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Questions & Réponses avec Richard Taylor

Nous sommes heureux d'annoncer que Richard Taylor, le chef de développement d'Armored Warfare, a répondu à plusieurs questions de la communauté - lisez ce qui suit pour en savoir plus sur le futur du développement d'Armored Warfare !
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  • Une des raisons qui a poussé Obsidian a commencer le développement d'Armored Warfare était leur désir de dévier des jeux de rôle à 60$ qu'ils ont développé jusqu'à présent, ainsi qu'une impulsion d'explorer le modèle free-to-play
  • De nombreux développeurs ont rejoint le projet Armored Warfare après avoir travaillé sur des jeux comme Call of Duty et d'autres jeux FPS de haute qualité, ainsi que des jeux AAA
  • Des éléments scénaristiques en provenance des jeux de rôle seront introduits en jeu, et il existe des idées qui encouragent le développement de cet aspect
  • De nombreux développeurs sont des grands fans de chars et des anciens combattants
  • D'après Richard Taylor, il n'existe par de "préférence nationale" sur Armored Warfare, et les véhicules sont équilibrés en fonction de leur rôle défini et de leur performance en jeu
  • Dans la bataille qui oppose le réalisme historique au gameplay, Obsidian souhaite que les joueurs se sentent immergés dans les combats et veut proposer tous les effets visuels et acoustiques afin de représenter la bataille de manière réaliste, mais d'un autre côté le jeu doit être fun avant tout et certains éléments réalistes ont été rééquilibrés en faveur du gameplay
  • Obsidian Entertainment continuera d'ajouter des différences entre les différentes classes par des moyens d'équilibrage et en ajoutant de nouveaux mécanismes
  • Pour Obsidian Entertainment, le modèle de monétisation ne doit pas include des éléments "pay to win", et sera focalisé sur l'accélération de la progression des joueurs ainsi que sur les éléments de personnalisation
  • Le jeu ne sera pas optimisé uniquement pour les machines peu puissantes, et proposera plus tard des caractéristiques dédiées aux machines haut de gamme - comme par exemple la destruction réaliste des arbres, ou la destruction améliorée d'autres objets en jeu
  • Les équipes ont prévu d'introduire des effets météorologiques plus réalistes: la boue ou la neige s'accumulera sur le véhicule et le rendra progressivement plus sale tandis que celui-ci se déplace sur la carte
  • Un nouveau système de rendu d'image amélioré est en développement et améliorera grandement la qualité des graphismes (plus particulièrement sur les types de surfaces)
  • Pour le moment, Obsidian Entertainment est satisfait du mode JcE mais il reste encore beaucoup de travail. La réception initiale, toutefois, était extrêmement satisfaisante
  • Des éléments scénaristiques supplémentaires seront introduits via les batailles JcE (en utilisant plusieurs événements scriptés)
  • Le JcE est aussi important que le JcJ en termes de développement : l'idée est que les joueurs profitent d'un mode comme de l'autre
  • Lorsque de nouveaux véhicules sont introduits, Obsidian Entertainment préfère se concentrer sur plusieurs territoires comme par exemple les USA, la Russie, le Royaume-Uni et l'Allemagne. A partir de cette fondation, Obsidian s'étendra vers les nations d'Europe de l'est (Pologne, République Tchèque et Slovaque), la France, les nations asiatiques, les nations d’Amérique du sud, etc.
  • Obsidian souhaite couvrir de multiples chars qui seront introduits au cours de plusieurs rang (comme par exemple les variantes du T-72)
  • Un élément majeur des prochaines mises à jour sera la personnalisation, qui débutera avec les emblèmes mais qui sera étendu par la suite : les joueurs pourront par exemple définir l'état d'usure de leurs chars

A très bientôt pour plus de réponses pour les communautés européennes et nord-américaines et à très bientôt sur le champ de bataille !

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