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Présentation - Mise à jour 0.22 "Art of War"

Commandants !

Nous sommes heureux de vous présenter en le nouveau contenu pour Armored Warfare : la mise à jour 0.22 "Art of War" !

La mise à jour 0.22 amène de nombreuses améliorations, de corrections et fonctionnalités :

  • Refonte du Système de Commandant
  • Graphismes améliorés des véhicules
  • Nouveaux véhicules
  • Cartes à thématique chinoise JcJ et JcE
  • Carte Opérations globales Aqueduc
  • Changement des mécaniques des véhicules

Préparez-vous à maitriser l'Art de la Guerre !

Refonte du Système de Commandant

Le nouveau système de Commandant, introduit dans la mise à jour 0.22, remplace la progression linéaire par un système complexe et sophistiqué, qui vous permet de personnaliser vos Commandants afin qu'ils correspondent mieux à votre style de jeu.

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15 niveaux, de nombreux bonus et un grand nombre de choix vous attendent !

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Graphismes améliorés

Nous avons amélioré fortement la qualité visuelle du jeu en introduisant un nouveau système de rendu graphique, ainsi que des textures haute qualité sur de nombreux véhicules.

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La mise à jour 0.21

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La mise à jour 0.22

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Nouveaux véhicules

Un grand nombre de nouveaux véhicules vont apparaître dans cette mise à jour - aussi bien des véhicules de progression que des véhicules Premium. La majorité d'entre sont chinois - nous terminons la branche de CCP de Zhang Feng avec le Type 99A1 de rang 9 et le Type 99A2 de rang 10.

Nous allons également introduire deux VCB tchécoslovaques de rangs inférieurs pour la branche tchèque et polonaise, qui a été introduite dans la mise à jour 0.21.

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Type 99A1 – Char de combat principal de rang 9

Il s'agit d'une version avancée du Type 99, le premier char de combat principal de troisième génération chinois, conçu pour faire entrer les forces armées chinoises dans le 21e siècle. Doté d'un puissant canon à âme lisse de 125 mm, son châssis et sa tourelle en blindage composite débordent de technologies avancées, dont le dazzler laser JD-3. Près d'un millier de ces véhicules furent construits depuis 2001, et ils ne sont actuellement utilisés que par la Chine.

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Type 99A2 – Char de combat principal de rang 10

Il s'agit d'un Type 99A équipé de technologies expérimentales. Parmi elles se trouve la variante plus longue du canon ZPT-98 de 125 mm (L/55 au lieu de L/44). Les deux Type 99 seront très agiles et bien protégés, mais pas très rapides avec leur canon de 125 mm les plaçant entre le T-90MS et le T-14 Armata.

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Type 96 – Char de combat principal de rang 6

Le char de combat principal chinois Type 96 a été développé à la fin des années 90 pour remplacer les vieux designs basés sur le Type 59, suite au choc de la guerre du Golfe. Le projet était basé sur la série de véhicules d'exportation Type 85 mais le Type 96 était destiné à un usage domestique. Environ 2000 exemplaires furent construits entre 1997 et 2005 et sont toujours en service.

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Type 96A – Char de combat principal de rang 7

Ce tank est l'une des variantes évoluées du char de combat principal Type 96. L'objectif de cette mise à jour était de donner au Type 96 la même valeur au combat que le Type 99. Cette mise à jour inclut un meilleur blindage de tourelle et une meilleure électronique embarquée. Environ 1100 exemplaires ont été mis à niveau et sont actuellement au service de l'armée chinoise.

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ZBL-08 – Véhicule de combat blindé de rang 7

Ce véhicule de combat blindé à huit roues est le plus moderne des VCI à roues de l'Armée Populaire de Libération. Accepté en service en 2009, il offre à son équipage une grande protection, mais son vrai point fort est son excellente mobilité. Armé d'un canon mitrailleur de 30 mm et de missiles guidés HJ-73, il représente une sérieuse menace à la plupart des véhicules ennemis sur le champ de bataille.

