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Questions et Réponses aux développeurs - Session 21

Commandants !

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions que VOUS nous avez posées !

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Sur le serveur EU, on a l’impression que toutes les cartes ne sont pas incluses dans la rotation quotidienne. Vous pouvez jeter un œil ?

Ce n'est pas le cas – comme vous pouvez le voir dans les fils de suivi créés par les joueurs, les missions actives sont disponibles tous les jours et la rotation n'est pas limitée. Cependant, il convient de noter que toutes les missions ne sont pas disponibles pour tous les niveaux de difficulté (ceci est prévu) et que certaines missions sont volontairement désactivées en attendant une révision. Dans la prochaine mise à jour majeure, nous en ferons revenir quatre : Héraut, Hiver Rigoureux, Nuit étoilée et Chasseur fantôme.

L'impression d'un nombre de cartes limité est parfois causée lorsque les joueurs retrouvent la même carte cinq ou six fois lors d'une session de jeu de deux heures, par exemple. Ceci est malheureusement inévitable, car une telle situation se produira statistiquement pour au moins certains joueurs, de temps en temps.

Certains bâtiments sur plusieurs cartes ont des masques de collision défectueux - on peut tirer à travers leurs murs et ainsi de suite. Vous allez réparer ça ?

Veuillez signaler tout problème de ce genre, pour que nous puissions les corriger.

Certains joueurs ont affirmé que le CCP Object 640 Black Eagle avait un bonus de crédit de 75 %, au lieu des 50 % habituels, et que ce bonus avait été supprimé. C'est vrai ?

Non. En fait, le véhicule a un bonus supplémentaire de 25 % en plus du bonus initial de 50 %. Comme ces bonus se multiplient, le bonus qui en résulte est de 87,5 % par rapport à la norme de 50%.

Dans un récent article sur le futur d'Armored Warfare, vous avez dévoilé quelques captures d’écran d'un Leopard avec des lames de scie montées sur le châssis. Cela veut-il dire que nous pourrons placer de telles scies sur chaque véhicule du jeu dans le cadre des améliorations à venir concernant la personnalisation ?

Pas sur tous, mais nous prévoyons certainement d’introduire plus d’options de personnalisation (dans le cadre du système de skins à venir) qui incluront la possibilité d’ajouter des éléments à votre tank, y compris divers types d'accessoires à l'esthétique douteuse.

Il semble qu'il y ait une situation où le commandant Cortez inflige des dégâts maximum moins élevés lors d'Opérations spéciales qu'en JcE standard. C'est voulu ?

Non. C'est peut-être un bug, on va regarder ça.

Allez-vous optimiser le mode Opérations globales afin d'améliorer les images par seconde ?

Nous le faisons fréquemment – en fait, nous sommes actuellement en pleine phase d'optimisation. Il ne s’agit pas toujours de la carte elle-même. Certains problèmes sont causés par l’interface utilisateur, par exemple. La mise à jour 0.26 contiendra certaines améliorations d'optimisation.

J'ai l'impression que le jeu était mieux optimisé avant. Comment ça se fait, puisque vous vous targuez de l'optimiser en permanence ?!

Les statistiques ne soutiennent pas votre affirmation - en fait, le jeu est vraiment optimisé et tourne de mieux en mieux. Mais bon, on va prendre des exemples précis. L'un des problèmes auxquels nous sommes confrontés est le détecteur de paramètres automatiques. Il ne fonctionne pas très bien pour le moment - en termes simples, il définit les paramètres de manière incorrecte pour certains PC. Sur certains PC modernes, il les définit trop bas, si bien que le jeu a l'air moche. Sur certains PC anciens, il les définit trop élevés, et le jeu rame. Nous allons améliorer ce mécanisme dans la prochaine mise à jour et nous travaillons également sur un tout nouveau système. Cela aidera les joueurs qui ne définissent pas leurs paramètres manuellement à améliorer les performances et l'apparence du jeu.

Parlons de la situation en JcJ et OpGlob. Comme vous le savez, ces deux modes ont un problème de population. Pourquoi n'améliorez-vous pas leurs gains de crédits et d'expérience pour attirer plus de joueurs ?

