Actualités

Questions et Réponses aux développeurs

Commandants !

Bienvenue à cette première session de questions/réponses aux développeurs de 2019. Pour la séance d'aujourd'hui, nous avons demandé à d'estimés contributeurs et modérateurs de la communauté de poser des questions les sur les aspects les plus importants d'Armored Warfare.

scr1

H3dsh0t : Quelles sont vos priorités cette année, en ce qui concerne les nouveaux contenus ?

Nous aimerions commencer l'année en introduisant une nouvelle branche de progression avec des chars français et d'autres véhicules, qui arrivera dans la mise à jour 0.28, ou, si vous préférez, dans la deuxième partie de la saison Arabian Nights. il y aura aussi le déploiement d'une fonctionnalité attendue depuis très longtemps : un mode de compétition exclusivement destiné aux bataillons, où les meilleurs joueurs se disputeront des récompenses vraiment remarquables. Une autre campagne Battle Path arrive, avec des récompenses encore plus importantes ainsi qu'avec des véhicules incroyables et uniques, que vous apprécierez certainement.

En ce qui concerne les cartes, les nouvelles Opérations spéciales sont actuellement notre priorité absolue, suivies par de nouvelles cartes JcJ et de nouvelles cartes Opérations globales. Enfin, nous travaillons également sur la révision des missions JcE existantes, ainsi que sur de nouvelles missions standard en JcE. Lors de la prochaine mise à jour majeure, nous allons, par exemple, présenter une nouvelle carte JcJ appelée Al Dabbah, qui contiendra des éléments très distinctifs.

Nous aimerions vous en dire plus sur le contenu à venir après la mise à jour 0.28, mais pour le moment, nous examinons toujours vos commentaires et nous débattons sur ce que vous aimeriez le plus.

H3dsh0t : Parlez-nous des caisses à butin, plus particulièrement de celles vendues avec les véhicules Premium de rangs 9 et 10. Elles ont suscité beaucoup de commentaires négatifs de la part de la communauté, mais elles continuent à apparaître. Vous pouvez nous dire ce que vous en pensez ?

La question des caisses à butin ne doit pas être considérée comme étant figée, car il s'agit en fait d'un processus en cours d'expérimentation. Tout a commencé avec le concept de récompenses aléatoires distribuées sous forme de caisses à butin standard. Ce système est présent dans Armored Warfare depuis 2016 – il a été ajouté dans la mise à jour 0.16 et, à en juger par les réactions à l'époque, nous avons supposé qu'il n'y avait rien de mal avec ce concept puisque les récompenses étaient assez positives.

Une autre pièce du puzzle est l'expérimentation en cours dans Armored Warfare, ou son évolution, si vous préférez. Armored Warfare est un MMO en évolution permanente. Certains changements sont importants, comme Balance 2.0, tandis que d'autres sont plus subtils. Tous les changements n'ont pas été positifs ou sans accrocs et nous avons appris beaucoup de leçons en cours de route. Les modifications apportées avec Balance 2.0, en particulier, sont accompagnées de nombreux "mais" et, depuis son déploiement, il nous a fallu beaucoup de temps pour les résoudre et pour amener le jeu à une condition qui nous plaisait, grâce notamment à l'équipe de développeurs expérimentés et compétents qui est maintenant la nôtre.

Il est important de dire que cette évolution implique d'expérimenter diverses méthodes de monétisation. Un grand nombre de ces expériences ont commencé avec le transfert du projet à un nouveau producteur, Jacek Pudlik, qui surveillait, et qui surveille toujours, attentivement vos commentaires (c'est la véritable raison derrière les offres "ponctuelles", qui n'ont pas été considérées comme un succès).

À un moment donné – été 2018 – nous avons décidé d'ajouter des véhicules qui seraient limités à seulement quelques utilisateurs. Certains joueurs aiment vraiment se démarquer sur le champ de bataille, et il est donc tout à fait naturel de faire des offres rares – pratiquement tous les jeux avec une monétisation en cours le font. Il y a deux méthodes pour aborder cela :

  • Vous pouvez vendre le véhicule directement, mais à un prix très élevé
  • Vous pouvez prendre une approche différente du concept de rareté

C'est ainsi que les premiers Renforts légendaires sont apparus – via cette dernière approche. Nous ne voulions pas enfermer les véhicules avec un prix trop élevé, mais nous souhaitions en même temps que les véhicules contenus dans ces caisses soient très rares.

Avec l'apparition des caisses de butin qui a suivi, vous avez déjà deviné que l'expérience a été un succès, mais il restait encore beaucoup à peaufiner selon vos commentaires, que nous recueillons régulièrement et dont nous discutons avec la direction chaque semaine. C'est pourquoi les caisses Renforts légendaires se sont transformées en deux nouveaux types de caisses à butin :

  • Des caisses à butin aléatoire avec la garantie d'obtenir la meilleure récompense après l'ouverture d'un certain nombre de caisses (cela inclut les caisses Sphinx Monster et Oplot)
  • Des caisses à butin avec des parties de composants

Les deux approches ont leurs avantages et leurs inconvénients et nous allons continuer à les expérimenter, même si d'après vos commentaires, vous semblez préférer le second type et nous allons donc nous concentrer davantage sur cela.