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PLZ-89 – Canon automoteur de rang 7

Le PLZ-89 est un obusier automoteur chinois de 122 mm qui a été dévoilé au public en 1999. Son arme (une variante de l'obusier soviétique D-30 de 122 mm) le rend comparable au célèbre 2S1 Gvosdika et a effectivement été créé pour le même rôle : l'appui feu indirect mobile de l'infanterie et des formations blindées, mais le véhicule chinois utilise de l'électronique et des équipements plus avancés. Veuillez noter que ce véhicule ne sera disponible que dans les missions JcE.

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PLZ-05 – Canon automoteur de rang 9

Le PLZ-05 est le plus moderne des systèmes d'artillerie à chenilles chinois. Entré en service en 2008, il s'inspire du M109A6 Paladin américain. Ce qui le fait sortir du lot est que les joueurs peuvent choisir entre deux différentes armes : un canon L/52 de 155 mm à tir rapide avec chargeur, ou un canon L/54 précis, mais lent. Veuillez noter que ce véhicule ne sera disponible que dans les missions JcE.

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OT-64 Cobra – Véhicule de combat blindé de rang 5

Il s'agit de la version tchécoslovaque du véhicule de transport de troupes OT-64 équipé d'une tourelle sans opérateur Cobra, développé en Slovaquie par ZŤS Špeciál Trenčín. Cette tourelle actionnée par un seul opérateur a été développée à la fin des années 90 et au début des années 2000. Elle fut présentée au public pour la première fois en 2001. Elle était conçue pour améliorer la puissance de feu de quelques véhicules : OT-64, BMP-1, BTR-70 et le Pandur II. Le système d'armement pouvait engager des cibles au sol et volant à basse altitude.

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OA-82 Jarmila II – Véhicule de combat blindé de rang 4

Le Jarmila II était une voiture blindée construite à la fin des années 50 par l'armée tchécoslovaque pour remplacer les BA-64s soviétiques datant de la Seconde Guerre mondiale. Une des variantes proposées était une voiture fortement blindée, armée de deux puissants canons sans recul vz.59 de 82 mm. Le véhicule réussit les tests mais n'a jamais été accepté en service suite à l'absence de capacité de production, qui conduisit à l'achat du OT-65 hongrois.

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PTZ-89 – Chasseur de chars de rang 7 Premium

Comme elle manquait de chars de combat principaux avancés et de financement dans les années 80, la Chine fit preuve de beaucoup de créativité pour détruire les CCP ennemis, y compris en utilisant des chasseurs de chars équipés de canons. Le PTZ-89, ou Type 89, est l'un de ces véhicules. Il fut développé dans les années 80, mais en faible quantité. Il était équipé d'un canon chinois à âme lisse de 120 mm avec une aide au chargement. Sa puissance de feu fut jugée inférieure au canon à âme lisse de 125 mm soviétique et le calibre fut abandonné dans les années 90, tout comme la production de ce véhicule.

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ZBD-86 – Véhicule de combat blindé de rang 3 Premium

Le ZBD-86 (également appelé WZ-501 ou VCI Type 86) est une réplique chinoise illégale du BMP-1 soviétique acheté à l'Égypte dans les années 80. Le véhicule est pratiquement identique à son équivalent soviétique. Son moteur est même une copie de l'UTD-20 d'origine, mais le lance-missile guidé antichar Malyutka a été remplacé par le lance-missile HJ-73 Red Arrow. Entré en service en 1992, il était déjà obsolète à l'époque.

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Cartes à thématique chinoise - JcJ et JcE

Dans la mise à jour 0.22, nous allons introduire la toute nouvelle carte Les Sept Marches, qui est située en Chine du Sud. La zone rurale de la région de Baise est devenue un champ de bataille entre les mercenaires engagés pour protéger les civils et les forces impitoyables des entreprises. Les triades locales ont caché des renseignements de valeur et de l'argent sale dans un village des environs. Bien que les triades furent vaincues, leur secret reste enterré quelque part dans la région. Commandant, emparez-vous de la zone et détruisez vos adversaires afin de pouvoir commencer des recherches qui vous rendront plus fort !

