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Questions et Réponses aux développeurs - Session 20

Commandants !

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions que vous nous avez posées !

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Dans certaines Opérations Spéciales, il y a des objets que l'on doit détruire, comme des bunkers ou des hélicoptères. Les dégâts infligés à ces objets sont importants pour l'équipe mais ne sont pas récompensés en tant que "dégâts infligés" avec des Crédits ou autres à la fin de la bataille. C'est un bug ?

C'est vrai que la fenêtre Résultats de l'équipe n'affiche pas ce type de dégâts. Remplir de tels objectifs dans le jeu est utile quand en équipe (par exemple, abattre les hélicoptères lors de la troisième mission de Black Sea Incursion) mais ils ne sont pas récompensés de manière appropriée. Nous ne sommes pas satisfaits de cette situation, et nous allons y remédier. Malheureusement, en raison de la nature du système, nous ne pourrons pas résoudre ce problème dans la prochaine mise à jour.

Il y a actuellement des véhicules inutilisables dans Opération spéciales, comme le Wiesel 1 ou le Kornet-EM. Ils ont trop peu de munitions et certaines Missions Contrats interdisent même l'utilisation de consommables PvE de réapprovisionnement en munitions. De plus, il me semble que les dégâts sont réduits en JcE. C'est voulu ?

Les dégâts ne sont pas réduits en JcE. Quant à la quantité de munitions transportées, elle est plus réduite que sur les autres véhicules pour maintenir un semblant de réalisme - il serait étrange qu'un si petit véhicule transporte plus de munitions qu'un char de grande taille. Un autre aspect à prendre en compte est l'équilibre – ces véhicules fonctionnent très bien en JcJ grâce à leur combinaison de furtivité et de puissants ATGM. Pour compenser ces caractéristiques, les joueurs doivent s'assurer que chaque tir compte, puisque leurs munitions sont limitées. Nous réfléchissons sur comment ajouter des zones de réparation et de réarmement - nous examinerons vos commentaires et, s'il s'avère que ce problème persiste même après les derniers réglages de la difficulté, nous en ajouterons, comme nous l'avons fait sur la quatrième carte de la crise des Caraïbes.

Comment fonctionne le matchmaker pour les Opérations Spéciales ? Par exemple, quatre VCB ou TL de rang 10 ne peuvent pas vraiment terminer la troisième mission de Black Sea Incursion. Pouvez-vous empêcher le matchmaker de former des équipes qui n'ont aucune chance de victoire ?

Le matchmaker des Opérations spéciales fonctionne de la même façon que celui du mode JcE. En général, il n'est pas censé former des équipes sans véhicule fortement blindé. Mais c'est parfois ce qui se passe. C'est un problème que nous connaissons, et que nous n'avons pas encore réussi à éradiquer. Nous sommes actuellement en train de travailler sur une façon de corriger cela.

Pourquoi la caisse à butin Caucase est-elle donnée pour des Missions Contrats contrat et non pour, disons, l'opération spéciale Black Sea Incursion qui se passe dans le Caucase ?

Les Opérations spéciales ont leurs propres récompenses, que nous considérons comme suffisantes.

Allez-vous changer le système des récompenses JcE pour les performances au combat ?

Pourquoi pas, dans le futur. L'équipe travaille actuellement sur d'autres choses.

Allez-vous faire quelque chose pour les adversaires IA en JcE, qui détruisent trop souvent les modules de nos véhicules ?

Nous sommes d'accord sur le fait que c'est un problème, surtout en ce qui concerne les modules internes de tourelle. Nous aborderons ce problème dans la mise à jour 0.26, dans laquelle nous allons :

  • Réduire les dégâts causés par les adversaires IA sur vos modules
  • Ajouter la capacité au consommable JcE Kit de maintenance terrain de pouvoir également réparer vos modules

De plus, nous allons rendre les systèmes APS plus efficaces. Bout à bout, ces changements devraient vous donner un bon coup de pouce.

Avez-vous prévu d'augmenter la quantité de Crédits et d'Expérience gagnés en JcE ? On dirait que ça rapporte bien plus dans les modes Opérations globales.

Les batailles Opérations globales rapportent en effet plus, mais elles durent plus longtemps. Statistiquement, vous pouvez terminer 2 à 3 missions JcE le temps de faire une Opération globale. En gardant cela en tête, les récompenses JcE sont équitables.

