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Progression de l'équipage

Les combats de blindés ont considérablement évolué depuis les 70 dernières années, mais un vieil adage est toujours en vigueur : « C'est l'homme qui fait la différence, pas la machine ». On ne compte plus les rapports de terrain mentionnant des véhicules modernes, avec à leur bord des équipages peu formés, vaincus par des forces technologiquement inférieures mais mieux entraînées : même le meilleur véhicule blindé ne peut compenser les mauvaises performances de son équipage.

Introduction

Dans Armored Warfare, les équipages sont l'un des éléments les plus importants de la progression de votre véhicule. L'équipage de chaque véhicule est divisé en 2 parties :

  • Le chef de véhicule
  • L'équipage proprement dit

Nous allons nous intéresser aujourd'hui à l'équipage. On accède à la fenêtre Équipage en cliquant sur le portrait de l'équipage dans le garage, ou en choisissant l'onglet Équipage dans la fenêtre de statut du véhicule. À la différence du chef de véhicule, un équipage est toujours lié à un véhicule en particulier et ne peut pas être transféré vers un autre. En fait, l'équipage représente le montant d'expérience que le joueur a acquise dans un véhicule en particulier. Des équipages au niveau maximum n'apparaissent habituellement que sur les véhicules qui ont été utilisés dans de nombreuses batailles.

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Les équipages d'Armored Warfare sont constitués de 2 ou 3 (4 en de très rares occasions) membres d'équipage répartis en 3 classes :

  • Pilote (contrôle les mouvements du véhicule)
  • Tireur (en charge des systèmes d'armement)
  • Pourvoyeur (s'occupe du rechargement des munitions)

Certains véhicules n'ont que 2 membres d'équipage : il n'y a pas de pourvoyeur car le véhicule dispose d'un mécanisme de charge automatique (habituel avec les canons mitrailleurs à tir rapide, les véhicules à tourelle sans personnel et les chars de combat principaux russes). D'autres véhicules, comme les canons automoteurs, peuvent avoir 4 membres d'équipage, dont 2 pourvoyeurs.

Bien que la configuration réelle d'un véhicule est généralement respectée (les véhicules avec chargeurs automatiques n'ont pas de pourvoyeur), les véhicules ayant en réalité plus de 4 membres d'équipage, comme certains véhicules d'artillerie, n'auront jamais plus de 4 membres d'équipage.

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Les membres d'équipage peuvent être personnalisés : les joueurs peuvent choisir à quoi ils ressemblent (des portraits d'hommes et de femmes sont disponibles dans une liste), choisir leurs noms et leurs surnoms (également dans une liste).

L'équipage lors des batailles

Lors des batailles, l'équipage agit comme les autres modules internes. Ils ont un certain nombre de points de vie et les tirs ennemis qui pénètrent le blindage du véhicule peuvent les blesser. Les membres d'équipage blessés peuvent réduire significativement les performances d'un véhicule : un véhicule avec un pilote hors combat tournera et accélérera plus lentement qu'un véhicule ayant un pilote actif. À la différence des modules internes, cependant, les membres d'équipage ne guériront pas seuls et auront besoin d'un consommable (trousse de premiers soins ou trousse médicale) pour récupérer.

Progression de l'équipage – Les niveaux

Chaque membre d'équipage peut contribuer aux performances du véhicule de 2 manières : via leur niveau et avec leurs compétences. Le développement de ces 2 attributs est essentiel pour améliorer les performances d'un véhicule.

Le système principal de progression des membres d'équipage est la progression en niveau. Chaque membre d'équipage commence au niveau 1 (hormis des cas spéciaux comme les véhicules promotionnels de Black Friday), et peut être amélioré jusqu'au niveau 5, au maximum. Les membres d'équipage ont besoin d'un certain montant d'expérience d'équipage pour passer au niveau suivant. L'expérience de l'équipage se gagne aussi bien lors des parties JcJ que JcE, et est égale au montant de réputation gagnée lors de chaque bataille (un compte Premium améliore le taux de progression de l'équipage). Cependant, il faut disputer un nombre significatif de batailles pour qu'un équipage atteigne le niveau 5 (habituellement, des centaines de batailles) :

  • Niveau 2 – 3000 points d'expérience d'équipage
  • Niveau 3 – 20 000 points d'expérience d'équipage
  • Niveau 4 – 90 000 points d'expérience d'équipage
  • Niveau 5 – 200 000 points d'expérience d'équipage

Chaque niveau de membre d'équipage ajoute 2 % à certaines propriétés du véhicule, avec une base de 2 % au niveau 1 (à l'exception des pourvoyeurs, qui améliorent leur temps de rechargement de 1 % par niveau).

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Les membres d'équipage améliorent les caractéristiques de véhicule suivantes :

Pilote

  • Accélération
  • Vitesse de rotation (augmente la vitesse à laquelle le véhicule tourne, 2 % par niveau jusqu'à une amélioration maximale de 10 %).
  • Résistance au terrain (réduit la pénalité de difficulté du terrain, 2 % par niveau jusqu'à une amélioration maximale de 10 %).

Tireur

  • Précision maximale (réduit la taille du réticule de visée lors du temps de visée maximal, 2 % par niveau jusqu'à une amélioration maximale de 10 %).
  • Vitesse de visée (augmente la vitesse à laquelle le réticule de visée se réduit, 2 % par niveau jusqu'à une amélioration maximale de 10 %).
  • Vitesse de rotation de tourelle (augmente la vitesse à laquelle la tourelle effectue une rotation, 2 % par niveau jusqu'à une amélioration maximale de 10 %).

Pourvoyeur

  • Temps de temps de rechargement (1 % par niveau jusqu'à une amélioration maximale de 5 %).