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Se déroulant dans la même région, la carte Opération Griffe du tigre vous demandera de stopper l'invasion d'un temple par les forces ennemies !

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Opérations globales : carte Aqueduc

Commandant, l'heure est venue de retourner à Panama : la nouvelle version de la carte Aqueduc d'Opérations globales vous attend.

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Cette carte Opérations globales est répartie en trois phases, avec trois différentes Wildcards :

  • Reconnaissance UAV
  • Frappe aérienne
  • Frappe AC130

La nouveauté, c'est l'aspect aléatoire des deux premières phases : vous ne saurez pas avant le début de la bataille quels sont vos objectifs !

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Changement des mécaniques des véhicules

Nous allons déployer un certain nombre de changements affectant les mécaniques des véhicules d'Armored Warfare. Les deux plus importants sont les suivantes :

Liste Changements 0.22 - Mise à jour de initiale

Mécaniques de jeu

Nouveaux Commandants

Nous allons introduire le nouveau système de commandants dans la mise à jour 0.22. Les Commandants ont maintenant 15 niveaux (au lieu de 5 précédemment) et chaque niveau est nommé d'après un grade militaire. Les niveaux 11 et plus sont seulement disponibles que si vous avez un autre commandant du niveau précédent : il vous faut 2 Commandants de niveau 10 pour progresser au niveau 11 et ainsi de suite.

Chaque niveau donne au Commandant une aptitude qui peut être débloquée dans l'arbre de compétences, qui a été retravaillé. Chaque Commandant a également une aptitude principale, qui n'a pas besoin d'être débloquée et qui s'améliore automatiquement avec chaque niveau remporté.

Veuillez noter que :

  • Vous pouvez convertir votre Réputation globale en EXP du Commandant et entraîner vos Commandants jusqu'au niveau 10
  • Les Commandants peuvent être consultés dans le nouveau menu Caserne dans le Garage, où ils peuvent être assignés sur plusieurs véhicules
  • Viktor Kirsanov peut maintenant être échangé contre de la Réputation des véhicules suivants : T-55, Type 69, M48A3

Lisez notre article dédié sur la mise à jour du système de Commandant pour en savoir plus.

Modifications de l'économie

Nous allons déployer un certain nombre de changements affectant l'économie d'Armored Warfare. Ces changements sont décrits dans un article dédié. Parmi les changements principaux :

  • Les caisses à butin ont 10 % de chances de remettre une caisses à butin de qualité supérieure
  • Améliorations apportées aux véhicules Premium et Endurci
  • Compensations pour les consommables utilisés
  • Changements des récompenses JcJ et Opérations globales
  • Changements des récompenses JcE (voir ci-dessous)
  • Les joueurs inactifs ne recevront plus de récompenses

Nous avons rééquilibré les récompenses JcE pour mieux correspondre au temps passé dans les missions les plus longues. Pour cela, les récompenses pour les missions à objectifs multiples dépendent de l'ordre des objectifs : terminer le dernier objectif d'une mission JcE rapportera bien plus de récompenses que le premier. De plus, à des fins de récompenses, le modificateur de rang du véhicule a été remplacé par des récompenses basées sur le rang des véhicules ennemis (le changement est identique à celui effectué lors de la mise à jour des récompenses JcJ).

