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Questions et Réponses - Session 4

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

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Est-ce que le mode Escarmouche sera pris en compte dans les statistiques officielles des joueurs ?

Oui.

Avez-vous prévu d'effectuer une réinitialisation des statistiques des joueurs avec Balance 2.0 ? Après tout, les changements apportés aux véhicules sont importants.

Probablement. C'est quelque chose que nous envisageons.

J'ai remarqué que, dans Balance 2.0, les véhicules de reconnaissance ont une portée visuelle à peine meilleure que celle des CCP. Est-ce que cela va changer ou allons-nous devoir utiliser des modernisations ?

Dans Balance 2.0, les véhicules de repérage (VCB et TL) peuvent repérer efficacement leurs ennemis en se positionnant à l'avant du groupe sans se faire repérer, grâce à leur facteur de camouflage élevé. De plus, leur portée visuelle de base est plus élevée que celle des autres véhicules et il est possible de l'améliorer bien plus que n'importe quelle autre classe, en débloquant des modules d'amélioration, de modernisation et en utilisant certaines compétences de l'équipage et du Commandant. Nous prévoyons d'introduire un module Pack de reconnaissance, disponible pour certains véhicules de reconnaissance comme le SPHINX, la possibilité de supprimer le délai de détection du véhicule (l'avertissement de détection sera immédiat, sans décalage), ce qui devrait également aider beaucoup les véhicules de repérage.

Des améliorations sont-elles prévues sur l'interface de bataillon ? Par exemple, des permissions spéciales etc...

De telles choses ne sont pas prévues dans un futur proche, mais nous nous en occuperons lorsque le temps sera venu.

Allez-vous introduire des défis JcE supplémentaires, comme le mode Extrême ?

Nous avons des projets pour le développement du JcE que nous dévoilerons prochainement.

Avant la mise à jour 0.19, vous avez déclaré que les véhicules à roues perdraient de leur mobilité après la destruction de 3 roues, mais dans la mise à jour 0.19 cela se passe après la perte d'une seule. C'est un bug ?

Le véhicule est immobilisé après la perte de 3 roues. Avec une roue détruite, le véhicule ralentit modérément. La perte de deux roues le ralentit fortement. Nous allons probablement avoir le mécanisme dans le futur, par exemple introduisant des modules réduisant les pénalités de perte de mouvement.

Comment fonctionne exactement la précision minimale (le plus grand cercle de visée) dans la mise à jour 0.19 ?

La précision minimale est la taille à laquelle le cercle de visée s'agrandit selon que le tank se déplace, tire ou effectue une rotation de sa tourelle. Par exemple, disons que la valeur de précision d'un tank est de 0.1 lorsqu'il est statique, et de 0.5 lorsqu'il est en déplacement. Si le tank se tient immobile et ne fait rien, sa précision est de 0.1. Lorsque le tank commence à se déplacer, sa précision va progressivement (selon la vitesse de déplacement) se réduire à 0.5, et elle restera ainsi tant que le tank continuera de se déplacer. Si le tank tire tout en se déplaçant et bouge sa tourelle, cela peut même diminuer davantage, pour s'améliorer régulièrement jusqu'à 0.5.

En d'autres termes, la précision minimale représente la capacité du tireur et du système optique du véhicule à compenser les facteurs qui influent négativement la précision, jusqu'à un certain seuil. Les diverses manières d'améliorer la précision minimale (par exemple les Compétences du Commandant) sont actuellement assez mal représentées dans l'interface utilisateur du jeu. Parfois, il est possible que le cercle de visée que le joueur voit dans son écran de bataille soit plus petit que le cercle du serveur, lorsque la précision est calculée (également appelée cercle de visée serveur). C'est quelque chose que nous allons rectifier.

Allez-vous introduire un carrousel de véhicules à 2 niveaux dans le garage ?

Ce n'est pas prévu pour l'instant. Nous le ferons éventuellement si cela intéresse suffisamment de joueurs.

Dans Balance 2.0, le BMPT souffre d'une basse quantité de munitions et tombe rapidement à court de missiles. Cela va-t-il être amélioré ?

Dans un futur proche, le BMPT recevoir une amélioration de mobilité, ainsi que d'autres choses. Quant au problème de munitions : certains véhicules sont conçus pour avoir de puissants ATGM (spécialement quand ils tirent en salves), au détriment de la quantité de munitions transportées. Après tout, le nombre de missiles transportés est également limité dans la réalité. Après tout, ce véhicule demande beaucoup de réflexion de la part du joueur : vous avez une arme puissante, mais son utilisation est limitée.

Avez-vous prévu de retravailler le mécanisme d'usure du blindage ?

Pendant les tests en interne, nous avons remarqué que le problème principal de ce mécanisme était qu'il était incompréhensible pour un joueur standard, aussi bien pour le tireur ("combien de fois dois-je tirer à cet endroit pour pénétrer") et pour la cible ("pourquoi mon blindage a été pénétré"). Même le ERA, qui est plus simple et graphiquement plus clair, causait ce problème. En d'autres termes, avant de penser introduire ce mécanisme, nous devons repenser l'interface, pour que les joueurs puissent voir clairement et comprendre l'impact de l'obus et son effet. Nous travaillerons sur cela dans le futur.

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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