C'est une question assez complexe qui ne peut être résolue en appuyant simplement sur un bouton. Pour simplifier, ajouter des récompenses à n'importe quel mode ne le rendra pas populaire de la façon que nous souhaitons.

Pourquoi ne faites-vous pas en sorte qu'une fois que l'on est détruit, on peut immédiatement utiliser le même véhicule ou en utiliser un autre ?

Parce que chaque véhicule ne représente pas une unité, mais une machine individuelle dans votre arsenal. Et comme vous le savez, vous ne pouvez pas être à deux endroits à la fois, même si vous êtes un commandant aguerri.

Allez-vous ajouter des médailles spéciales en JcE ?

Non. Pour des performances JcE excellentes, il existe des succès, souvent avec des récompenses uniques telles que des écussons et des camouflages.

Pouvez-vous sortir une carte spéciale "duel" où on pourrait régler nos comptes en face à face ?

C'est à cela que servent les Matchs personnalisés.

Allez-vous ajouter une option où, sur le terrain d'entraînement, on peut choisir les chars ennemis apparaissant pendant notre session afin que nous puissions rechercher leurs points faibles?

C'est pourquoi nous allons introduire l'outil d'inspection de blindage – cela sera très utile.

Prévoyez-vous d'examiner le système de repérage ? On pense qu'il pourrait être amélioré - par exemple, certains véhicules plus petits ne peuvent être détectés que très près lorsqu'ils se cachent derrière un buisson. Les CCP peuvent même disparaître dans des espaces ouverts, etc.

D'une manière générale, le mécanisme fonctionne comme il faut. Tirer ajoute une pénalité au taux de camouflage du véhicule, ce qui explique pourquoi un char peut apparaître à une certaine distance lorsqu'il tire. Les buissons ajoutent également du camouflage aux véhicules qui se dissimulent derrière, leur permettant de rester cachés.

Cela dit, ce n'est pas comme si nous n'examinions pas le système. Il n'y a pas si longtemps, nous avons apporté quelques modifications afin de réduire la quantité de situations où les joueurs peuvent tirer en toute impunité tout en restant cachés derrière certains buissons, et les changements ont fonctionné comme prévu selon nos statistiques.

Cependant, il faut noter que ce mécanisme ne peut pas être simplement supprimé - sinon des véhicules plus légers seraient impuissants face aux CCP. De plus, le camouflage avec des branches et des buissons est utilisé dans les batailles réelles, car tout le monde ne se balade pas avec un système d'imagerie thermique.

Nous surveillons attentivement le système de repérage et effectuons les ajustements nécessaires afin de rendre les buissons et la furtivité utiles, mais non surpuissants. Et on souligne que les récents changements ont beaucoup aidé.

Le jeu est-il assez dynamique ? Certains véhicules, comme les CCP, semblent très lents, alors autant conduire un char de la Seconde Guerre mondiale.

Nous sommes d’accord, c’est pourquoi nous travaillons dès maintenant à améliorer sérieusement la dynamique du jeu. Nous travaillons également à un rééquilibrage plus profond et plus global de nos véhicules, mais ce processus est long et ardu et nous n'avons aucun délai précis à vous communiquer pour l'instant.

Abordons de nouveau le système de personnalisation. En 2016, il y avait un entretien où vous avez dit que les écussons seraient redimensionnables et que nous pourrions les placer n'importe où sur nos chars. Début 2017, vous avez également mentionné la possibilité de personnaliser les camouflages et que l'on allait pouvoir faire ce qu'on voulait avec les peintures. On en est où, avec ces projets ?

Oui, c'était il y a presque deux ans... Malheureusement, nous avons dû nous réviser nos projets et tout ce qui avait trait aux écussons a été abandonné dans un avenir proche. À l'heure actuelle, nous nous concentrons sur le système de skins mentionné ci-dessus, ainsi que sur une autre fonctionnalité de personnalisation visuelle. Après cela, nous allons pouvoir revenir au mécanisme régissant les écussons.

Pouvez-vous ajouter une option de suppression du camouflage spécial de divers véhicules aux peintures spéciales ?

Cela ne semble pas être quelque chose que de nombreux joueurs utiliseraient. Ça m'étonnerait que l'on implémente une telle chose.