De plus, les coûts de réparation ont été réduits ainsi :

  • Les réparations de rang 5 sont réduites à 10 450 crédits
  • Les réparations de rang 6 sont réduites à 14 5000 crédits

Les prix de certains obus ont été augmentés :

  • 30 mm 3UBR10 - 387 Crédits
  • APFSDS 40 mm Slpprj 95LK à 619 Crédits
  • APFSDS 40 mm Slpprj 90LK à 495 Crédits

Les prix de certains obus ont été réduits :

  • L14A3 30 mm à 27 Crédits
  • L14A2 30 mm à 15 Crédits
  • L13A1 30 mm à 8 Crédits
  • Missile Swingfire à 574 Crédits
  • Missile Swingfire SWIG à 750 Crédits
  • M352A1 76 mm à 79 Crédits
  • XM855 76 mm à 592 Crédits

Refonte de la stabilisation du canon

Le mécanisme de stabilisation a également été revu - Ces changements sont expliqués en détail dans un article dédié.

La stabilisation dépend maintenant du calibre du canon, de la classe de véhicule et du rang. La perte de précision suite à un tir sera également changée et ne sera plus constante, elle variera d'un canon à l'autre.

Lorsqu'ils sont immobiles, les chars de combat principaux seront très précis, mais perdront plus de précision que les autres classes :

  • en tirant (20 % de plus que la valeur de base)
  • en faisant tourner la tourelle (30 % de plus que la valeur de base)
  • en braquant (40 % de plus que la valeur de base)

Les tanks légers seront les rois de la précision pour le canon principal en mouvement à distances courtes et moyennes tout en effectuant des manœuvres folles à grande vitesse. Comparé aux chars de combat principaux, ils perdront beaucoup moins de précision lorsqu'ils braquent (50 % de moins que la valeur de base) et cela est dû au fait qu'ils n'embarquent pas des armes de même calibre que les CCP, spécialement au niveau 10. En même temps, ils perdront beaucoup de précision à cause du mouvement pour compenser cela.

Ils seront donc très précis en mouvement à courte et moyenne distance, mais leur précision générale en mouvement sera réduite à grande distance afin de ne pas faire d'ombre aux chasseurs de chars.

Les chasseurs de chars seront les snipers ultimes d'Armored Warfare. Ils ne fonctionneront plus comme des tanks légers à roues : leur précision en mouvement et en braquant deviendra bien pire (surtout en cas de braquage, qui aura un impact négatif sur la précision). Ils seront cependant extrêmement précis à grande distance lorsqu'ils ne se déplaceront pas vite ou ne feront pas de manœuvres échevelées. Ils perdront très peu de précision lors de la rotation de leur tourelle ou de leur canon fixe pour leur permettre d'attaquer leurs cibles tout en restant statiques.

Les changements selon les pays comprennent :

  • Augmentation de la précision du canon 120 mm britannique
  • Les Leopard 1 et 2 sont par nature des engins défensifs, conçus pour éliminer les ennemis à longue distance. En tant que tels, ils seront 10 % plus précis que la moyenne des CCP dans toutes les situations (le Leopard 2AX de rang 10 recevra un boost de stabilisation supplémentaire de 25 %, ce qui fait probablement de lui le CCP le plus précis du jeu).
  • Les chars Abrams sont polyvalents et généralement agiles, ils perdront 20 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en braquant, ce qui incitera à un gameplay actif.
  • Les chars russes sont des armes d'assaut, conçus pour aller de l'avant et ne s'arrêter que face à l'Atlantique. Ils perdront 20 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en avançant.
  • Les chars chinois sont comparables aux chars russes, mais sont plus polyvalents et plus manœuvrables. Ils perdront 15 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en avançant et 15 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en braquant.
  • Les Challengers sont un autre exemple d'arme défensive : ils se tiennent face à l'ennemi comme un rocher dans le courant. Ils perdront 40 % de précision en moins par rapport aux autres CCP en tournant leur tourelle, ce qui leur permettra d'ouvrir le feu sur plusieurs cibles tout en restant immobiles.

Refonte de la mobilité des véhicules

L'un des changements les plus importants de la mise à jour 0.22 concerne la refonte de la mobilité, décrite en détail dans notre article dédié.

