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Questions et Réponses aux développeurs

Commandants !

Bienvenue dans une autre série de questions-réponses, où les développeurs d'Armored Warfare répondent aux questions des joueurs !

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L'équilibre du jeu a beaucoup changé depuis Balance 2.0. Pourquoi ne pas remettre le quatrième emplacement de modernisation pour tous les rangs ?

Nous étudions actuellement cette question, mais le résultat le plus probable est que tous les véhicules n'auront pas un quatrième emplacement de modernisation.

Est-ce que le Draco et l'AGDS peuvent avoir une technique de radar actif identique à celle de l'AMX-13 DCA, vu qu'ils ont tous des paraboles radar modélisées, celle de l'AGDS étant même animée ?

Cette fonctionnalité (déploiement du radar) est prévue pour l'AGDS d'Abrams et apparaîtra dans une des futures mises à jour. Il n'est cependant pas prévu pour le DRACO, son radar étant fixé au sommet de la tourelle et ne pouvant être abaissé sans avoir à le dévisser du véhicule.

Est-ce que les développeurs sont au courant que les missiles T-15 sont défectueux ? Ils perdent leur guidage tous les deux tirs, ce qui fait que les missiles se lancent tout droit en l'air ou s'écrasent au sol. De plus, cela n'est pas causé par un effet d'APS Soft-kill ou par de la fumée.

Nous sommes actuellement en train d'examiner la situation avec les missiles T-15. Une partie du problème vient du fait que ces missiles sont tirés depuis un lanceur fixe, comme cela a été expliqué dans un article précédent, mais il semble y avoir des problèmes supplémentaires avec ce véhicule et ses ATGM, plus particulièrement. Nous serions heureux de recevoir toute preuve de ces problèmes, spécialement des vidéos et des replays.

Nous pouvons sentir que le mode PvP commence à souffrir à nouveau d'une faible population avec des temps d'attente qui s'allongent. Avez-vous prévu de remédier à cela ?

Nous sommes conscients du problème de la file d'attente en mode JcJ, en particulier en dehors des heures de pointe. Nous discutons actuellement de la question en interne et nous travaillons sur plusieurs solutions, notamment sur la possibilité d'activer des bonus spécifiques à un mode pour une période limitée. Il y a également d'autres projets, comme la réintroduction des escarmouches (batailles à petite échelle) ou donner une périodicité à ce mode (disponible une fois après plusieurs minutes) en dehors des plages horaires de l'Union européenne, mais chacune de ces solutions présente de sérieux inconvénients et nécessite un examen attentif. Faites-nous savoir sur Discord ce que vous en pensez !

En dépit des améliorations des performances déployées dans la mise à jour 0.28, la série de véhicules Abrams se comporte toujours de façon désastreuse. Y a-t-il d'autres améliorations prévues ?

Oui. Nous discutons actuellement de leur nature.

Les chars AMX-30 et AMX-40 ont une "marche arrière rapide" signalée dans leurs caractéristiques, cependant la marche arrière dans le jeu est seulement d'environ 12 km/h. C'est un bug ?

Oui, probablement. Nous allons examiner cela.

Quelle nouvelle branche de véhicules de progression allez-vous introduire après avoir déployé toute la branche des véhicules français ?

Nous ne sommes pas encore prêts à dévoiler ce que sera la prochaine branche de progression, car elle ne sera pas disponible avant quelques mois. Mais nous vous faisons la promesse qu'elle sera à la fois inattendue et très intéressante.

Y a-t-il des projets pour résoudre le problème des ATGM meurtriers et précis comme un laser en JcE, par exemple en améliorant l'APS Soft-kill uniquement dans ce mode ?

Nous sommes conscients de ce problème et nous avons prévu de prendre des mesures pour le résoudre. Cependant, cela est bien plus compliqué qu'il ne semble au premier abord et demande des tests méticuleux, et c'est la raison pour laquelle nous ne pouvons pas malheureusement vous donner une estimation de la date de déploiement de ces mesures.

Et l'artillerie dans Opérations globales ? Vous avez déclaré qu'elle allait être autorisée dans ce mode – c'est toujours d'actualité ?

Pas dans un futur proche. Un peu plus tard – on verra.

Parlons de la classe des CCP. Vous ne croyez pas que, comme il s'agit peut-être de la classe la plus importante dans le jeu, qu'elle devrait avoir plus d'avantages ? Pourtant, il semble que ses performances soient de plus en plus faibles. Par exemple, depuis la dernière mise à jour, les "doubles frappes" d'ATGM infligent instantanément 3 500 points de dégâts sans qu'aucune défense ne soit possible.

La classe des CCP reste en moyenne la classe la plus populaire, la plus stable et la plus puissante du jeu. À partir du rang 3, pas moins de 40 % des véhicules dans chaque bataille JcJ sont des CCP, mais ils sont généralement encore plus nombreux et, dans de nombreux cas, les trois autres classes JcJ cumulées représentent moins de 50% des véhicules participant aux combats JcJ.

Cependant, cela étant dit, il est également tout à fait vrai que de nombreux CCP sont des véhicules sous-performants et, dans le même temps, un certain nombre de véhicules à ATGM affichent des performances supérieures à la moyenne. Ces deux facteurs se combinent dans la situation où certains CCP sont détruits trop rapidement. Pour corriger ce problème, nous prévoyons de continuer à équilibrer les ATGM dans leur ensemble et de donner à un certain nombre de CCP des capacités actives, afin de les rendre plus viables et plus diversifiés. Les chars français des rangs les plus élevés seront un bon exemple de cette approche.

