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Q&A des développeurs

Retrouvez la dernière sessions de questions et réponses des développeurs d'Armored Warfare !

  • Le matchmaking sera amélioré et retravaillé pour toutes les classes du jeu. Obsidian a plusieurs idées sur comment procéder, particulièrement pour l’artillerie. Cela sera dévoilé lorsqu’un plan d’action interne aura été établi.
  • Les développeurs ont planifié plusieurs améliorations pour l’interface du garage, particulièrement concernant l’affichage de certains paramètres « cachés » qui sont déjà en jeu mais qui sont actuellement invisibles. Par exemple, chaque moteur possède sa propre puissance (horsepower) cachée et les courbes d’accélération seront affichés dans le futur. D’autres paramètres seront également affichés, comme la probabilité qu’un moteur prenne feu.
  • Il sera peut-être possible pour les joueurs de changer leur pseudonyme en jeu dans le futur, mais aucune date n’a été annoncée.
  • Les développeurs continuent de travailler sur l’amélioration des IPS et sur l’optimisation des cartes. C’est une des priorités principales du moment. Le temps de chargement des cartes est secondaire.
  • Les développeurs ont prévu de développer davantage le mode JcE en améliorant les cartes existantes pour un meilleur gameplay en introduisant de nouveaux objectifs et mécanismes. Il est également prévu d’introduire de nouveaux buts qui prendront plus de temps à accomplir. Les développeurs veulent également réintroduire le mode « Insane » lorsqu’ils seront sûrs que les récompenses seront assez intéressantes pour inciter les joueurs à l’essayer.

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  • Il est prévu d’introduire plus de cartes de tutoriel pour joueur solo. Toutefois, les développeurs n’ont pas prévu de mode pour 2 à 4 joueurs, pour plusieurs raisons. Une des raisons invoquées est que plus l’équipe est petite, plus les joueurs AFK potentiels ont un impact négatif. La seconde raison est technique : avec de petites équipes, les instances de jeu sont plus nombreuses et la charge serveur est plus élevée.
  • Une des caractéristiques spéciales des prochaines cartes sont les missions à objectifs multiples. Les joueurs obtiendront des objectifs aléatoires à remplir (avec différents prérequis de gameplay), et ces objectifs doivent être complétés afin de finir la mission.
  • Les développeurs se focalisent actuellement sur l’amélioration de l’interface utilisateur du garage. L’interface de combat, plus particulièrement les réticules de visée alternatifs, seront déployés plus tard.
  • Le problème qui empêche les joueurs qui ne sont pas dans votre liste d’amis de rejoindre un peloton sera bientôt corrigé, et il sera possible d’inviter n’importe quel joueur.
  • Dans le futur, il sera possible d’améliorer la base au-delà du rang 5. Les bases de rang 6 et plus pourront produire des consommables (comme par exemple + 50% de réputation pour une bataille), et ce système sera sans doute implémenté en même temps que le système de butin
  • Les développeurs ont prévu d’améliorer le système de collision : actuellement, le calcul de la vitesse, l’angle, l’épaisseur du blindage et le poids du véhicule fonctionne correctement mais les dégâts de collision intentionnellement peu élevés jusqu’à la résolution des problèmes restants.

C'est tout pour aujourd'hui, mais restez à l'écoute !

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