Actualités

Q&A Opérations globales

Pendant une récente session de Questions et réponses aux développeurs, Richard Taylor, le directeur de projet d'Armored Warfare, a répondu à un certain nombre de questions posées par les joueurs à propos du prochain mode de jeu, Opérations globales.

Parlez-nous d'Opérations globales !

Nous avons énormément travaillé sur ce mode pendant plus de 6 mois, avec une équipe dédiée de développeurs. Lorsque nous avons tout d'abord envisagé le concept de ce mode, il y avait quelques éléments que nous souhaitions introduire dans Armored Warfare, comme : 

  • Des champs de bataille dynamique (avec des cartes qui changent pendant le déroulement des combats).
  • Le match devait être stimulant du début à la fin (à l'inverse des matchs JcJ actuels, où la perte d'un tank a ensuite un effet boule de neige vers la défaite).
  • Toutes les classes doivent avoir un rôle à jouer dans ce mode (avec des cartes disposant de zones convenant aussi bien aux véhicules lents qu'aux rapides, chaque classe doit être gratifiante à jouer).

Nous pensons que nous avons atteint cet objectif avec Opérations globales.

L'objectif d'Opérations globales est de réduire le nombre de tickets de l'équipe adverse à zéro. Tout ce que vous faites (capture de points, destruction de véhicules ennemis) réduit le nombre de tickets de l'équipe adverse. Il y aura des objectifs principaux dynamiques situés dans des zones clé : des points de capture qui changeront d'emplacements, et vous devrez faire spécialement attention à ce qui se passe sur le champ de bataille.

Une autre nouvelle fonctionnalité sera les Wildcards : elles fonctionneront également comme des points de capture. Les Wildcards actuels sont : 

  • Frappes aériennes (attaquer une zone précise)
  • Bunkers stationnaires (attaquer les joueurs ennemis avec des missiles)
  • Drones de reconnaissance (peut être détruit, reconnaissance de zones)

Enfin, et surtout, la carte Traversée du désert – la première carte dédiée à Opérations globales – dispose de météo dynamique. Une tempête de sable se lève à un certain moment de la bataille. Ce n'est pas qu'un prétexte pour de beaux graphismes, cela limite également la portée visuelle du joueur.

Les joueurs doivent également prendre en compte la présence de forces hostiles contrôlées par l'IA dans la zone, qui attaquent des 2 côtés. À la différence du JcJ standard, les joueurs peuvent réapparaître dans Opérations globales après un certain moment et peuvent se réapprovisionner à un point de réapprovisionnement (une fonctionnalité ajoutée récemment).

La carte Ligne de front est très vaste, mais nous sommes en train de travailler sur des cartes encore plus grandes – (60 % d'espace jouable en plus que dans Ligne de front). Nous vous en parlerons davantage prochainement.

Comment fonctionne le mode Opérations globales, en termes de progression ?

Opérations globales fournit les mêmes types de récompenses (Crédits et réputation) que les autres modes. Les matches, habituellement, durent une fois et demie à 2 fois plus longtemps qu'un match JcJ standard et les récompenses prennent cela en considération. Les récompenses par unité de temps sont équivalentes avec le JcJ standard.

Est-ce que les cartes d'Opérations globales seront exclusives à ce mode de jeu ?

Dans le futur, nous allons implémenter les cartes d'Opérations globales au mode JcJ standard.

Qu'est-ce qui rapporte des points dans Opérations globales ?

La destruction des forces ennemies ainsi que celle des adversaires contrôlés par l'IA, mais ce qui rapporte le plus est la capture des objectifs.

Quelle taille d'équipe envisagez-vous ?

Le mode est actuellement réglé pour du 15 contre 15. Nous envisageons également un format 12 contre 12.

Ne craignez-vous pas de trop partager la base des joueurs en introduisant un autre mode ?

Nous allons continuer à introduire d'incroyables fonctionnalités comme celle-ci et les joueurs afflueront. Cependant, il est possible d'introduire Opérations globales comme mode standard JcJ sans avoir à modifier le jeu – nous pouvons utiliser cette solution si nous voyons apparaître des problèmes dans les files d'attente JcJ.

