des confrontations à sens unique, ce que les joueurs n'apprécient pas.

Avez-vous pensé à mettre en place une fonctionnalité qui permettrait de “tirer droit”, c'est-à-dire de tirer de la direction dans laquelle on regarde et non pas de tirer sur le point d'impact que l'on a déjà visé ?

Nous sommes en train d'examiner des solutions pour cela.

Pensez-vous ajouter une distinction “Crab” en tant que succès déblocable, pour être cohérent avec ce que l'on peut obtenir avec le Fox et le Wiesel ?

Excellente idée ! On va y réfléchir.

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt pour la prochaine partie !

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