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Questions et Réponses - Session 10

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

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Serait-il possible d'avoir plus d'endroits pour placer nos écussons (arrière/flancs de la tourelle) et allez-vous introduire davantage d'écussons (plus de lettres, numéros et symboles ?

Nous avons prévu de vous laisser placer vos écussons là où vous le souhaitez sur le véhicule, mais ce n'est pas dans un avenir très proche. Cependant, nous ne prévoyons pas pour le moment de rajouter des emplacements sur les véhicules existants.

Prévoyez- vous de rendre toutes les classes de véhicules jouables en JcE ? Aujourd'hui, les VCB légers subissent un déficit de performances.

Oui, nous avons prévu d'améliorer l'utilité des VCB en JcE, en ce qui concerne le repérage et la puissance de feu. Certains changements, comme des améliorations apportées au CRAB, SPHINX, T-15, BMP et BMD, sont prévus prochainement.

Pourquoi est-ce que le pourcentage de pénétration est un facteur du modèle du blindage ? Y a-t-il un chiffre cible recherché par les développeurs ?

Atteindre un certain pourcentage de pénétration n'est pas un objectif d'équilibre en lui-même. L'objectif actuel, lorsque l'on rééquilibre un véhicule, est de trouver une solution optimale qui est un assemblage de réalisme, de gameplay et de diversité. Quelque chose comme :

"Ce tank aura une plaque frontale inférieure vulnérable mais une tourelle correctement blindée ainsi qu'un kit ERA sur les flancs, qui lui offriront de la protection même contre les obus cinétiques, une configuration qui correspond à la disposition de son blindage dans la réalité. Cela en fait un véhicule efficace en position de défilement de tourelle et lors des manœuvres de contournement avec ses propres flancs exposés, mais ce n'est pas un véhicule conçu pour affronter en tête-à-tête les autres véhicules dans des zones ouvertes, lorsque sa plaque frontale inférieure est exposée."

Les statistiques de pourcentage de pénétration sont l'un des outils qui nous permettent de vérifier si le tank correspond à la vision que nous en avions, aussi bien dans le processus d'équilibrage que dans la recherche de problèmes potentiels. Bien sûr, certaines valeurs de pourcentage de pénétration affichent clairement quand il y a un problème quelque part. Par exemple, si seulement 33 % ou moins de tir pénètrent le véhicule, cela indique que le blindage du tank est mal configuré, probablement en ayant des points faibles trop petits (la fameuse chasse au pixel).

Quand est-ce que les véhicules français seront disponibles ?

Nous travaillons sur ces véhicules, mais ils ne seront pas présents dans les prochaines mises à jour. Vous pouvez vous attendre à les voir fin 2017.

Allez-vous remettre les obus 30 MM HE pour le BMP-2 ?

Oui, ainsi que pour le BMP-3, BMD-2 et BMD-4.

Avez-vous prévu d'améliorer la popularité du mode Opérations globales ? En ce moment, c'est mort.

On a de grands projets pour ce mode. Nous ne pouvons pas les dévoiler pour le moment, mais vous avez peut-être déjà remarqué que les gains dans ce mode ont été augmentés de 50 %, ce qui le rend vraiment rentable.

Allez-vous bientôt améliorer la maniabilité des véhicules à roues ? Certains semblent être inconduisibles.

Oui, nous avons prévu d'améliorer la maniabilité des véhicules à roues, spécialement l'angle de braquage et la maniabilité à haute vitesse.

Quand allez-vous réviser les tanks Premium M60-2000 et le Challenger FALCON ? Actuellement, ils sont quasiment injouables.

Il y aura des améliorations significatives dans l'une des prochaines mises à jour. Par exemple, le FALCON ne recevra pas des dégâts intégraux lorsque sa tourelle sans équipage est touchée.

Pourquoi est-ce que tous les obus HEAT soviétiques ont une pénétration plus élevée que les obus cinétiques ? La majeure partie des cas, les obus sont inefficaces contre le blindage ennemi.

