Actualités

Questions et Réponses aux développeurs - Session 19

Commandants !

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

scr1

Avez-vous prévu d'ajouter plus de cartes d'escarmouche, vu que la plupart des batailles JcJ en EU et NA sont des escarmouches ?

Non, pas pour l'instant, mais on va regarder ça.

Avant la mise à jour 0.19, les développeurs avaient parlé d'un mode Survie dans lequel les joueurs allaient affronter des vagues infinies d'adversaires IA. On en est où ?

Ce n'est pas prévu pour un futur proche, mais nous avons prévu quelque chose d'un peu différent mais tout aussi intéressant – un mode JcE spécial hardcore pour les bataillons, sous forme de contrats de bataillons. On vous en parlera davantage plus tard.

Quels sont vos projets pour le mode JcE standard ?

On n'a pas oublié, mais on réfléchit à quelle direction prendre.

Allez-vous ajouter un effet visuel d'éjection des douilles après un tir ?

Pas dans un futur proche, car cela demanderait beaucoup de ressources, bien plus que cela le mérite.

Allez-vous ajouter un effet visuel de mirage de chaleur pour les cartes hiver et été ?

Non.

Allez-vous admirer la visibilité des impacts des obus ? On aimerait mieux les voir.

C'est quelque chose sur lequel nous travaillons depuis les dernières mises à jour, ainsi que sur les prochaines. On a augmenté la taille de l'effet graphique d'impact, et réparé des bugs qui gênaient son affichage correct. On a également effectué des tests avec un nouveau système d'affichage des pénétrations qui seront, grâce aux nouvelles animations, plus visibles.

Avez-vous pensé introduire un mode de batailles en équipe (companies) ?

Oui – un peu plus tard cette année, avec de toutes nouvelles récompenses.

Pourquoi les hélicoptères dans le mode Opérations Spéciales ne peuvent pas être détruits ?

On connait ce bug, et on va le supprimer.

Avez-vous prévu d'ajouter des commandes vocales dans le Garage ?

Non.

Avez-vous prévu de prendre en charge les casques de réalité virtuelle ?

Non.

Avez-vous prévu de finir la branche T-80 en ajoutant des rangs plus élevés ?

Pas dans un futur proche. En ce moment, on se concentre sur les Israéliens et les Français.

Allez-vous proposer le Leopard 2 Evolution ?

Oui.

Allez-vous introduire davantage de véhicules avec des missiles non guidés, comme le prédécesseur du Gadyuka Terminator ?

On y réfléchit.

Allez-vous ajouter davantage de missiles au VCB Kornet-EM, pour qu'il devienne plus viable en JcE ?

Nous n'avons pas encore pris de décision à ce sujet.

Avez-vous prévu d'améliorer le blindage de la tourelle du Challenger 1 FALCON ? C'est trop fin.

La tourelle de ce véhicule est sans opérateur (ou bas profil), ce qui signifie qu'elle reçoit des dégâts réduits en jeu. Ajouter davantage de blindage le rendrait déséquilibré.

Avez-vous prévu d'ajouter du contenu Bataillon contre Bataillon ?

Oui, pour cette année, avec de bonnes récompenses.

Est-ce que le système de signalement en jeu fonctionne ? Peut-on l'utiliser pour signaler des joueurs ?

Oui, bien qu'il est bon de savoir qu'un rapport n'équivaut pas automatiquement à une punition - par exemple, nous avons des mesures qui font en sorte que tout un bataillon ne puisse pas signaler frivolement les membres d'un autre bataillon rival.

Il y a des véhicules dans le jeu qui sont basés sur des modèles anciens de tanks réels, qui ont été améliorés depuis. Par exemple, le T-72B3 dans le jeu est basé sur un modèle plus ancien, alors qu'il y a une version réelle qui a été dévoilée après son introduction dans le jeu, avec de meilleurs paramètres. Allez-vous suivre les développements et améliorer les véhicules ainsi ?

D'une manière générale, non. Nous pouvons toutefois introduire des versions améliorées de véhicules existants en tant que modèles distincts.

J'ai une idée : faire une suite de boosters. On pourrait y ajouter plusieurs boosters et ils s'activeraient en suivant une séquence.

Intéressant. On va y réfléchir.

Pouvez-vous ajouter un bouton (par exemple, liée à la touche Q) de commutation unique entre les systèmes d'armes, pour les véhicules qui en ont plusieurs ? Par exemple, appuyer une fois sur Q pour passer du canon mitrailleur aux missiles, appuyer une seconde fois sur Q pour revenir au canon mitrailleur etc.

Cela est intéressant et semble logique. On va y réfléchir.

Allez-vous améliorer les effets sonores du jeu ?

Oui, c'est quelque chose sur lequel nous travaillons en permanence. Par exemple, dans un proche avenir, nous prévoyons d'améliorer les sons des obus qui touchent votre tank, entre autres.

Allez-vous ajouter de l'infanterie dans le jeu, sous une forme ou une autre ? Par exemple, des VCI transportant des troupes pourraient capturer plus rapidement des points etc.

Pour la prochaine saison, nous prévoyons de réviser les “caractéristiques de classe” (telles que la désignation de cible des VCB etc.) dans leur ensemble. Ceci dit, nous travaillons sur une nouvelle fonctionnalité spécialement prévue pour les VCB qui transportent de l'infanterie dans la réalité.

Comment choisissez-vous les véhicules qui sont ajoutés dans le jeu ?

Tout d'abord, nous sélectionnons les véhicules en fonction des besoins du revendeur qui les détient - en particulier lorsque le revendeur a une sorte de “thématique” (comme les véhicules légers pour Oscar Faraday). Il faut de 3 à 6 mois pour créer intégralement un modèle, et environ 1 à 2 semaines pour tester le véhicule en jeu.

Le mode Opérations Spéciales Hardcore pour rangs supérieurs n'est-il pas trop difficile ?

Il est vrai que, lors de leur déploiement les missions Hardcore de Black Sea Incursion étaient assez difficiles, avec un taux de victoires moyen inférieur à 10 %. Depuis les correctifs d'équilibrage que nous avons appliqués dans le premier hotfix majeur, ce taux est passé à 25 %, ce qui nous semble correct. Les missions sont censées être difficiles, et nécessitent un minimum de coopération et de jeu en équipe. Si vous ne jouez pas dans un peloton (qui est ce à quoi cette difficulté s'adresse), vous devriez au moins prendre quelques secondes au début de chaque bataille pour prendre ou assigner vos rôles.

C'est tout pour aujourd'hui ! À bientôt sur le champ de bataille !

Vers le haut

Rejoignez l'action