Actualités

Questions et Réponses aux développeurs - Session 17 (les Commandants)

Commandants !

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs, cette fois sur les modifications prochaines des Commandants !

scr1

Concernant Viktor Kirsanov, il nous semble qu'il est plus centré sur le JcE avec le bonus de couronne de tourelle, c'était voulu ?

Oui, on voulait lui donner un rôle de bagarreur (CCP pour combat rapproché), spécialement en JcE.

Pour Philipp Holzklau, pourquoi les bonus de rotation de la tourelle sont des pourcentages au lieu de “X degrés de plus” ? Philipp est un commandant de CCP et les CCP ayant une faible rotation de la tourelle, des pourcentages ne donneront pas de bonus notable.**

C'est pas faux, et cela peut être une option pour de prochaines mises à jour. On a essayé de limiter le spectre des changements pour mieux surveiller leur impact via des statistiques et vos retours. Si certains choix que nous avons pris sont corrects, on poursuivra dans la même direction et nous examinerons les changements énoncés dans la question. Si nous n'aimons pas ce que nous voyons, on réexaminera nos décisions précédentes. C'est ainsi que tout développement fonctionne.

Mais pourquoi avoir remplacé la compétence de rotation du châssis par rotation de la tourelle ? La classe CCP souffre déjà assez, on n'avait pas besoin d'un tel malus !

Non. La décision a été prise après examen de statistiques, d'après ce que les joueurs choisissent le plus souvent.

Concernant Juan Carlos Miramón, pourquoi garder les bonus de compétences conditionnelles sur les consommables, ne sont-ils pas inutiles ?

Cela fait partie de la logique générale des compétences des Commandants. Il s'agit de combinaison de compétences avec différentes valeurs (commençant avec des cases vides et se terminant avec des compétences aux rangs 2 et 3), qui forment des branches que vous choisissez pour faire évoluer votre commandant. Ajouter une condition difficile nous permet d'ajuster les valeurs ce talent en particulier et de le rendre acceptable pour cette branche de progression particulière.

Dans le Journal des développeurs, il est mentionné que les compétences augmentant la vitesse de pointe sont assez inutiles, mais pourquoi ne pas donner un boost fixe en km/h au lieu d'un pourcentage ?

Le problème d'augmenter la vitesse de pointe n'est pas le bonus en lui-même, c'est que les joueurs atteignent rarement la vitesse maximum. Ainsi, améliorer la valeur ne rend pas cette compétence plus utile.

Est-il prévu de changer les mécaniques du système de Chaîne de commandement ?

Oui, nous souhaitons donner aux joueurs une solution qui leur permettra de passer outre le classement et de faire passer leur Commandant au rang 15 mais cela n'est pas prévu pour un futur proche. Dans le même temps, nous allons ajouter davantage de commandants au jeu, ce qui permettra d'entrainer plus de commandants au rang 15.

C'est vrai qu'Aleksandr Cortez sera également concerné même si cela n'est pas mentionné dans le Journal des développeurs ?

Oui, l'une de ses compétences va changer. Prévention incendie de rang 2, qui réduit les chances d'incendie, sera remplacé par une nouvelle compétence qui réduit les dégâts dus au feu. Aleksandr Cortez bénéficiera d'une réinitialisation.

À propos de Cortez – Pourquoi Erin est considérée comme surpuissante, mais pas Cortez avec ses compétences “dégâts maximum à chaque tir” ? Va-t-il lui aussi être affaibli ?

Il y a une différence majeure entre les deux. Avec ses compétences, Erin O’Connell pouvait changer à elle seule le cours d'une bataille, affectant le gameplay du joueur et de ses ennemis sans aucune possibilité de contrer. Cortez n'a pas un tel avantage. L'impact de sa capacité de dégâts maximum est souvent surévalué par les joueurs. Cela ne signifie pas pour autant que nous ne le surveillons plus. S'il sort du cadre, on le recentrera.

La réinitialisation qui va arriver avec la Mise à jour 0.25 ne concerne que quelques commandants. Il ne devrait plutôt pas y avoir une réinitialisation de progression pour tous les Commandants ? Ces changements me donnent envie d'avoir un nouveau Commandant pour l'emplacement de rang 15.

Ces changements ne sont pas si profonds qu'ils rendent certains commandants obsolètes. Nous avons pris grand soin de ne pas changer les Commandants concernés à l'opposé (soit inutiles, soit surpuissants). Mais même si un commandant semble inutile après les changements de la mise à jour 0.25, il peut être dégradé à un rang inférieur pour qu'un autre commandant prenne son emplacement

C'est l'un des avantages du système de Chaîne de commandement que nous avons déployé. Sur la progression au Rang 15 sur 6 mois que nous avions envisagée, la plupart du temps passé l'a été en se basant le système actuel, au lieu de jouer un seul commandant pendant 6 mois, pour que basculer entre les rangs ne soit pas si difficile.

C'est tout pour aujourd'hui ! À bientôt sur le champ de bataille !

Vers le haut

Rejoignez l'action