Le jeu semble assez irréaliste par rapport à la concurrence, en ce qui concerne la physique des véhicules. Avez-vous prévu des améliorations sur ce plan ?

En ce moment, nous travaillons avant tout à l'amélioration de l'aspect visuel des véhicules et des tirs. Un bon exemple de cela est l'introduction de nouveaux obus traçants et des effets d'impact des obus dans la mise à jour 0.28. Les prochains sur la liste sont de nouveaux effets de fumée, de flamme et bien plus encore. Après cela, nous prévoyons d'examiner le moteur physique du jeu, en commençant par les véhicules à roues et leur maniabilité. Même si leur situation s'est améliorée au fil des dernières mises à jour, il reste encore beaucoup à faire.

Récemment, mes amis et moi avons constaté une forte diminution de notre pourcentage de victoire en JcE. C'est un phénomène général ? Si c'est le cas, est-ce que c'est voulu que ce mode soit maintenant si difficile ?

Vous vous souvenez peut-être que, dans un passé proche, nous avions révisé les niveaux de difficulté du mode et que les statistiques générales sur les taux de victoires ont en conséquence chuté. Le but de cette révision était de permettre aux joueurs de relever des défis plus difficiles si le PvE JcE "standard" était trop facile pour eux. Avant la révision, les trois niveaux de difficulté standard étaient plutôt faciles et il n'y avait pas de véritable défi posé, à l'exception d'Opérations Spéciales. Une fois les modifications implémentées, la difficulté la plus basse, "Difficile", est restée à peu près équivalente à celle de l'expérience PvE JcEprécédente, tandis que le réglage de la difficulté "Hardcore" est devenu beaucoup plus difficile. Donc, oui, si vous jouez exclusivement en "Hardcore", votre taux de victoire baissera probablement par rapport aux résultats "Hardcore" avant les changements.

Le principe de Chaîne de commandement (être incapable de faire passer tous les commandants au niveau 15) est l'un des éléments les plus impopulaires du jeu. Dans le passé, vous nous avez promis qu'on allait pouvoir "l'outrepasser". On en est où ?

Nous avons actuellement une solution en tête, dans laquelle cette option ne sera disponible que pour les joueurs assidus. Pour résumer, les joueurs qui font atteindre le niveau 15 à deux commandants avec la méthode "normale" gagneront l'aptitude de faire passer tous les autres au niveau 15. Nous travaillons toujours sur les détails, mais nous devrions pouvoir vous donner plus d'informations dans un article dédié.

Qu'est-il arrivé aux mortiers automoteurs ? Est-ce que cette classe va être disponible dans Armored Warfare ?

Nous envisageons toujours leur introduction, mais ils ne seront probablement pas là dans un proche avenir.

Je comprends que les développeurs souhaitent dynamiser les modes moins populaires du jeu en les rendant obligatoires pour à divers contrats et missions (y compris ceux du Battle Path), mais en tant que joueur JcE, je ne souhaite pas jouer en JcJ. Est-il possible de faire quelque chose à ce sujet ?

Oui, c'est possible. Les futures missions et contrats deviendront moins dépendants de modes spécifiques.

Est-il prévu de revenir aux vieux obus de soutien spéciaux pour l'artillerie, ou d'en obtenir de nouveaux ?

Nous voulons faire les deux – revenir aux anciens obus de soutien en introduire de nouveaux.

Dans l'une des dernières mises à jour, vous avez converti le Marder 2 avec le camouflage "Smash" en skin. Quand comptez-vous faire la même chose avec les autres véhicules qui ont des camouflages "fixes" ? Si cela se produit, que se passera-t-il dans le cas où il existe plusieurs véhicules identiques avec des camouflages différents (par exemple, le T-80U de progression, le T-80U Spacewalker et le"T-80U Shark) et leur statut Premium ?

On s'occupera de ces véhicules lorsque nous aurons le temps de le faire. La solution la plus probable est que tous les véhicules restent en l'état actuel, y compris concernant leur statut Premium, la variante sans skin gagnant l'accès à toutes les skins possédées.

Une question qui suit la précédente. Une fois la conversion au système de skin terminée, les propriétaires de véhicules avec skin (comme l'Object 640 Black Eagle, l'AMX-10 RCR, le MBT-70) auront donc automatiquement accès à leurs variantes sans skin (la possibilité de retirer la skin) ?

Pour être clair, nous considérons le système est achevé dans son état actuel, à l'exception des cas spécifiques dans lesquels une décision est toujours prise ad hoc, tout en tenant compte de nos ressources. Nous n'envisageons pas de modifier le système, mais simplement d'y ajouter d'autres skins. Rien ne change pour les propriétaires de "re-skins", créées depuis les véhicules de progression en ajoutant un camouflage permanent. Ils auront toujours leurs véhicules Premium avec un camouflage permanent, tout en pouvant appliquer cette skin à leurs homologues de progression.

C'est tout pour aujourd'hui. Vous avez d'autres questions ? N'hésitez pas à les poser sur Discord et nos responsables de communauté les recueilleront pour la prochaine session.

À bientôt sur le champ de bataille !

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