Mais en même temps, nous ne voulons pas cacher tous les contenus Premium dans des caisses à butin. C'est pour cela que nous allons progresser par étapes, comme :

  • Le lancement de nouvelles campagnes Premium (Battle Path), qui semblent vous avoir beaucoup plu
  • L'introduction de nouvelles "branches" Premium de véhicules, disponible contre de l'Or dans le client du jeu
  • L'introduction de nouveaux véhicules Premium dans la boutique, en vente directe

Enfin, nous allons répondre à la question que vous vous posez tous : "Pourquoi nous donnons-nous autant de mal ?"

La réponse est simple. Tous ces efforts servent à assurer le développement continu d'Armored Warfare pour les années à venir. Nous avons résolu le problème de la population de joueurs par le lancement récent du serveur global. Nous nous concentrons maintenant sur la maintenance, mais également sur l'expansion d'Armored Warfare via de nouvelles fonctionnalités, et nous tentons aussi de recruter encore plus de joueurs en utilisant soigneusement nos outils de marketing.

Tous nos efforts n'ont pas été couronnés de succès en 2018, mais le jeu a cependant grandi. Il poursuivra son expansion et continuera à se développer en 2019, toujours grâce à une équipe soudée de développeurs, qui donne beaucoup d'amour et de travail acharné dans le développement du jeu.

H3dsh0t : Est-il prévu de réviser le moteur sonore du jeu ? À l'heure actuelle, il semble incapable de gérer régulièrement les tirs des canons mitrailleurs, provoquant une erreur du son. En outre, certains autres bruitages, comme les bruits de moteur, sont assez faibles.

Nous n'envisageons pas de changer le moteur sonore, mais nous allons corriger le problème des canons mitrailleurs dans une prochaine mise à jour.

Eisenherz : Avez-vous des projets de révision du système d'équipage, et pouvez-vous nous en divulguer certains détails et/ou idées ?

C'est quelque chose qui va se faire sur le long terme, en adéquation avec la refonte du système des Commandants. Ce n'est pas prévu pour cette année.

Eisenherz : Vous pouvez ajouter une variante du HMMWV ? C'est un véhicule très emblématique que l'on voit souvent avec un lanceur TOW et d'autres systèmes d'armement qui pourraient bien s'intégrer dans AW.

Oui, nous y pensons.

Spishak : Y aura-t-il une "Guerre des clans" compétitive (en mode Bataillon) et à quoi ce mode ressemblera-t-il ?

Nous travaillons depuis un moment sur ce que vous appelez une "Guerre des clans". La Guerre des clans est une fonctionnalité en cours de développement, qui sera implémentée progressivement dès que ses premières étapes seront prêtes. Les premières étapes d'un JcJ pour Bataillon devraient être déployées dans la mise à jour 0.28, sous la forme de batailles classées, Bataillon contre Bataillon, à 10 contre 10. On vous en dévoilera davantage dans un futur proche.

Quori : Pouvons-nous espérer une option pour verrouiller la suspension hydraulique dans la position que nous souhaitons avec des véhicules comme le CCP Type 90 ?

Oui, cette option est en cours de développement. Appuyer sur X bloquera la suspension dans sa position, d'une manière identique au verrouillage de la tourelle du Taifun.

Spichris : Quand y aura-t-il un système de gestion de bataillon plus approfondi ? Par exemple, avec des informations plus détailles sur les activités de chaque membre du bataillon. Sa dernière activité en ligne, sa date d'arrivée dans le bataillon, etc.

Oui, nous travaillons sur cela en ce moment.

Spichris : Les systèmes APS ne sont-ils pas trop efficaces ?

Nous évaluons les performances de différents systèmes de protection active (y compris les systèmes Afganit de l'Armata et le Trophy Next Gen du Merkava) et nous allons mettre en œuvre certaines modifications d'équilibrage dans la prochaine mise à jour. Globalement, la plupart des APS sont équilibrés d'après nos statistiques, mais peu d'entre eux sont trop efficaces. Nous prévoyons toujours d'introduire un mécanisme APS activé manuellement et qui remplacera certains systèmes existants, mais cette fonctionnalité viendra plus tard.

Bzikers : Comptez-vous ajouter davantage de véhicules sans tourelle, à la manière du Taifun II ?

Possiblement, dans le futur.

Darrel86Gaming : Quelles lignes de progression pouvons-nous espérer, outre la ligne française ?

Nous envisageons au moins une ligne européenne supplémentaire et, après cela, nous allons nous intéresser à certains pays asiatiques. Nous vous donnerons plus de détails quand la date de sortie sera plus proche.

