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Q&R du stream des développeurs

Un stream de développement a pris place récemment sur la chaîne Twitch d'Armored Warfare. Celui-ci se focalisait sur la mise à jour 0.13, et vous pouvez visionner l'enregistrement à cette adresse

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Voici ce qu'il faut retenir de cette interview des développeurs :

  • Les développeurs prévoient d'améliorer l'angle d'élévation du canon de certains véhicules (spécialement les chasseurs de chars)
  • Les grenades fumigènes du M8 seront ajoutées lors de la mise à jour 0.14
  • Les développeurs ajouteront peut-être des améliorations de blindage supplémentaire pour le M8
  • Lorsque l'on cible les suspensions des véhicules ennemis à chenilles, tirer dans le tendeur ou le pignon d'entraînement, plutôt que les roues, causera des dégâts supplémentaires à la suspension.
  • L'artillerie disposera de fonctions supplémentaires pour étendre son rôle dans le futur
  • Le 3e revendeur proposera des véhicules d'Europe de l'Est (République tchèque, Slovaquie, Pologne)
  • Les développeurs vont discuter pour trouver des façons d'améliorer le système de vision et de repérage d'Armored Warfare
  • Le rôle des véhicules de rangs élevés, qui ne sont pas des CL, sera amélioré en réduisant la mobilité de certains CL de rangs élevés et en renforçant les autres classes
  • L'un des autres réglages qui seront apportés aux CL facilitera l'exploitation des points faibles du blindage frontal
  • Le rééquilibrage des rangs supérieurs se déroulera en plusieurs phases
  • Une carte ouverte dans laquelle les joueurs peuvent se déplacer librement n'est pas prévue pour le moment, mais les développeurs ont de nombreuses idées pour le futur
  • Les développeurs discuteront sur la possibilité d'ajouter le nom de la mission JcE dans l'écran de file d'attente JcE, afin que les joueurs sachent pour quelle carte ils attendent et pour qu'ils puissent voir si elle change
  • Les listes d'amis seront agrandies à 200 emplacements
  • Les développeurs changeront les mécaniques APS, mais pas en introduisant un système de défaillance Ils souhaitent introduire des APS à système actif (devant être manuellement activé) et système passif (automatique) À court terme, les temps de recharge des APS seront augmentés, car ils sont actuellement trop bas, rendant obsolètes les ATGM aux rangs les plus élevés
  • Nous n'avons pas oublié l'idée de faire commencer une bataille immédiatement, au lieu d'attendre le compte à rebours de 30 secondes pour que tous les joueurs soient dans la partie, mais nous avons rencontré quelques difficultés techniques lors de la première itération et le déploiement est retardé
  • Les améliorations de la base (y compris sur le long terme) sont en cours de développement
  • Une refonte des compétences de l'équipage et du Commandant est en cours Les choix proposés pour les compétences de Commandant seront plus variés et davantage ajustés à leur style de jeu prévu Les modifications de l'équipage seront déployées dans un patch ultérieur à celui du Commandant
  • Un indicateur de ciblage amélioré (un mécanisme qui permettra aux joueurs artillerie, par exemple, de montrer aux autres joueurs qui ils sont en train de cibler) est en cours de développement
  • Les macros de tchat seront mises à jour pour devenir réactives au contexte et pour donner de meilleures informations aux joueurs
  • Les techniques actives des chars légers et des chasseurs de chars seront améliorées ultérieurement
  • Il est prévu des objectifs JcJ à étapes multiples dans les nouvelles mécaniques des matchs
  • De nouveaux types de modernisations sont prévues dans les nouvelles gammes de véhicules
  • Le M1128 Stryker bénéficiera d'une mise à jour graphique, ainsi que d'un meilleur angle d'élévation du canon
  • Il est prévu que cela concerne également les chasseurs de chars des rangs 9 et 10, mais nous n'avons pas plus de précisions
  • Les développeurs travaillent en permanence sur l'optimisation de l'IA en JcE Il est prévu d'implémenter des tactiques des avancées et des actions coordonnées pour la rendre plus réactive
  • Les missions d'escorte en JcE sont délicates à mettre en place, car l'IA joue également avec le joueur Elles ne seront pas implémentées dans un futur proche
  • Le Centurion sera ajouté en temps que char de combat principal de rang inférieur dans le futur
  • Les développeurs veulent améliorer la physique des déplacements des tanks, comme la gestion de la traction
  • Certains objets de l'environnement ralentissent trop fortement les véhicules après une collision, et cela sera réparé dans le futur

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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