Pouvez-vous faire en sorte que les modernisations ne soient pas liées à un véhicule spécifique et puissent être échangées entre les véhicules ? Au moins entre les véhicules à skins différentes et les véhicules d'origine.

Nous envisageons des améliorations du système de modernisations, mais il est trop tôt pour donner une date. Mais, pour l'exemple de reskin de votre question, disons simplement que ce problème sera résolu avec l'introduction du système de skins.

De nombreux joueurs utilisent différents ensembles de modernisations, de consommables et de munitions pour chaque mode de jeu. Pouvez-vous introduire un système où les joueurs peuvent choisir un "profil" (une configuration différente) pour chaque mode du jeu ?

Même si cette idée est intéressante, nous n’avons pas encore envisagé d’ajouter de tels profils.

De nombreux véhicules ont des modules similaires – les mêmes APS par exemple. Pourquoi ne faites-vous pas en sorte que l'on ait qu'à déverrouiller le même module une fois pour toutes, et que les modules soient partagés entre les véhicules ?

Nous ne prévoyons pas de faire ce changement.

Qu'en est-il des véhicules tout simplement mauvais, comme le ZBL-08 ? Il est nul, point barre. Envisagez-vous d'améliorer ses performances, ainsi que d'autres véhicules notoirement sous-performants ?

Oui, nous améliorons régulièrement les véhicules sous-performants dans nos mises à jour. Mais comme pour le ZBL-08 en particulier, nous n’avons pas encore de date précise à communiquer.

Étant donné que Black Sea Incursion a lieu en Géorgie, prévoyez-vous de déployer des véhicules blindés géorgiens ?

Non.

Dans le passé, vous avez présenté plusieurs véhicules équipés de missiles non guidés, comme le MT-LB S8. Envisagez-vous de faire une branche complète de ces véhicules ?

Bien que nous envisageons d’ajouter plus de véhicules à missiles non guidés, nous ne pensons pas actuellement créer une branche complète.

Allez-vous nous permettre de choisir combien de munitions un véhicule transporte ? Par exemple, si un véhicule possède à la fois un canon et un lanceur ATGM, il serait intéressant de pouvoir charger plus de missiles au détriment des obus de canon, au-delà de la limite standard.

C'est une idée intéressante. Pour le moment, nous ne prévoyons pas cela, mais à l’avenir, il est fort possible que nous ajoutions cette fonctionnalité. Mais nous devons d’abord examiner de plus près la manière dont cela affecterait l’équilibre du véhicule. Un aspect négatif de cette idée est que ce n’est pas très réaliste. Dans la réalité, l'espace accordé aux différents types de munitions n'est pas librement interchangeable. Un véhicule transportant des missiles guidés et des obus de canon peut avoir les tubes à missiles fixés sur les côtés du véhicule, tandis que les munitions se trouvent dans un conteneur placé en dessous. Vous ne pouvez pas les changer sans modifier la configuration du véhicule. Cela ne marcherait pas. Quoi qu'il en soit, on va jeter un œil.

Dans le passé, vous avez mentionné qu'il y aurait des véhicules spéciaux pour les activités de bataillon. Mais moi, je ne veux pas me retrouver dans un bataillon – je suis un joueur solo. Que dois-je faire pour récupérer ces véhicules ?

Vous pouvez toujours créer un bataillon individuel pour vous-même. Bien sûr, les progrès seront plus lents que si vous jouez avec d'autres joueurs, mais vous pouvez le faire.

Pouvez-vous ajouter une fonctionnalité où je pourrais tester un commandant que je n'ai pas ?

Nous ne le prévoyons pas pour l'instant. Pourquoi pas dans le futur.

Nous autoriserez-vous à louer des véhicules Premium sans utiliser d’or, par exemple pendant un mois – contre des crédits, de la Réputation ou un mélange des deux ?

Non, car ça endommagerait lourdement l'économie du jeu. De plus, de temps en temps, nous vous permettons de recevoir des véhicules Premium dans le cadre de nos événements, le plus récent étant Flashpoint One. Nous préparons plus d'événements de ce type pour l'avenir. Suivez le portail pour vous assurer de ne rien rater.

C'est tout pour aujourd'hui ! À bientôt sur le champ de bataille !

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