En réalité, la pénétration HEAT contre du blindage homogène est plus élevée que celle des obus cinétiques. Cependant, les munitions cinétiques sont plus efficaces contre des blindages espacés et des blindages composites. Afin de rendre le système de munitions plus facile à comprendre, nous avons prévu d'effectuer quelques réglages sur les mécaniques des obus dans la mise à jour 0.21 et d'ajouter ultérieurement la fonctionnalité d'inspection de blindage.

Pourquoi y a-t-il de faux tanks au rang 10 ? Des véhicules comme le Leopard 2AX ou XM1A3 n'existent pas.

La question des chars du rang 10 du bloc Ouest est compliquée. Les dernières versions du Leopard 2 et du Abrams (SEP v3 et 2A7V) sont des versions améliorées de designs plus anciens, mais ils sont toujours des designs de génération précédente, si on les compare par exemple avec l'Armata. De plus, par rapport à leurs versions précédentes (SEP v2 ou 2A6), le gain de performances n'est pas très élevé. D'un autre côté, dans les années 80-90, un certain nombre de prototypes révolutionnaires, comme le CATTB, ont été développés et de nouveaux systèmes (comme le canon Rheinmetall 130 mm) sont actuellement en cours de développement. Les tanks de rang 10 représentent un assemblage de technologies expérimentales (réelles et testées) avec les dernières versions existantes du tank. Ils ont reçu des noms différents car il ne serait pas, par exemple, correct d'appeler le meilleur Leopard 2 "Leopard 2A7" et lui donner un canon 130 mm, quand le véritable Leopard 2A7+ n'en a pas. Quand (ou si) le véritable Leopard 2 recevra ce canon expérimental, il recevra également un nom différent (comme Leopard 2A8).

Lorsque l'on entre dans le jeu, le PT-76 est toujours choisi automatiquement. Allez-vous réparer cela ?

Oui, c'est un bug que nous allons réparer dans un futur proche. À la place, vous aurez le tank avec lequel vous avez joué pour la dernière fois avant de quitter le jeu.

Avez-vous prévu de changer le système des modernisations, afin que nous puissions les déplacer vers un autre véhicule contre paiement, ou pouvoir les vendre ?

Vous pouvez vendre un module de modernisation dès maintenant avec la nouvelle interface, en faisant un clic droit sur la modernisation enlevée et en cliquant sur "Vendre". Nous envisageons également de permettre le transfert des modernisations d'un véhicule à l'autre.

Avez-vous prévu d'introduire des changements avec le système de repérage ? Depuis la version 0.19, nous subissons des problèmes comme des tanks qui disparaissent aléatoirement, des positions de repérage qui ne fonctionnent pas et autres.

Oui. Dans les prochaines mises à jour, nous avons prévu retravailler les cartes afin qu'elles fonctionnent mieux avec les changements apportés au système de repérage la mise à jour 0.19 – position des obstacles et des buissons, facteur de camouflage des buissons etc.

Est-ce qu'ajouter un blindage ERA à un tank affectera sa mobilité dans le futur ? Après tout, un kit ERA pèse lourd.

C'est techniquement possible, nous l'avons envisagé mais nous n'allons vraisemblablement pas introduire ce changement pour des raisons de confort de gameplay. Très peu de joueurs accepteraient de sacrifier une protection ERA supplémentaire juste pour gagner un petit peu de vitesse. Par conséquent, certains véhicules deviennent simplement plus lents, ce qui est quelque chose que nous souhaitons éviter.

Est-ce que le Leopard 2AV sera changé en Leopard 2 (2AO) au rang 6, et le Leopard 2 au rang 7 en Leopard 2A4 pour correspondre à la progression du Abrams depuis la mise à jour 0.19 ?

L'état actuel de la branche du Leopard 2AV est justifié pour des raisons de gameplay. La première production de Leopard 2 était supérieure aux premiers Abrams – spécialement en termes de puissance de feu quand le Abrams récupéra un canon 120 mm avec la version M1A1, et c'est pourquoi le Leopard 2 est au même rang que le M1A1.

Vous avez des questions pour les développeurs ? Veuillez les soumettre sur les forums !

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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