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Questions et Réponses - Session 5

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

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Avez-vous prévu d'améliorer la qualité graphique des véhicules ?

La mise à jour 0.19 dispose d'un rendu visuel simplifié amélioré pour les réglages bas, qui le met quasiment au niveau des réglages moyens. Nous envisageons également une amélioration importante du rendu graphique pour tous les niveaux de réglage.

Serait-il possible de changer les modernisations, afin de pouvoir les transférer d'un véhicule à l'autre sans avoir à tout racheter à nouveau ?

Dans une prochaine mise à jour, nous envisageons une refonte du système de progression pour le rendre plus souple et plus facile à comprendre. Les Commandants sont en première ligne pour une telle révision, mais nous prévoyons également de continuer à travailler sur les mécanismes de modernisation. Le système actuel vous permet d'équiper/d'enlever des modernisations librement sur un véhicule unique, mais nous envisageons changer le système pour qu'il fonctionne avec plusieurs véhicules.

Pourquoi certains véhicules à chenilles ont des capacités hors route moins bonnes que certains véhicules à roues ?

Après la mise à jour 0.19, la résistance du terrain pour les véhicules à roues est bien plus élevée que celle des véhicules à chenilles. Les véhicules à roues, cependant, procurent une sensation de vitesse plus élevée car ils ont une vitesse maximale supérieure et un rapport poids/puissance plus élevée, ce qui contrebalance la résistance du terrain. C'est quelque chose que nous avons prévu de résoudre lors d'une révision générale de la maniabilité des véhicules à roues. Vous remarquerez les premiers changements dans la mise à jour 0.19 et il y en aura d'autres lors du déploiement de la mise à jour 0.20.

Serait-il possible de choisir manuellement les véhicules IA du terrain d'entraînement et de régler leur comportement ? Par exemple, déterminer si le véhicule IA reste sur place, se déplace ou nous tire dessus ?

Ce n'est pas quelque chose de prévu à l'heure actuelle, en raison de sa complexité et des modifications de l'interface du terrain d'entraînement. Si vous souhaitez affronter des adversaires IA, vous avez le mode JcE. Dans le futur, nous pensons introduire un didacticiel avancé, dans lequel les joueurs pourront tester leurs véhicules sous diverses conditions. La mise à jour 0.20 transférera la carte du terrain d'entraînement afin qu'elle fonctionne directement sur le client (elle ne sera chargée du serveur), ce qui permettra de la développer davantage.

Avez-vous prévu d'afficher le poids réel du véhicule dans l'interface du garage ?

Cela est déjà disponible.

Allez-vous introduire de nouvelles mécaniques et de nouveaux armements pour les véhicules des rangs intermédiaires ?

Oui, nous avons prévu de donner plus de variété aux véhicules, mais nous voulons faire cela correctement tout en respectant les bases du gameplay de la mise à jour 0.19. Dans un futur proche, par exemple, de nombreux chasseurs de chars recevront un mécanisme de casier prêt à l'emploi (disponible sur les véhicules réels), qui sera représenté par Armored Warfare par des dégâts très élevés, et cela les rendra plus distincts des chars légers.

Allez-vous introduire des réglages plus poussés de l'interface de bataille ? Par exemple, plusieurs réticules de visée, etc.

Nous n'avons pas prévu de changer l'interface de bataille dans un futur proche, car nous avons récemment travaillé sur des améliorations de l'interface utilisateur du garage, à venir lors de la mise à jour 0.20. La mise à jour 0.20 permettra de voir la première partie de notre travail – l'interface utilisateur de base, mais il y a encore du travail à faire dans la fenêtre du garage. Lorsque nous aurons terminé le garage, nous regarderons l'interface de bataille.

La confusion règne à propos des valeurs réelles de blindage des véhicules du jeu. Dans les versions précédentes, les joueurs pouvaient voir les modificateurs de blindage, qui plus tard furent enlevés de l'interface en attendant l'introduction d'un outil d'inspection du blindage. Comment allez-vous résoudre cela ? Allez-vous bientôt implémenter l'inspection de blindage ou est-ce que les modificateurs reviendront ?

L'inspection de blindage ne sera pas introduite dans un futur proche – en tout cas, pas dans les mises à jour 0.20 et 0.21.

Je suis intéressé par des CCP en provenance des pays de l'Est. Est-il prévu d'étendre la branche des CCP T-80 pour introduire prochainement un véhicule de progression de rang 8, sous la forme du T-80UM ou T-84, ou d'introduire le T-64B ou le T-64BV ?

Oui, nous avons prévu d'étendre la ligne T-80, en incluant l'introduction du Oplot.

La base a été supprimée il y a quelques mois. Est-ce qu'elle a disparu définitivement, ou est-ce qu'elle reviendra ? Si elle revient, pouvez-vous partager quelques idées pour la rendre plus intéressante ?

À l'heure actuelle, nous n'avons rien de nouveau à annoncer.

Allez-vous implémenter une portée minimale d'activation pour les missiles guidés antichars ?

Non, pas pour l'instant. Le mécanisme, implémenté drastiquement, n'est pas intuitif, génère de la confusion et rendrait certains véhicules quasiment injouables. Dans la mise à jour 0.20, nous avons prévu d'améliorer les mécaniques de tir en mouvement des ATGM. Il n'y aura plus de blocage physique – vous pourrez tirer des missiles mêmes lorsque vous vous déplacez – mais, selon le système de guidage installé, se déplacer plus vite qu'un certain seuil de vitesse générera une perte importante de précision du missile, qui sera quasiment incontrôlable. Utiliser les missiles correctement (en étant immobile ou en se déplaçant sous le seuil de vitesse) les rend précis, mais les missiles lancés à grande vitesse ne seront précis qu'aux rangs élevés (avec les véhicules les plus modernes).

Avez-vous des projets pour de nouvelles aptitudes actives pour les Chasseurs de Chars et les Tanks Légers ?

Nous travaillons actuellement sur le principal, par exemple en ajoutant les casiers prêts à l'emploi pour les Chasseurs de Chars. Lorsque nous serons satisfaits de l'équilibre du gameplay de base, nous réfléchirons à comment ajouter de nouvelles des aptitudes actives.

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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