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Questions et Réponses aux développeurs - Session 16

Commandants !

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

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Mon frame rate a baissé – pourquoi donc et ça sera réparé quand ?

Lors des derniers mois, nous avons examiné en profondeur les problèmes de performance et nous avons réussi à augmenter la valeur moyenne des FPS de 20 %. Nous travaillons perpétuellement pour améliorer les performances du jeu, mais il est possible que certaines cartes tournent actuellement un peu plus lentement sur les PC les moins puissants, en raison d'un certain nombre d'améliorations graphiques déployées pour rendre le jeu plus beau. Cependant, nous voulons améliorer fortement les performances du jeu d'ici la fin de l'année.

Les performances générales de fluidité dans Opérations globales est un autre problème – les performances sont plus basses par défaut, car les cartes sont plus grandes et il y a plus d'événements en cours à l'écran – des wildcards, plus de véhicules et ainsi de suite. Les performances d'Opérations globales sont un problème que nous traitons à part et nous travaillons à son optimisation. Par exemple, on a récemment réussi à optimiser le rendu des routes, améliorant ainsi les performances pour toutes les cartes.

Le troisième problème distinct concerne les micro-lags, comme on les appelle (ou micro-freezes), qui ont pollué le jeu par le passé. Ils étaient liés à un problème de base de données que nous avons déjà réparé. Si cela survient de nouveau, veuillez le signaler dans la section “Signaler un bug” des forums, ou dans le Portail des commentaires.

L'artillerie reviendra-t-elle en JcJ et dans les Opérations globales ?

Notre objectif est de rendre cette classe intéressante à jouer mais pas pénible à affronter. On a récemment resté une nouvelle classe appelée Mortiers automoteurs et, d'après vos retours et nos évaluations en interne, nous avons décidé de poursuivre son développement et de tester de nouveaux obus avec. Vous verrez les MA mis à jour cette année – nous recueillerons vos retours et commentaires et nous prendrons une décision finale sur ce que l'on va en faire.

Avez-vous envisagé de changer le moteur du jeu ?

Cela est malheureusement impossible. Cela veut dire refaire entièrement le jeu de zéro. Cela sera trop compliqué et prendrait trop de temps. Mais nous travaillons à améliorer le moteur actuel et nous ajoutons des fonctionnalités qui ne sont généralement pas disponibles dans le CryEngine 3.

On en est où, de la personnalisation des véhicules ? Ça sera possible de peindre son propre véhicule ?

Vous avez peut-être vu passer récemment le véhicule Premium Challenger 1 Fionn, qui disposait d'éléments supplémentaires de personnalisation, comme le drapeau irlandais. Cela a bien marché et nous travaillons pour ajouter une option qui vous permettra d'ajouter plus d'éléments de personnalisation visuelle sur vos véhicules. Nous travaillons également sur un système de skins qui vous permettra de changer le camouflage du véhicule.

De telles options de personnalisation ne vont-elles pas affecter négativement les performances du jeu ?

Oui, mais pas trop, et on va s'en assurer.

Quand est-ce que la branche israélienne va sortir ?

La Saison 1, “Black Sea Incursion”, contiendra une branche entière de ses tanks ainsi qu'un nouveau revendeur spécial. Il proposera divers véhicules, dont le Merkava. La date de sortie est prévue vers l'été.

Allez-vous agrandir les cartes existantes ?

Nous travaillons sur de nouvelles cartes en général et certaines seront plus grandes que les précédentes. Cependant, augmenter la taille des cartes existantes est quelque chose de compliqué. Nous avons des projets de répartition des cartes selon les rangs des véhicules, pour que les véhicules des rangs élevés ne jouent pas dans des petites cartes et vice versa.

Chaque nouveau patch apporte des problèmes supplémentaires. Pourquoi ne testez-vous pas correctement et ne le diffusez que lorsqu'il est vraiment sans erreur ?

Cette déclaration n'est pas entièrement vraie. Tout d'abord, nous recueillons des statistiques et nous surveillons en permanence les retours des joueurs. Selon nos données, les mises à jour 0.22 et 0.23 ont eu moins de problèmes que toutes les mises à jour précédentes dans l'histoire d'Armored Warfare. La mise à jour 0.24 était remarquable, car elle avait très peu de problèmes visibles qui concernaient tous les joueurs et qui contribuaient fortement à donner au jeu une impression de mauvais fonctionnement. Le problème du lag dans la 0.24 – le problème le plus notable de la mise à jour – n'était pas, en fait, causé par le jeu, mais par un problème serveur, qui provoquait une répartition de charge inégale. Nous avons tiré des conclusions et agi de façon à ce que cela ne se reproduise jamais plus.

Quand est-ce que les sons du jeu seront retravaillés ?

Nous avons une équipe spécialement dédiée aux sons en jeu. Ils ont des projets pour améliorer la qualité du son. Dans un futur proche, nous avons prévu d'améliorer les sons des véhicules en déplacement, selon les surfaces sur lesquelles ils évoluent. Après cela, nous allons examiner les sons des canons et des explosions. Nous allons également travailler sur l'amélioration de la bande-son du jeu, ainsi que sur d'autres sons de véhicules.

Pourquoi ne sortez-vous pas une grosse mise à jour avec seulement des correctifs ?

Nous avons plutôt prévu de sortir des correctifs avec du nouveau contenu. Nous recueillons vos retours et nous agissons en conséquence, en corrigeant d'abord les problèmes les plus “chauds”. Nous sortons ensuite de plus petits patchs, que nous appelons “hotfixes”.

Quand allez-vous introduire une ligne de véhicules ukrainiens avec des engins comme le BM Oplot ?

C'est prévu, mais pas dans un futur immédiat.

Est-il possible de faire revenir le jeu à la mise à jour 0.18 ?

Non, nous n'avons pas prévu de faire revenir le jeu à un état précédent. Cependant, dans le futur, nous allons réintroduire des bonnes idées du passé, que nous souhaitons revoir. Par exemple, dans une prochaine mise à jour, le VBL TOW verra revenir son canon mitrailleur, rééquilibré pour réintroduire le gameplay de canon mitrailleur que beaucoup d'entre vous appréciaient avant Balance 2.0. Un autre changement sera la ré-amélioration du blindage de la série des Challenger pour les rendre plus lourds et plus puissants – comme ils étaient avant Balance 2.0. Ce changement a déjà été introduit dans l'un des hotfixes de la mise à jour 0.24.

Quand allons-nous pouvoir tirer sur des véhicules de rangs élevés sur le terrain d'entraînement pour tester leur blindage ?

Oui, nous avons prévu cela, mais nous prévoyons aussi d'introduire l'outil d'inspection de blindage qui vous permettra d'examiner en détail le blindage de chaque véhicule.

C'est tout pour aujourd'hui ! À bientôt sur le champ de bataille !

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