Quelles règles sont utilisées par le matchmaker d'Opérations globales ?

Les mêmes que celles utilisées dans le JcJ standard.

Quand un joueur meurt et réapparaît, qu'arrive-t-il aux consommables ?

Ils se remplissent, comme les munitions.

Quels rangs seront disponibles pour Opérations globales ?

Tous les rangs pourront être joués.

Quel est le facteur aléatoire des objectifs ?

Les objectifs principaux progressent de manière fixe aux mêmes endroits, au même moment, lors des phases. Il est donc possible d'apprendre les phases. Les Wildcards sont plus aléatoires - elles ont des emplacements prédéfinis, mais n'apparaîtront pas au même emplacement à chaque fois.

Combien de cartes seront faites pour Opérations globales ?

La première sera disponible dans la mise à jour 0.18. Nous souhaiterions avoir une autre carte pour Global Ops pour la mise à jour 0.19 (une carte extrêmement grande). Outre cela, quelques cartes du JcJ standard pourraient être converties pour Opérations globales.

Avez-vous prévu la possibilité de changer de véhicule au milieu d'une bataille ?

C'est quelque chose que nous évaluerons. Nous devrons résoudre les problèmes liés à cela avec l'équilibre du gameplay (coût de munitions, etc.) Cependant, nous avons des plans à long terme pour ce mode.

scr1

Combien y aura-t-il de points de réapparition ?

Il y aura 3 points de réapparitions par camp. Vous pouvez réapparaître autant de fois que vous le voulez.

Si l'on meurt avec une Wildcard, est-ce qu'on l'a toujours que l'on réapparaît ?

Non. Il y a également une limite de temps quant à son utilisation : la raison, c'est que nous ne souhaitons pas que des joueurs accumulent des Wildcards pendant toute une bataille et les utilisent toutes à la fois.

Est-ce que l'effet de la tempête de sable se cumulera avec le facteur de camouflage ?

Oui. Les véhicules furtifs le seront encore plus.

Est-ce que la Wildcard de bombardement cause des dégâts aux alliés ?

Oui.

Quels types de phénomènes météo pouvons-nous espérer voir dans le futur ?

Probablement un blizzard, nous pensons également à du brouillard. Nous avons quelques idées.

Si je suis repéré par un adversaire contrôlé par l'IA, est-ce que l'équipe ennemie peut aussi me voir ?

Non, les bots ne travaillent pour aucune équipe. Ils sont essentiellement une faction tierce.

Est-ce que d'autres Wildcards sont en cours de développement ?

Ils y en a quelques-unes, mais nous sommes actuellement en train de les tester et nous ne sommes pas encore prêts pour en dire davantage aujourd'hui. Cependant, nous sommes informés des suggestions des joueurs.

Pensez-vous ajouter des fonctionnalités d'Opérations globales (comme les bunkers) au mode JcE ?

Oui. Les mécaniques des Wildcards sont quelque chose que nous pourrions introduire en JcE.

Est-ce qu'on peut descendre un bombardier ?

Non, on ne peut pas descendre le bombardier. Par contre, on peut détruire les drones.

Est-ce que les drones sont affectés par la météo ?

Oui, ils subissent les mêmes restrictions de repérage pendant la phase de la tempête de sable.

Quelle sera l'importance des adversaires IA et quel sera leur niveau de difficulté ?

Nous sommes toujours en train de régler cela. Pour l'instant, il y en a 6 ou 7 par phase, par camp. Ils peuvent causer des dégâts, mais ils ne déséquilibrent pas la progression de la bataille pour l'instant.

Est-ce que les adversaires IA vont apparaître continuellement ?

Pour l'instant, Traversée du désert est constituée de 3 phases et ils réapparaissent lors de chaque phase (3 réapparitions au total).

Quand est-ce qu'Opérations globales sortira ?

Notre objectif est de le tester dans la mise à jour 0.18 sur le PTS et on verra par la suite.

Comment vont fonctionner les statistiques des joueurs dans Opérations globales ?

Il y aura un onglet séparé, elles seront enregistrées séparément.

Y aura-t-il des récompenses spéciales spécifiques à Opérations globales ?

