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Questions et Réponses - Session 3

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions et réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

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Avez-vous prévu d'introduire un 3e type de client hormis les modes SD et HD existants, et qui pourrait fonctionner sur les ordinateurs les plus faibles ?

C'est pour cela que nous avons ajouté un rendu visuel simplifié. Il s'active automatiquement lorsque l'on utilise les paramètres “Bas” du jeu Nous avons prévu d'optimiser davantage les performances et l'aspect graphique du jeu pour les PC les plus faibles.

Dans la réalité, certains canons mitrailleurs ont une cadence de tir extrêmement élevée. Avez-vous prévu d'augmenter leur cadence de tir pour qu'ils puissent mieux correspondre à la réalité ?

Oui, c'est quelque chose que nous envisageons. Aujourd'hui dans le jeu, les cadences de tir correspondent en général à la réalité. Par exemple, la cadence de tir du canon mitrailleur 30 mm 2A42 est d'environ 200 à 300 tirs par minute et, dans la réalité, ce canon tire à peu près aussi rapidement lorsqu'il utilise sa cadence basse.

Dans la mise à jour 0.19, l'artillerie n'apparaîtra plus en JcJ. Avez-vous prévu d'ajouter des obus éclairants et fumigènes aux autres classes ?

Nous avons prévu éventuellement de retravailler la classe artillerie et peut-être la faire revenir en JcJ dans un rôle différent – en tant que pure classe de soutien – selon les retours des joueurs. Si cela arrive, ces obus reviendront en JcJ en tant qu'élément du nouveau gameplay de l'artillerie. Sinon, il est possible que d'autres véhicules (ceux qui peuvent historiquement les utiliser) reçoivent cette possibilité, en tant qu'élément de diversification du gameplay.

Est-il prévu d'introduire des mortiers automoteurs et des canons antiaériens automoteurs en tant que classes séparées ?

Avant de prendre de telles décisions concernant les mortiers, nous devons d'abord voir ce qui va se passer avec la classe artillerie dans son ensemble. Les canons antiaériens automoteurs font partie des projets à long terme.

Avez-vous prévu une branche de chasseurs de chars à chenilles ?

Oui, cela est prévu.

Le prix des modernisations dans Balance 2.0 sera le même pour tous les rangs de véhicules. Allez-vous changer cela pour une mise à niveau au fil des rangs comme cela s'est produit lors de la mise à jour 0.18 ?

Nous n'avons pas prévu de tels changements dans la mise à jour 0.19, mais il est possible que nous changions les prix au cours du développement du nouveau système de modernisation La mise à jour 0.19 pose les bases des changements qui surviendront éventuellement dans de futures mises à jour.

Vous avez déclaré que les systèmes du commandant et de l'équipage vont être retravaillés. Pouvez-vous nous en dire plus ?

Le système introduit dans la mise à jour 0.19 est temporaire. Ce n'est que la première étape d'une refonte intégrale. Le système retravaillé sera bien plus souple et introduira des talents plus variés, y compris des talents très inhabituels. Ces changements sont prévus dans un futur proche, et nous en parlerons dans un article spécial.

Quels vont être les changements du matchmaker lors de la mise à jour 0.19 ?

Il ne va pas y avoir de changement majeur au matchmaker actuellement utilisé lors de cette mise à jour, cependant nous avons prévu 2 étapes pour améliorer ses performances et la composition des équipes :

  • Meilleur équilibre des véhicules (en prenant en compte le blindage, par exemple des CCP légers comme le Leopard 1 ne seront pas dans le même groupe que des CCP qui peuvent encaisser de gros dégâts).
  • Un mécanisme qui empêchera les joueurs de se retrouver toujours en bas de l'équipe (qui ne sera aucunement lié au talent du joueur)

Pouvez-vous donner aux joueurs l'option de sauter les cinématiques à la fin des missions JcE ?

Nous allons introduire cela, vous pourrez les passer en appuyant sur la touche Echap.

Dans la réalité, la plupart des véhicules transportent beaucoup moins de munitions ATGM. Par exemple, les BMPT et BMP-2 transportent 4 missiles, le Bradley en a 7. Avez-vous prévu de réduire le nombre de missiles transportés pour que le jeu soit plus réaliste ?

Après la mise à jour 0.19, nous avons prévu une refonte du système ATGM et nous considérons une réduction de la quantité de missiles embarqués par les véhicules, pour les ramener à des proportions réalistes. De manière générale, une situation dans laquelle les missiles causent des dégâts très puissants et pénètrent bien, mais sont transportés en nombre limité, nous semble raisonnable.

Dites-nous-en davantage sur la lutte contre les tricheurs dans Armored Warfare.

Armored Warfare calcule la plupart des mécaniques critiques comme le repérage, les dégâts et la pénétration, côté serveur. Cela rend la triche classique, comme le Wallhack ou les triches générant des dégâts plus élevés, impossibles. Quant à la tricherie indirecte, comme supprimer la végétation, un mécanisme de sécurité StarForce se trouvant dans le client permet d'empêcher de tels comportements. De plus, il y a d'autres mécaniques, qui ne sont pas dévoilées au public pour des raisons de sécurité, qui empêchent la tricherie.

Avez-vous prévu d'introduire un mode de jeu en équipe pour des groupes préconstitués qui n'auront pas de récompenses ou qui auront des statistiques comptant pour des événements ou des tournois organisés par les joueurs ?

Nous ne le prévoyons pas pour l'instant. Pour s'entraîner et tester de l'équipement, les joueurs peuvent utiliser les Matchs Personnalisés, cela n'a aucune influence sur les statistiques du joueur. En ce qui concerne le gameplay de compétition, nous allons introduire le mode Lords of War, qui sera disponible aux joueurs en équipe mais aussi en solo.

Enfin, une question que tout le monde se pose. Pouvez-vous nous parler du futur d'Armored Warfare au-delà de la mise à jour 0.19 ?

Nous répondre à cette question dans une série d'articles qui sont prévus prochainement.

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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