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Questions et Réponses - Session 12

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

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Serait-il possible d'ajouter un indicateur de niveau de grossissement (x4, x8) en vue sniper, pour que nous sachions quel zoom nous utilisons ?

L'un de nos projets futurs sera la refonte de l'interface de combat. Nous prendrons cela en compte.

Allez-vous introduire un outil d'inspection du blindage ?

Oui, c'est prévu pour la Mise à jour 0.23.

Quels sont vos projets pour le JcE ? Allez-vous inclure une campagne dans le jeu ?

Oui, nous avons prévu cela dans un futur proche.

Allez-vous donner plus d'importance à la trame scénaristique et à l'univers du jeu ?

Oui, cela fait partie des améliorations JcE précédemment évoquées.

Avez-vous prévu de permettre un gameplay à serveurs croisés (roaming) ?

Non, pas pour l'instant.

Il y a longtemps, il avait été annoncé que le Vickers Mk.7 allait remplacer le tank Ariete. Quels sont vos projets actuels concernant ce véhicule ?

Le Vickers Mk. 7 ne remplacera pas l'Ariete, mais il apparaîtra dans le futur. Concernant l'Ariete, nous n'avons pas de projet précis pour le moment.

Qu'avez-vous prévu de faire avec la maniabilité des véhicules à roues ? Certains véhicules à roues sont quasi incontrôlables.

C'est quelque chose sur lequel nous travaillons intensivement. Les véhicules réagiront plus vivement aux commandes du pilote et le frein à main vous permettra de prendre de beaux virages spectaculaires.

Dans la mise à jour 0.21, vous réduisez la vitesse maximum du Challenger 2. Il était déjà pourtant pataud - pourquoi la réduire davantage ?

Ce n'est que le premier changement parmi d'autres concernant sa vitesse. Dans la mise à jour 0.22, nous avons prévu de réviser la mobilité des tanks en général pour qu'elle soit plus variée. Différents types de moteurs auront des propriétés notablement différentes - par exemple les moteurs à turbine à gaz accélèreront plus lentement à bas régime que les moteurs diesel, mais accélèreront plus vite à haute vitesse.

Avez-vous prévu de passer en Premium le T-62 Veteran ?

Non.

La mise à jour 0.21 a introduit des modifications pour de nombreux obus, spécialement sur les obus HEAT et HE. Comment vont se comporter le Wiesel et les VCB alors que vous leur avez précédemment enlevé la moitié de leurs points de vie ? Ils seront maintenant détruits instantanément si un obus HE les touche. Allez-vous faire quelque chose pour cela ? Le véhicule n'était déjà pas bon tel quel...

En termes de statistiques, les deux véhicules se comportent bien, mais ils demandent un certain niveau de talent pour être joués efficacement. Cependant, nous avons prévu un correctif du système de repérage qui les rendra moins dangereux à jouer, en leur permettant de rester plus facilement en état Non repéré.

Qu'avez-vous prévu de faire avec le phénomène constaté en JcJ, appelé "batailles circulaires", dans lequel des joueurs forment des "trains de lemmings" (des groupes de joueurs qui se suivent les uns derrière les autres) et se pourchassent sans cesse autour de la carte ?

Ceci est causé par plusieurs facteurs, aussi bien à cause des spécificités de la carte que des véhicules. Nous allons continuer à travailler sur cela, mais c'est quelque chose qui ne peut pas être réparé en un seul geste. Nous allons soigneusement rééquilibrer les cartes et les véhicules pour résoudre ce problème, mais veuillez garder à l'esprit que cela ne va pas disparaître complètement - les joueurs sont libres de choisir leurs tactiques.

Allez-vous corriger les modèles des tanks russes, comme celui du T-72B ? Pour l'instant, par exemple, nous n'avons pas de T-72B, mais un T-72A avec ERA (également appelé T-72AV).

Nous allons continuer à réparer les modèles posant des problèmes. Le T-72B est l'un des modèles à priorité élevée.

Vous avez amélioré le temps de rechargement de nombreux tanks russes lors de la mise à jour 0.21, excepté pour Object 187. Pourquoi l'avoir mis de côté ?

Cette amélioration est liée aux modernisations réelles de la gamme de tanks des séries T, qui ont reçu une modification de leur chargeur automatique pour être capables d'utiliser des obus plus longs. Cette modification n'a pas eu lieu sur Object 187.

Dans la mise à jour 0.21, lorsque je tire un obus HE sur l'avant de la tourelle d'un CCP ennemi, cela cause parfois beaucoup de dégâts, et parfois cela ne fait rien. Pouvez-vous expliquer cela ?

Les dégâts élevés sur l'avant de tourelle sont causés par la situation où l'onde de choc HE glisse sous la tourelle et endommage parfois la couronne de tourelle et le mécanisme de rotation, qui ont une protection assez basse. Nous avons prévu de réviser des dégâts des obus HE pour rendre leurs dégâts plus prévisibles et mieux répartis – ils ne faufileront plus dans les fentes des armures, à la recherche de points faibles.

Vous avez des questions pour les développeurs ? Veuillez les soumettre sur les forums !

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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