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A propos du futur d'Armored Warfare

Armored Warfare est disponible pour tous depuis un peu plus d'une semaine, et durant cette période des dizaines de milliers de joueurs nous ont rejoints. La phase de bêta ouverte a connu un démarrage fulgurant. Des batailles intenses se sont déroulées pendant la première semaine, avec de très nombreux joueurs qui se sont affrontés en JcJ ou qui ont joué ensemble en JcE coopératif. Le jeu fonctionne à plein régime, les files d'attente sont courtes et la vie est belle. Cependant, ce n'est qu'un début.

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Armored Warfare est bien plus qu'une évolution des MMO de batailles en arène avec des tanks modernes. Il était clair dès le début que ce genre avait besoin d'améliorations fondamentales. Quelques éléments initiaux étaient évidents :

  • Il fallait que le rythme soit rapide, pour correspondre à la réalité des champs de bataille modernes.
  • Que le contenu payant n'apporte aucun type d'ascendant.
  • Si vous jouez bien, vous serez récompensé.
  • Une expérience JcE intéressante est quelque chose d'important.
  • Chaque classe doit être unique et se jouer différemment.
  • Les RNG (le hasard) ne doivent pas être primordiaux sur le champ de bataille.
  • Inclure des éléments de jeux de rôle.
  • Ne pas être mesquin et ne pas faire payer des éléments fondamentaux, comme les emplacements de garage.
  • S'assurer que les joueurs en aient pour leur argent.
  • Ne pas permettre de modifications qui briseront le jeu ou qui le rendront injuste.
  • Transparence sur les statistiques des véhicules.
  • La perception des situations de jeu doit être limpide pour tout le monde.
  • Rester à l'écoute de la communauté, mais vérifier via des recherches et du bon sens. L'artillerie a ainsi été améliorée grâce à de tels commentaires utiles !

Vu la popularité de la phase de bêta ouverte, je pense qu'il est juste d'affirmer que nous avons atteint ces objectifs, et que nous avons posé de bonnes bases pour le futur.

On continue d'aller de l'avant !

Des fondations, cependant, ne sont pas une expérience de jeu totale et nous avons encore beaucoup de choses à faire d'ici la version finale.

Vous avez relevé quelques problèmes dans la Bêta ouverte : Le problème de vitesse de téléchargement de notre portail nous a été signalé, nous avons examiné cela et nous avons pu appliquer un correctif la semaine dernière. Cela va beaucoup mieux maintenant. Sur un autre plan, nous sommes en train de nous occuper des problèmes rencontrés par certains lors du processus d'authentification. Enfin, le bug qui faisait disparaître le temps Premium sera réparé ce soir. Ceux d'entre vous qui ont besoin de récupérer leur temps Premium peuvent contacter l'assistance à la clientèle pour le récupérer.

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Lors des 3-4 prochains mois, nous allons concentrer nos efforts pour que le jeu soit fonctionnellement achevé, et nous assurer que les fonctionnalités et le contenu que nous avons implémenté à ce jour soient affinés et débarrassé de tout bug. Tout cela ne sera possible qu'avec votre aide et vos commentaires, continuez à nous écrire !

Voici quelques-uns des éléments à venir :

  • Nous allons terminer les branches de tous les revendeurs et nous allons implémenter les véhicules de rangs 9 et 10, ce qui permettra aux joueurs d'expérimenter les véhicules de combat les plus modernes aujourd'hui, et qui seront sur les champs de bataille dans un futur proche. Nous allons également commencer à travailler sur un 3e revendeur, qui proposera des véhicules en provenance de nouvelles régions de la planète. De plus, tous les véhicules actuels seront à nouveau examinés avec soin pour une meilleure précision, un meilleur équilibrage et pour corriger les bugs.
  • Des cartes supplémentaires seront ajoutées et, ce qui est tout aussi important, les cartes déjà existantes seront examinées attentivement pour nous assurer de l'équilibre du gameplay. Nous allons également chasser sans merci tous les bugs connus.
  • Les bases seront des zones d'activités importantes pour le joueur, ajoutant de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui seront profitables aux joueurs au fil de leur croissance et de leur utilisation quotidienne.
  • Les salles d'entraînement, l'enregistrement des parties et des informations apportées par la Kill Cam vous permettront d'apprendre et d'améliorer votre façon de jouer, et permettront de partager facilement vos connaissances.
  • La personnalisation sera également améliorée, avec des camouflages de chars individuels.
  • Le JcE continuera à être développé, pour devenir un mode aussi passionnant que l'expérience JcJ. Un système de butin et de nouveaux objectifs de mission donneront une nouvelle dimension et amélioreront la qualité de ce mode.
  • Enfin, nous souhaitons faciliter l'apprentissage du jeu pour les nouveaux joueurs. Cela prendra la forme de nouveaux didacticiels, d'une interface améliorée et d'un système de bataille qui indiquera aux joueurs s'ils effectuent des actions qui aident leur équipe.

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Sur le long terme

Une fois que nous aurons poli tous les détails, réparé tous les accrocs, équilibré et donné plus de consistance au jeu, nous savons déjà quelles seront nos prochaines étapes importantes. Mais les joueurs auront le dernier mot pour déterminer la forme et le fond de tout cela.

  • Un environnement de Clan dynamique et agréable, avec tous les outils et éléments nécessaires pour former et bien gérer votre bataillon.
  • Plusieurs modes compétitifs. Nous souhaitons que les joueurs puissent jouer des matchs dans des environnements à la fois accessibles à tous les joueurs mais qui demandent cependant un vrai talent.
  • Continuer à intégrer des éléments de jeu de rôle et de scénarios au cœur du jeu et dans tout ce qui s'y rapporte.

Comme vous pouvez le voir, la phase de Bêta ouverte n'est que le sommet d'un gigantesque iceberg ayant la forme d'un char. Merci de nous avoir rejoints pour la Bêta ouverte. Nous espérons que vous allez apprécier pendant de nombreuses années les champs de bataille que nous concevons pour vous et, s'il vous plaît, continuez de nous aider à donner sa forme à ce jeu. Armored Warfare, c'est avant tout beaucoup de travail et d'amour, et la force qui nous pousse a toujours été les joueurs. Pour tous ceux qui nous ont aidé à être là où nous en sommes aujourd'hui, soyez particulièrement fiers de chaque commentaire et de chaque bataille que vous avez jouée. Quant à ceux qui viennent de nous rejoindre, nous espérons que, très bientôt, vous ressentirez la même fierté d'avoir participé à l'évolution de ce jeu.

Je vous invite à partager vos commentaires - particulièrement par rapport aux problèmes urgents - sur le sujet dédié du forum officiel, de manière aussi constructive que possible.

Joshua Morris, Producteur Senior, My.com US

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