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Questions et Réponses - Session 14

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs

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Sur internet, on peut trouver beaucoup de vidéos de CCP effectuant des dérapages impressionnants. Cela sera-t-il également possible dans Armored Warfare ?

Absolument. Dans la mise à jour 0.22, les véhicules seront en mesure d'effectuer des dérapages impressionnants sur des surfaces glissantes.

Parlons un peu du mode JcE. À l'heure actuelle, les bots effectuent des tirs incroyables et irréalistes (réactions instantanées), ils apparaissent de nulle part derrière les joueurs et, plus important encore, ils tirent des obus ATGM avec une précision capable de détruire les couronnes de tourelle. Pouvez-vous nous en dire plus sur vos plans concernant le mode JcE ?

La mise à jour 0.23 comportera, outre la campagne scénarisée, des améliorations des mécanismes JcE. Cela comprend entre autres des ajustements du temps de réaction de l'IA (pour supprimer les fameuses réactions instantanées), des changements sur les ATGM (pour corriger la précision de l'IA), de nouveaux types d'ennemis et d'autres correctifs. Nous dévoilerons plus de détails dans un prochain article.

Nous avons vu la refonte du système de Commandant qui prendra effet à la mise à jour 0.22. Prévoyez-vous d'effectuer une refonte de l'équipage ?

Oui, mais nous voulons d'abord nous concentrer sur les commandants. Le système d'équipage sera révisé plus tard, après la mise à jour 0.24.

Allez-vous introduire un consommable extincteur multi-usage en jeu ?

Oui, cela sera une nouveauté de la mise à jour 0.22.

Avez-vous l'intention d'introduire des ATGM guidés en vue à la première personne (avec une « caméra à l'intérieur du missile ») ?

Oui. Nous avons prévu d'introduire cette nouveauté avec un nouveau véhicule israélien très spécial qui n'a pas encore été annoncé et qui dispose de cette fonction dans la vraie vie. Si les retours sont positifs, nous réfléchirons à développer davantage cette fonction.

Nous avons vu des illustrations comprenant des filets de camouflage. Certains modèles de la phase de développement alpha les avaient même présentés. Allez-vous introduire cette nouveauté ?

C'est possible, mais pour le moment, nous souhaitons nous concentrer sur l'amélioration globale de l'apparence des véhicules. La mise à jour 0.23 proposera des shaders améliorés ainsi qu'une refonte globale de l'apparence des véhicules pour les rendre beaucoup plus réalistes. Ensuite, nous prévoyons d'améliorer les marques d'impact des obus, les effets spéciaux ainsi que les effets d'environnement (par exemple, les chars qui deviennent sales en traversant un terrain boueux). Ensuite, nous passerons à l'équipement externe tels que les filets de camouflage.

Que pensez-vous des canons mitrailleurs de la mise à jour 0.21 ? Sont-ils satisfaisants ou prévoyez-vous d'autres changements ?

La mise à jour 0.22 comportera de nombreuses améliorations de canons mitrailleurs. Pour résumer : les canons mitrailleurs à la cadence de tir (et aux dégâts par minute) très élevés seront de retour, il sera plus simple de pénétrer les flancs, et la dispersion d'obus des canons mitrailleurs sera plus prévisible.

Prévoyez-vous d'introduire des véhicules ou des skins basés sur les camouflages historiques ?

C'est possible.

Nous souhaiterions voir toutes les missions JcE disponibles dans toutes les difficultés. Est-ce prévu ?

Nous voulons avoir autant de diversité de cartes possible dans Armored Warfare - et cela inclus la diversité par la difficulté. Certaines missions JcE, disponibles dans de plus grandes difficultés, sont intrinsèquement plus dures que d'autres (elles sont été conçue pour cela) et ne peuvent pas être aisément adaptée à un mode facile. Et inversement aussi, nous avons des cartes pour les débutants qui ne conviennent pas à une plus grande difficulté. Avec cela dit, nous pensons que le système de difficulté en JcE peut être amélioré et nous travaillons actuellement à cela - en ajoutant de nouvelles missions pour les joueurs expérimenté et du nouveau contenu pour les débutants.

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C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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