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Prolongation & mise à jour de la phase 3 de l'Accès Anticipé

Chers joueurs,

Nous avons mis à jour, le mardi 14 juillet 2015, Armored Warfare avec un patch contenant de nombreuses corrections de problèmes et de rééquilibrage des véhicules du jeu, ainsi que 2 cartes qui avaient été précédemment présentées. Pour vous donner suffisamment de temps pour tester les nouvelles fonctionnalités changements, nous avons décidé de prolonger la phase de test de l'accès anticipé 3 jusqu'au 21 juillet 2015 !

Pour rendre ce test plus intéressant, nous avons préparé des événements spéciaux pour la semaine à venir !

  • Ce mardi 14 juillet, tous les véhicules Premium de rang 3 seront disponibles pour tous les joueurs
  • Le mercredi 15 juillet, les véhicules Premium de rang 4 seront disponibles pour tous les joueurs
  • Le jeudi 16 juillet, les véhicules Premium de rang 5 seront disponibles pour tous les joueurs
  • Vendredi 17 juillet, ce seront les véhicules Premium de rang 6, ainsi que les véhicules de l'accès anticipé, qui seront disponibles pour tous les joueurs !
  • De vendredi à dimanche, entre le 17 et 19 juillet, les joueurs recevront 2 fois plus de réputation et de crédits pour chaque bataille !

Mais c'est seulement le début - de nouveaux événements surviendront dans les semaines à venir, donc restez avec nous et à bientôt sur le champ de bataille !

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Une liste de changements récents survenus lors du patch 0.5.1215

Généralités

  • Correction de nombreux problèmes et bugs qui faisaient crasher le jeu (spécialement dans le garage)
  • Correction de problèmes audio qui interrompaient certains sons pendant les combats
  • Le système de récompenses JcE a été temporairement modifié : Les munitions JcE et les réparations ne coûtent maintenant plus de crédits
  • Résolution de problèmes qui affectaient le temps de visée, certaines compétences et équipements le rallongeant au lieu de l'améliorer

Équilibrage des véhicules

Changement de classe - Char lourd :

Les chars lourds se sont généralement bien comportés pendant nos tests en interne, avec nos changements les plus récents, mais nous avons remarqué que leur précision, lorsqu'ils se déplaçaient, était un peu trop faible. Ceci, combiné aux problèmes de blindage, que nous avons résolu séparément, poussait les joueurs à jouer les chars lourds un peu comme des snipers, ce qui n'était pas le rôle prévu.

Afin d'améliorer les capacités de combat à courte distance des chars lourds, nous avons un peu amélioré leur précision lorsqu'ils se déplacent. Les tailles minimales et maximales des réticules ne sont pas changées, mais ils ne seront plus aussi gros lorsque l'on avance ou recule en ligne droite. Ils auront toujours une précision moindre lorsqu'ils se déplacent, comparés aux chars légers et aux VCB, mais cela signifie que les chars lourds pourront effectuer plus facilement des déplacements sur de courtes distances, par exemple sortir rapidement d'une couverture et tirer, sans subir autant de pénalité quant à leur précision.

Nous continuerons à examiner attentivement ces changements pour voir si cela met dans la bonne direction les chars lourds, et nous effectuerons d'autres changements si nécessaires.

Changements concernant les T-80 et T-90 :

Afin de réduire les problèmes rencontrés avec les T-80 et les T-90 Alpha - leurs dégâts étant trop importants sur les véhicules de rangs inférieurs-, nous avons diminué leurs dégâts sortants bruts, mais nous avons augmenté leur cadence de tir pour compenser cela. Cela va également permettre de mettre en avant l'amélioration importante qu'a été l'ajout de leur chargeur automatique. Les points de vie du T-90 et sa pénétration ont été légèrement améliorés.

  • Les dégâts des obus du T-80 ont été diminués de 12,5 %
  • La cadence de tir du T-80 a été augmentée de 15 % (rechargement 8.7 secondes)
  • Les dégâts des ATGM du T-80 ont été diminués de 12,5 %
  • La cadence de tir des ATGM du T-80 a été augmentée de 11 %

Changements concernant le T-90 :

  • Points de vie augmentés, passant de 2597 à 2656.
  • Les dégâts des obus du T-90 ont été diminués entre 10% et 17, 5 %, selon le type d'obus. (La réduction est plus importante sur les obus de base que sur les obus améliorés).
  • La cadence de tir du T-90 a été augmentée de 18 % (rechargement 8.2 secondes)
  • Les dégâts des ATGM du T-90 ont été diminués de 17,5 %
  • La cadence de tir des ATGM du T-90 a été augmentée de 6.5 %
  • La pénétration de toutes les munitions a été augmentée de 7,5 %
  • Le facteur de camouflage a été augmenté de 0.15 à 0.17
  • En plus des changements ci-dessus, la pénétration de l'obus supérieur ("3VBM20 Svinets") a été augmenté à 600 mm, les dégâts infligés par l'obus KE supérieur a été augmenté de 717 à 760 (DPM augmenté de 5214 à 5560) et l'obus HEAT supérieur augmenté de 896 à 923 (DPM augmenté de 6516 à 6753)
  • L'armure frontale a été corrigée (elle est beaucoup plus résistante à présent), et l'épaisseur des parties suivantes a été augmentée de manière significative: bouclier du canon, côté des tourelles

Équilibrage du repérage : Certains véhicules disposaient d'une portée de repérage anormalement élevée pour leur classe. La portée des champs de vision a été revue pour que cela se situe dans les valeurs adéquates à leur classe.