Les véhicules avec seulement 2 membres d'équipage (sans pourvoyeur) voient leur temps de rechargement s'améliorer selon la progression du niveau du tireur, sauf s'ils ont un chargeur automatique. Un véhicule correspondant à cet exemple serait le LAV-300. Les chargeurs automatiques ne reçoivent pas de bonus de temps de rechargement et ne sont pas influencés par les consommables améliorant l'équipage (à l'exception des talents de chef de véhicule qui améliore les temps de rechargement). De manière générale, un véhicule de niveau 1 avec un pourvoyeur aura un temps de rechargement plus mauvais qu'un véhicule de niveau 1 équipé d'un chargeur automatique, mais des pourvoyeurs de haut niveau surpassent souvent les performances d'un chargeur automatique, spécialement avec l'emploi des bonus d'équipage. Dans tous les cas, les véhicules n'ayant pas de pourvoyeur compensent ce handicap avec leurs caractéristiques de base.

Les véhicules avec 2 pourvoyeurs peuvent obtenir un bonus de temps de rechargement allant jusqu'à 10 %, en faisant atteindre le niveau 5 aux 2 pourvoyeurs. Veuillez noter que les équipages de niveau 1 de n'importe quel véhicule débutent avec une amélioration de 2 %, correspondant aux caractéristiques de base de chaque membre d'équipage.

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Le taux de progression de l'équipage peut - outre l'achat d'un compte Premium - être amélioré par certaines compétences du chef de véhicule (par exemple Formation accélérée de Maximilian Koenig). De plus, quelques tanks Premium (comme les véhicules Merc) sont fournis avec un équipage de niveau 5 entièrement formé.

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Les améliorations des performances de l'équipage du véhicule peuvent être augmentées via l'emploi des compétences du chef de véhicule, par des consommables (Barres protéinées - 2 % d'amélioration et Boisson énergétique - 5 % d'amélioration), ainsi que par l'ajout de certaines modernisations (Câblage gainé de kevlar tressé, systèmes Intercom).

Pour démontrer les niveaux d'amélioration d'un véhicule, nous allons prendre l'exemple du char léger VFM 5 Mercenaire et les dégâts par minute causés par les obus APFSDS (chiffres arrondis) :

  • Valeur Dégâts Par Minute (sans équipage, valeur de base) : 2868 Dégâts par minute
  • Valeur DPM (équipage niveau 1) : 2896 Dégâts par minute
  • Valeur DPM (équipage niveau 5) : 3011 Dégâts par minute
  • Valeur DPM (équipage niveau 5, compétence Tir rapide) : 3178 Dégâts par minute
  • Valeur DPM (équipage niveau 5, compétence Tir rapide et Boisson énergétique) : 3365 Dégâts par minute
  • Valeur DPM (équipage niveau 5, compétence Tir rapide, Boisson énergétique et compétence Commandement du Chef de véhicule) : 3814 Dégâts par minute (132,98 % des dégâts de base)

Progression de l'équipage – Compétences

Les compétences sont des propriétés spéciales des membres d'équipage qui apportent un bonus constant aux performances du véhicule. Chaque membre d'équipage peut débloquer 2 compétences : une au niveau 2, l'autre au niveau 4.

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Chaque membre d'équipage (selon son rôle) peut choisir jusqu'à 4 compétences (sauf exception, voir ci-dessous). Les compétences suivantes peuvent être choisies :

Pilote

  • Conduite en douceur – améliore la précision en mouvement de 20 %
  • Bélier – augmente les dégâts causés par un éperonnage de 30 %
  • Conduite hors route – améliore de 10 % l'accélération sur des terrains hors route
  • Tourner c'est gagner – améliore la vitesse de rotation du châssis de 10 %

Tireur

  • Tireur d'élite – Tir à la hanche – améliore la précision maximale (lorsque le réticule de visée est le plus petit) de 20 %
  • Coup de théâtre – améliore la vitesse de rotation de la tourelle de 10 %
  • Dégainement rapide – améliore la vitesse de visée de 10 %
  • Tir à la hanche – améliore la précision minimale (lorsque le réticule de visée est le plus large) de 20 %

Pourvoyeur

  • Tir rapide – améliore le temps de rechargement de 5 %.
  • Préparation – améliore de 20 % la vitesse de changement de munitions
  • Obus explosifs – améliore de 20 % les dégâts causés aux modules
  • Munition récupérées – améliore les points de vie du casier à munitions de 40 %

Les compétences et le niveau de bonus se multiplient. Si un pourvoyeur de niveau 5 (bonus de 5 % de temps de chargement en moins) choisit la compétence Tir rapide (un autre bonus de 5 % de temps de chargement), le bonus final sera de (1,05 x 1,05) 10.25 %.

Veuillez noter que, pour les véhicules sans pourvoyeur séparé, deux possibilités existent :

  • Le tireur est également pourvoyeur (le canon est chargé manuellement), dans ce cas le tireur peut également choisir des compétences de pourvoyeur, mais l'équipage du véhicule aura toujours 2 compétences de moins qu'un équipage composé de 3 membres
  • Le véhicule dispose d'un chargeur automatique, dans ce cas le tireur ne peut sélectionner que des talents de tireur

Conclusion

Obsidian Entertainment va continuer à développer le système d'équipage pour le rendre encore plus intéressant, en ajoutant d'autres options de personnalisation et d'améliorations dans le futur. Nous espérons, cependant, que ce guide répondra à quelques-unes des questions que vous vous posez le plus souvent à propos de l'équipage et de son fonctionnement actuel.

À bientôt sur le champ de bataille !

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