Il y aura certainement des succès dans le futur, mais pas dans la version initiale.

Êtes-vous en train d'optimiser le jeu pour Opérations globales ?

L'optimisation est un processus continu. Nous observons cela attentivement. Jusqu'à présent, les tests ont montré que ce mode affiche des performances comparables à certaines des cartes JcJ que nous avons déjà optimisées

Est-ce que les bunkers sont échelonnés selon le rang ?

Oui.

Qu'en est-il des pelotons dans Opérations globales ?

Le mode utilisera les mêmes règles que le JcJ standard (les pelotons de 3 joueurs étant les plus grands)

Est-ce qu'Opérations globales figurera dans les tournois JcJ ?

Cela reste à voir – cependant, ce mode n'est pas vraiment pensé pour les petites équipes. Nous envisageons d'ajouter différents réglages (comme un nombre illimité de réapparitions) à des fins de gameplay compétitif.

Est-ce que l'on touche des récompenses pour des dégâts effectués par les Wildcards ?

Oui. Les dégâts ne sont pas ajoutés à vos statistiques, mais sont pris en compte pour les récompenses en crédits et réputation.

Enfin, est-ce qu'Opérations globales sera amusant à jouer ?

Absolument ! Cela a été un grand plaisir que d'y jouer en interne, beaucoup de retours ont été pris en compte et, maintenant, il s'agit de l'une des meilleures choses du jeu !

scr2

Est ce que les adversaires IA peuvent capturer les objectifs ?

Non, ce n'est pas possible. Nous voulons que les entités IA soient neutres envers les deux camps. Combattre l'équipe adverse et leurs objectifs doit être la priorité des joueurs.

Est-ce que le mode Opérations Globales sera le focus principal du jeu lors de sa sortie ?

Il prendra une place importante, mais pas uniquement. Nous souhaitons que ce mode devienne un atout de vente majeur et pas juste un mode passager qui sera oublié après quelques semaines.

Est-ce que les abris ATGM visent les points faibles ?

Ils visent le centre de la masse.

Pourquoi est-ce que les adversaires IA sont neutres ? Cela ne serait pas plus logique de les assigner aux deux équipes ?

Ils sont neutres afin de proposer un adversaire neutre que les deux équipes doivent gérer à leur façon. Il existe un nombre égal d'IA a gérer des deux côtés de la carte.

Puisque les joueurs peuvent réapparaître sur Opérations Globales, comment allez-vous gérer les coûts de munitions et de réparations ?

Il s'agira d'un prix fixe selon le rang. Vous ne serez pas pénalisé pour être réapparu plus souvent.

Est ce que les canons automoteurs sont autorisés sur Opérations Globales ?

Oui, ils sont autorisés. Nous n'avons pas encore révélé nos plans pour l'équilibrage de l'artillerie sur Balance 2.0.

Que se passe-il quand un joueur utilise une wildcard « Frappe aérienne » qui tue par accident les membres de sa propre équipe ? Ne serait-il pas plus logique de ne recevoir aucun dégât allié ?

Nous avons eu une discussion en interne lors du développement de ce mode. Etant donné que les joueurs alliés reçoivent un avertissement audio et visuel avant le déploiement de la frappe aérienne, nous pensons que cela sera suffisant pour que les joueurs évacuent la zone à temps. Si aucun dégât allié n'était infligé, cela mènerait à des situation où le joueur pourrait utiliser la frappe aérienne sur lui-même et ainsi détruire l'équipe adversaire sans aucune pénalité sur lui-même ou ses alliés. Cela étant dit, nous travaillons avec My.com afin de nous assurer qu'aucun joueur se retrouve banni automatiquement pour avoir tué un allié par erreur. Puisque les joueurs réapparaissent après 30 secondes, l'impact négatif sera réduit au minimum.

Enfin, est ce que le mode Opérations Globales sera amusant ?

Bien sûr. Nous avons pris beaucoup de plaisir à l'essayer en interne, et c'est à présent un des meilleurs modes de jeu !

C'est tout pour aujourd'hui - à bientôt sur le champ de bataille !

Vers le haut

Rejoignez l'action