CmdrStrayn : Pourquoi le BM Oplot a-t-il été un véhicule Premium et non de progression, et quand d'autres véhicules ukrainiens, comme le T-80UD et le T-84, seront-ils disponibles ?

À ce stade, nous avons déjà plus de 14 versions de T-64 / T-72 / T-80 différentes, et d'autres sont prévues. Statistiquement, ils se jouent souvent de manière identique – après tout, ils ont tous beaucoup de points communs. Étant donné que nous n'avons pas encore introduit de lignes de progression de véhicules attendues depuis longtemps (comme la branche française qui arrivera lors de la prochaine mise à jour majeure), nous ne souhaitons pas ajouter de nouveaux chars de progression de la série T. Au lieu de cela, nous pensons ajouter certains véhicules et prototypes plus inhabituels avec des mécanismes uniques en tant que véhicules Premium, comme nous l'avons fait avec le BM Oplot. Une autre option dans l'avenir serait, par exemple, quelque chose comme Object 292 (essentiellement un T-80 avec un canon de 152 mm). En ce qui concerne les chars de progression, au lieu d'ajouter des engins "un peu identiques" comme le T-80UD, nous préférons nous concentrer sur des lignes et des chars plutôt uniques, aux différences marquées avec ceux existants et dotés de nouveaux mécanismes comme des canons mitrailleurs coaxiaux ou plusieurs modules de tourelle interchangeables.

CmdrStrayn : En novembre 2018, la classe Canon automoteur a été testée dans le mode Opérations globales. Avez-vous des projets pour le tester prochainement dans les batailles aléatoires JcJ ?

Nous ne prévoyons actuellement pas de réintroduire l'artillerie en JcJ, car il pourrait être trop frustrant de jouer contre cette classe dans un mode sans mécaniques de réapparition. De plus, les dégâts causés par l'artillerie seraient permanents et contribueraient directement au résultat du match. En mode Opérations globales, les dégâts d'artillerie ou de wildcards sont moins frustrants et ne font pas gagner ou perdre des matchs en eux-mêmes. Actuellement, nous travaillons également à donner à l'artillerie davantage d'options de soutien pour le mode Opérations globales et à rendre plus actif son gameplay.

ZuberG : Allez-vous changer la mécanique des effets des fumigènes sur les ATGM? Aux rangs inférieurs, ce mécanisme est utile car il permet de lutter contre les ATGM en approche, mais aux rangs supérieurs, c'est un mécanisme extrêmement sensible et, franchement, excessif, qui rend les ATGM inutiles. J'aimerais voir quelque chose du genre "baisse du contrôle de l'ATGM lorsque l'on vise à travers la fumée" au lieu de la perte totale de contrôle que nous avons aujourd'hui.

Nous avons des projets pour réduire les effets de la fumée sur les ATGM, mais leur implémentation ne sera pas immédiate, car cela prend beaucoup de temps à affiner.

ZuberG : Les dégâts causés avec les obus HE et l'interaction des obus HE et des missiles thermobariques avec les modules seront-ils réparés ? À l'heure actuelle, les obus HE et les ATGM thermobariques démolissent tout.

Dans notre dernier hotfix 0.27, déployé le 22 janvier 2019, nous avons mis à jour les équations des obus pour résoudre ce problème. Les obus HE (et leurs variantes) prennent en compte jusqu'à un certain degré le blindage moyen dans une certaine zone (celle du rayon de souffle de l'obus HE). Nous avons modifié les calculs afin de prendre davantage en compte la valeur moyenne du blindage. Ces changements affectent les dégâts standards et les dégâts aux modules. Les obus HE et les missiles thermobariques sont maintenant très efficaces contre les cibles à blindage léger, mais moins efficaces contre celles ayant un blindage plus lourd.

PanzerSofa : Allons-nous avoir plus de cartes JcJ – et combien ?

Quelques nouvelles cartes JcJ vont être lancées cette année, dont une dès la mise à jour 0.28.

PanzerSofa : Pouvons-nous espérer l'introduction d'autres chars avec des canons de gros calibre, comme le canon soviétique de 152 mm ?

Oui, dans un futur proche.

Plusieurs joueurs : Êtes-vous satisfaits des performances de la ligne Abrams ? Actuellement, ces tanks sont assez médiocres.

Non, nous n'en sommes pas satisfaits. On a prévu de rééquilibrer la série Abrams, mais pas aussi rapidement qu'on le souhaite.

Plusieurs joueurs : Il y a eu beaucoup de discussions sur le Battle Path et le temps nécessaire pour progresser est plutôt déraisonnable. Avez-vous des projets pour améliorer cela pour la campagne en cours, ou sinon pour la prochaine ?

Nous analysons en permanence la progression globale dans l'événement Battle Path, et nous prévoyons de procéder à des réglages dans l'avenir pour rendre la progression plus agréable.

C'est tout pour aujourd'hui – nous espérons que vous avez les réponses que vous attendiez, et à bientôt sur le champ de bataille !

Vers le haut

Rejoignez l'action