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Questions et Réponses - Session 15

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

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Quelle est votre opinion sur l'état de l'économie du jeu dans la mise à jour 0.22 ? Les revenus des modes sont-ils suffisants ?

Nous considérons l'économie de l'état du jeu comme étant optimale dans pratiquement tous les modes. Elle correspond presque parfaitement aux calculs que nous avions effectués. Il est cependant intéressant de noter que l'économie du jeu, ce n'est pas seulement les récompenses des matchs mais également les caisses à butin que les joueurs regardent souvent avec indifférence, en ne les prenant pas en compte dans l'économie. Elles ont cependant un impact important dans l'économie d'Armored Warfare – si bien que le contenu de certaines a été amélioré dans la mise à jour 0.22.

Actuellement, il est plus difficile d'obtenir des boosters dans les caisses à butin. Êtes-vous satisfaits du niveau de difficulté actuel d'obtention des boosters en général ?

Pour faire bref - oui. Comme on l'a dit plus haut, le contenu, des caisses à butin a changé. Nous prévoyons cependant de plus amples améliorations au système de butin et nous sommes plutôt certains que vous allez aimer les changements auxquels nous pensons.

Il y a quelque temps, vous avez mentionné qu'il allait être possible dans le futur de transférer des modernisations d'un véhicule à l'autre. Quel est l'état actuel de ce système ?

Oui, c'est prévu, mais il est encore top tôt pour donner une date butoir.

Je voudrais que le quatrième emplacement de modernisation soit déverrouillé sur les véhicules Premium. Ça motiverait leur achat. Vous en pensez quoi ?

Non. Activer en masse le quatrième emplacement de modernisation casserait l'équilibre des véhicules Premium d'Armored Warfare, rendant certains d'entre eux surpuissants (certains d'entre eux se comportent déjà très bien, statistiquement parlant). Ajouter un quatrième emplacement tout en affaiblissant le véhicule n'est pas quelque chose que nous souhaitons faire. Dans tous les cas, nous avons divers projets pour le quatrième emplacement de modernisation, qui au final augmenteront les possibilités pour configurer les véhicules selon le style de jeu propre à chacun.

On voudrait voir les changements des caractéristiques des véhicules dans le Garage selon les Compétences du Commandant choisi. C'est possible ?

Mais c'est déjà le cas. Par exemple, si vous regardez comment Sabrina Washington améliore le camouflage du véhicule et que vous regardez les statistiques du véhicule, vous verrez que les caractéristiques changent selon que Sabrina soit ou non dans le véhicule. Cependant, les compétences conditionnelles qui fonctionnent sous certaines circonstances ne peuvent pas être affichées, car elles ne modifient pas en permanence le véhicule.

Quand on tire sous un tank, les obus ricochent car le plancher est trop épais en jeu. Ne pensez-vous pas que, si un joueur est assez bête pour exposer la partie de blindage la plus fine de son véhicule (le dessous) à l'ennemi, il doit être pénalisé en recevant des dégâts mais également en perdant un ou plusieurs modules ?

On est au courant du problème du plancher et on répare cela sur tous les véhicules. La plupart des véhicules ont un plancher réalistement épais et sont assez faciles à pénétrer. Mais il faut remarquer que dans la plupart des cas, le dessous n'est pas pénétré non pas à cause de l'épaisseur mais à cause des angles d'impact très aigus.

Ne serait-ce pas logique de baisser d'un rang le rang su BMPT Prototype ? Ainsi, vous résolvez le problème d'avoir deux véhicules quasi identiques au même rang et cela ferait une séquence logique, en ayant le prototype un rang plus bas que le véhicule de production. Enfin, je pense que le BMPT Prototype est trop faible pour le rang 8.

En tant que tel, le prototype au même rang que le véhicule de production n'est pas un problème — dans certains cas, les prototypes sont meilleurs que les véhicules de production (par exemple le T-72B3 de démonstration de 2014 avait des viseurs panoramiques et d'autres options que le T-72B3 de production n'avait pas). Dans ce cas particulier, le BMPT Prototype se comporte bien, statistiquement parlant. Il est juste un peu moins bon que le véhicule de production, en termes de caractéristiques, ce qui est compensé par une plus faible valeur dans le matchmaking.

Prévoyez-vous d'introduire le mode Dément en JcE ?

Nous avons prévu d'ajouter un mode de difficulté plus accrocheur que le mode "Difficile", qui ne sera pas simplement une augmentation de la difficulté des adversaires mais quelque chose à plus grande échelle. On vous en dévoilera davantage dans un futur proche.

Depuis la mise à jour 0.22, il y a des emplacements vides dans les Compétences du Commandant. Je n'aime pas débloquer un rang de Commandant et ne rien recevoir, hormis me rapprocher de la "bonne compétence". Cela ne serait pas mieux d'enlever les emplacements vides ou les remplacer par des boosts pour les compétences existantes ?

Si vous n'aimez pas dépenser un point de compétence dans un emplacement vide, alors ne le faites pas et dépensez le point dans un emplacement avec une compétence. De plus, il n'est pas possible de ne rien recevoir quand vous promouvez un Commandant : tout au moins, les compétences de base augmentent et s'améliorent automatiquement à chaque promotion.

Les véhicules à canons mitrailleurs se comportent bien. Allons-nous revoir les AMX-10P et Wiesel 1 avec canon mitrailleur ?

Oui, nous envisageons le retour de tels véhicules. Les joueurs pourront choisir soit un canon mitrailleur, soit des missiles guidés.

Avant la mise à jour 0.22, vous aviez dit que le Leopard 2AX allait avoir un bonus spécial de 25 % à la stabilisation du canon (précision en mouvement). Cependant, après avoir essayé la mise à jour, on dirait que ce bonus n'y est pas. La précision en mouvement va-t-elle être améliorée ?

Le Leopard 2AX a déjà tous les boosts de stabilisation dont il a besoin.

Êtes-vous satisfaits des performances des obus PELE du XC8 Wilk ? On pense qu'ils sont trop puissants.

Ces obus sont conçus pour donner un avantage spécifique à ce véhicule en particulier. Leurs performances sont compensées par d'autres éléments.

Allez-vous réviser les mécaniques des dommages des obus HESH et HEP pour qu'ils ne soient pas contrés à 100 % par les blindages espacés ou rapportés ?

Si ces obus sont contrés par les types de blindage suivants, c'est parce qu'il en est de même en réalité. Nous pensons cependant leur donner un effet HE (dégâts de zone) dans de tels cas.

Vous avez des questions pour les développeurs ? Veuillez les soumettre sur les forums !

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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