C'est quoi cette wildcard AC-130 qui peut balayer la moitié de mon équipe en un seul passage ? Je croyais qu'Armored Warfare était un jeu de tanks...

On est au courant de ce problème. C'est un problème d'échelonnement de la wildcard par rapport aux rangs. Malheureusement, on ne peut pas résoudre cela rapidement, et cela prendra un peu de temps.

Dans certaines batailles d'Opérations globales, lorsque le résultat atteint 50:50, l'équipe ayant capturé le plus d'objectifs gagne. Ne voulez-vous pas désactiver la réapparition lors de tels événements, afin que l'équipe la plus forte puisse gagner ?

Non, car l'équipe qui a capturé le plus d'objectifs est celle qui est vraiment la plus forte.

Dans Opérations globales, il arrive souvent est que tout un tas de T-15, Kornet et Sphinx tendent une embuscade à un CCP. Le CCP peut tirer une fois, mais cela ne fait pas grand-chose - il n'y a rien à faire contre un torrent d'ATGM. Qu'avez-vous prévu de faire pour aider les joueurs dans de telles situations ?

Dans la mise à jour 0.26, nous prévoyons de donner à tous les CCP modernes des moyens efficaces pour se défendre lors de telles situations, avec la révision des APS déjà mentionnée plus haut. Lorsqu'ils seront utilisés correctement, les systèmes de protection active permettront aux CCP de survivre à de telles situations. Autre chose – la branche israélienne nouvellement introduite disposera d'un blindage qui sera très efficace contre les ATGM, et sera capable de tirer plus vite que les spammeurs d'ATGM, grâce à son mécanisme de Casier prêt à l'emploi déjà présent. En conséquence, l'impact des situations susmentionnées devrait être considérablement réduit.

Allez-vous faire quelque chose en ce qui concerne l'opacité des arbres ? Lorsque l'on passe dans une zone boisée, il est difficile de progresser en raison du feuillage sur la carte, et il est difficile de tirer à travers les arbres quand on ne voit pas la cible.

Visez la silhouette du char. On plaisante, mais plus sérieusement on se penchera sur ce problème dans un futur proche.

Allez-vous améliorer les effets visuels des mouvements de l'eau et la façon dont l'eau du jeu se comporte quand un véhicule y entre ?

Oui, nous prévoyons d'améliorer un grand nombre d'effets spéciaux.

Pourquoi ne pas afficher à nouveau le nombre de joueurs dans l'interface de la file d'attente ? Le système de temps d'attente actuel affiche de toute façon des temps inexacts.

L'affichage du nombre de joueurs dans la fenêtre de file d'attente a conduit à un certain nombre de cas où les joueurs ont “abusé" le système, pour leur donner un avantage de matchmaking (par exemple, en s'assurant qu'ils étaient en haut de l'équipe). L'ancien système avait aussi des problèmes - il était incompréhensible pour les nouveaux joueurs (plus précisément, il rendait plus difficile aux nouveaux joueurs de tirer des conclusions sur le temps d'attente à partir des chiffres fournis) et cela ne fonctionnait pas vraiment avec les pelotons. Le nouveau système fonctionne mieux, avec un plus grand nombre de conditions, et il est plus précis et plus facile à comprendre. Il n'est pas pour autant absolument exact, et nous travaillons à l'améliorer encore davantage.

Prévoyez-vous de nous permettre de choisir entre la nouvelle interface utilisateur et l'ancienne interface d'Obsidian ?

Non. Sinon, nous devrons prendre en charge tous les nouveaux mécanismes dans deux systèmes différents.

Avez-vous l'intention de permettre le transfert de l'expérience accumulée des véhicules Premium directement à d'autres véhicules de progression ?

Non.

Avez-vous pensé à ajouter un tchat d'après-bataille ? Une ou deux minutes, histoire de parler de ce qui s'est passé pendant la partie.

Nous n'avons actuellement aucun plan de ce genre pour les batailles aléatoires, car une telle conversation deviendrait rapidement très toxique. Cependant, nous travaillons à apporter aux joueurs plus d'options de communication (tchat vocal de peloton, Canal Général au QG, tchat de bataillon au QG qui sera bientôt disponible).

Il existe un grand nombre de prototypes potentiels de rang 8 à 10 qui attendent d'être ajoutés au jeu. Comment choisissez-vous quoi mettre dans une branche de progression, et quels sont les facteurs qui rendent Premium un véhicule ?