  • La distance de repérage du LAV-300 est passée de 459 à 417
  • La distance de repérage du LAV-600 est passée de 459 à 417
  • La distance de repérage du Stingray 1 est passée de 440 à 400
  • La distance de repérage du M60A2 est passée de 450 à 375
  • La distance de repérage du M60A3 est passée de 413 à 375

Équilibrage de la pénétration : Avec l'introduction prochaine des chars lourds de rang 2, il est nécessaire pour les canons mitrailleurs de rangs inférieurs de disposer dune valeur de pénétration plus élevée, afin de pouvoir causer des dégâts. Pour corriger cela, nous avons augmenté la pénétration des canons automatiques de rangs inférieurs, mais diminué le taux à laquelle la pénétration survient pour chaque rang, pour les rangs inférieurs. Cela veut dire essentiellement que les canons automatiques des rangs 1 à 4 ont une valeur de pénétration considérablement plus élevée que précédemment, mais que les canons automatiques de rangs 5 à 8 sont légèrement modifiés, voire non modifiés.

  • La pénétration de base pour les canons automatiques de 51 mm à 75 mm est augmentée d'environ 6,66 %
  • La pénétration de base pour les canons automatiques de 40 mm à 50 mm est augmentée d'environ 8,5%
  • La pénétration de base pour les canons automatiques de 35 mm à 39 mm est augmentée d'environ 10,7%
  • La pénétration de base pour les canons automatiques de 30 mm à 34 mm est augmentée d'environ 11,66%
  • La pénétration de base pour les canons automatiques de 21 mm à 29 mm est augmentée d'environ 21%
  • La pénétration de base pour les canons automatiques de 20 mm est augmentée d'environ 28%
  • L'augmentation de pénétration des autos canon entre chaque rang a été diminuée.

Équilibrage du Ariete C1 Avec les récents changements apportés à la pénétration du blindage, l'immense total de points de vie du C1 l'a rendu incroyablement résistant. Nous avons trouvé que ses performances moyennes dépassaient significativement celle des autres chars lourds du rang 8, et nous avons donc procédé à des réglages.

  • Ses points de vie ont été réduits, passant de 3116 à 2904.

Équilibrage du Challenger 1 De la même manière que le Ariete C1, le Challenger 1 est actuellement bien trop performant pour son rang. Nous avons légèrement réduit ses points de vie pour réduire cet avantage et le rendre plus homogène avec les autres chars lourds de rang 7.

  • Ses points de vie ont été réduits, passant de 2975 à 2833.

Équilibrage du FV510 Warrior Le FV510 Warrior dispose d'un excellent canon, mais il est trop fragile pour sa taille et manque de manœuvrabilité, comparé aux autres véhicules de sa catégorie. Nous lui avons offert une importante augmentation de points de vie pour augmenter ses chances de survie.

  • Points de vie augmentés, passant de 1574 à 1889.

Équilibrage du Leopard 2A5 A l'instar du T-90, les munitions les plus puissantes du Leopard 2A5 avaient un potentiel de dégâts Alpha bien trop importants. Nous avons légèrement diminué les dégâts générés par les charges creuses entièrement améliorées ainsi que les dégâts des missiles guidés antichars, pour diminuer leur potentiel de surpuissance contre des adversaires de rangs moins élevés.

  • Les dégâts des ATGM entièrement améliorés ont été réduits, passant de 909 à 886.
  • Les dégâts des charges creuses entièrement améliorées ont été réduits, passant de 912 à 869.

Autres réglages de véhicules

FV721:

  • Le FV721 peut maintenant tirer de salle de missile pendant les rechargements
  • Les dégâts individuels des ATGM ont été réduits d'environ 25 %
  • Le temps de rechargement d'un chargeur a augmenté, passant de 20 à 24 secondes.

M60A3:

  • Points de vie réduits, passant de 1803 à 1721.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 7.27 secondes à 7.8 secondes

VFM 5:

  • Points de vie réduits, passant de 2203 à 2015.

Stingray 1:

  • Temps de rechargement normalisé à 6,77 secondes pour tous les types de munitions

Stingray 2:

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 5.69 secondes à 6.77 secondes, pour tous les types de munitions

LAV-150 90:

  • Dégâts augmentés de 7,5 %
  • Pénétration de tous les obus augmentée d'environ 5 %

AMX-10P PAC 90:

  • Pénétration de tous les obus augmentée d'environ 12 %

BMP-3M:

  • Dégâts de tous les obus augmentés de 5 %

BMD-1

  • Points de vie augmentés, passant de 759 à 888.
  • Dégâts augmentés d'environ 10 %
  • Pénétration des charges creuses augmentée d'environ 10 %.

Chieftain:

  • Dégâts augmentés d'environ 10 %.
  • Pénétration augmentée d'environ 15 %.

T-64:

  • Dégâts augmentés.
  • Les dégâts des obus standards Perce-Armure et Hautement Explosif ont été augmentés de 5 %.
  • Les dégâts des munitions AP entièrement améliorées ont été augmentés de 15 %.
  • Les dégâts de charges creuses ont été augmentés de 7,5 %.
  • La pénétration des obus standards AP a été augmentée d'environ 5 %.
  • Augmentation de la pénétration des obus AP augmentée d'environ 10 %.

Leopard2 AV:

  • Dégâts des munitions standards augmentés d'environ 5 %
  • Pénétration des munitions améliorées augmentée d'environ 2,5 %
  • Dégâts des munitions améliorées augmentés d'environ 10 %.
  • Pénétration des munitions améliorées augmentée d'environ 5 %
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