D'une manière générale, pour le statut Premium, nous choisissons des véhicules qui n'ont pas de versions ultérieures (le développement du véhicule est terminé) ou ceux qui préfigurent les futures branches de progression, comme le Merkava Mk.2D. Les branches de progression sont généralement constituées à partir de véhicules de la même classe et de la même nationalité (CCP israéliens, CCP français, etc.), bien que certaines branches reposent sur un thème plutôt que sur la nationalité - par exemple “véhicules antichar léger” chez Oscar Faraday.

Prévoyez-vous de sortir de nouvelles modernisations ?

Pas pour le moment. Cependant, en ce qui concerne la personnalisation, il y aura un certain nombre d'options intéressantes pour les véhicules spéciaux de contrats de Bataillon.

Pouvez-vous ajouter une modernisation qui augmenterait la quantité de munitions transportées ?

Ce serait une modernisation très situationnelle, utilisable uniquement pour des véhicules spécifiques, dans des modes spécifiques et sur des cartes spécifiques. Devoir l'installer et l'enlever constamment, selon le mode de jeu auquel vous voulez jouer, serait assez bizarre. Cela pourrait aussi être dangereux pour l'équilibre. Cependant, nous réfléchissons à un consommable de rechargement des munitions.

Pouvez-vous ajouter une notification pour les demandes d'aide des coéquipiers dans la minicarte ?

Pas dans la mise à jour 0.26, mais on espère le faire cette année.

Pouvez-vous ajouter une fonction où, après une bataille, on pourrait voir l'image d'un véhicule indiquant tous les tirs qui ont pénétré ou non, afin que nous puissions analyser le résultat pour nous aider à mieux jouer ?

Déjà, en première étape, nous avons amélioré (et continuons à améliorer) les décalcomanies d'impact sur votre véhicule. Elles diffèrent maintenant selon le type d'obus qui vous a touché. En vous basant sur leur apparence, vous pouvez vérifier à quoi ressemble votre véhicule la fin de la bataille, et tirer ainsi vos propres conclusions. Prochainement, nous ajouterons la possibilité pouvoir regarder votre véhicule à la fin de chaque match sans devoir recourir à des replays.

Pourquoi on ne peut pas recharger les lance-pots fumigènes plus rapidement, et pourquoi les points de réparation ne les réparent-ils pas ?

Les lance-pots fumigènes, en réalité, prennent bien plus de temps à recharger que dans le jeu, mais la vraie réponse est – question d'équilibre. Pour cette même raison, les points de réparation ne sont généralement pas destinés à remettre votre char à neuf, spécialement en ce qui concerne les mesures défensives. C'est pourquoi vos munitions sont rechargées en totalité, mais que seulement une partie de la vie est restituée. Nous cherchons cependant à une façon de permettre aux points de réparation de vous réapprovisionner en fumigènes.

Avez-vous l'intention de donner aux véhicules amphibies une capacité autre que le bonus de temps de noyade ?

Pas pour l'instant. Nous envisageons toutefois d'ajouter des véhicules amphibies capables de nager, dans le futur.

Vous pouvez faire disparaître les contrats JcJ ? Je ne joue qu'en JcE.

Nous allons examiner les missions Contrats en général, dont l'ajout d'une solution pour les joueurs qui jouent seulement à un seul mode. Cependant, nous pensons que le meilleur système est celui dans lequel les joueurs jouent à tous les modes.

Certains contrats sont faits de telle sorte qu'ils supportent le gameplay d'antijeu en équipe (voler les kills etc.) - allez-vous faire quelque chose à ce sujet ?

Oui. On va rectifier ces contrats pour qu'ils privilégient davantage le jeu en équipe.

Vous vous souvenez de la base ? Un mécanisme orienté “stratégie” de ce type nous manque. Vous allez la remettre ?

Ça nous manque à nous aussi. L'ancienne base a été enlevée pour refonte, car elle n'a pas fait exactement ce qu'elle était supposée faire, mais nous ne l'avons pas oubliée. Quand on aura fini les activités principales de Bataillon que nous avons prévues pour les mises à jour à venir, nous prévoyons de faire revenir la Base, retravaillée sous forme d'une base de Bataillon avec ses propres ressources, fabrication d'objets et déploiement d'unités sur la carte du monde.

C'est tout pour aujourd'hui ! À bientôt sur le champ de bataille !

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