On peut citer :

  • Refonte de la manière dont les véhicules interagissent avec le sol et différents types de sol (la résistance dépend maintenant de la pression exercée sur le sol par le véhicule - autrement dit les véhicules avec des chenilles ou des roues plus larges auront un avantage)
  • Changements des interactions avec l'eau (plus elle est profonde, plus les véhicules seront ralentis)

La vitesse et l'accélération maximum ont également été changées pour diversifier le comportement des véhicules :

  • Les CCP accéléreront maintenant un peu plus lentement (selon leur ratio poids/puissance) et la vitesse maximale de nombreux CCP a été révisée
  • Les CCP à moteurs à turbine à gaz accélèreront différemment des CCP à moteur diesel (les turbines accélèrent plus lentement initialement mais atteignent leur vitesse maximale bien plus rapidement, tandis que les moteurs diesel accélèrent mieux au départ mais sont plus lents dans les vitesses supérieures).
  • Accélération revue sur tous les TL, CC et VCB
  • La capacité des véhicules à grimper des pentes a été retravaillée (y compris le problème qui empêchait les véhicules à moteurs endommagés de franchir des pentes)

On a également réglé le comportement de nombreux véhicules à roues :

  • Refonte de leurs interactions avec divers terrains
  • Ajustement de la suspension de tous les véhicules
  • Ajustement du taux de braquage de tous les véhicules
  • Correction du comportement du véhicule à toutes les vitesses
  • Amélioration du comportement du véhicule lors de l'utilisation du frein à main (barre Espace) pour faire de beaux dérapages
  • Suppression du ralentissement forcé quand le véhicule vire

Enfin, nous avons refait la gestion des dégâts des roues - la vitesse des véhicules à roues diminue proportionnellement au nombre de roues touchées. Si 25 % des roues sont détruites, la vitesse diminue de 25 % etc. Si 75 % des roues sont détruites, le véhicule est totalement stoppé.

Refonte du Casier prêt à l'emploi

Nous avons également changé le fonctionnement du Casier prêt à l'emploi. Dans la réalité, le Casier prêt à l'emploi est un ensemble d'obus (habituellement de faible quantité) qui sont entreposés près du canon, pour permettre au pourvoyeur de recharger plus rapidement que s'il devait aller dans le châssis récupérer de nouveaux obus. En tant que tels, ils sont très pratiques, mais habituellement l'aménagement de la tourelle ne permet pas l'usage de casiers à haute capacité et, lorsqu'ils sont vides, le processus de rechargement devient beaucoup plus lent.

Pour retranscrire cela, nous allons réviser le mécanisme du Casier prêt à l'emploi :

  • Le Casier prêt à l'emploi aura une capacité limitée (un peu comme un chargeur automatique à bande)
  • Tant qu'il reste des obus dans le casier, la cadence de tir du véhicule sera plutôt élevée
  • Lorsqu'un tir sera effectué depuis le Casier prêt à l'emploi, il se remplira automatiquement après quelques secondes, indépendamment du tir (il n'est pas possible de remplir le Casier comme un chargeur à bande en appuyant sur C). À la différence des chargeurs automatiques à bande, ce processus n'empêche pas le canon de tirer
  • Tirer au canon réinitialise le compte à rebours de rechargement du Casier prêt à l'emploi – quand le pourvoyeur est occupé à recharger le canon avec le casier prêt à l'emploi, il ne peut pas recharger le casier depuis le casier à munitions standard
  • Si le casier prêt à l'emploi est vide, le pourvoyeur recharge le canon directement depuis le casier à munitions standard, augmentant le temps de rechargement du canon pour correspondre à celui du temps de rechargement du casier prêt à l'emploi

En d'autres termes, un tank a deux cadences de rechargement :

  • Temps de rechargement du canon (par ex. 2 secondes)
  • Temps de rechargement du casier (par ex. 5 secondes)

Tant qu'il reste des obus dans le casier prêt à l'emploi, le véhicule pourra tirer une fois toutes les 2 secondes. Si on ne tire pas, le pourvoyeur regarnit le Casier prêt à l'emploi d'un obus toutes les 5 secondes. Lorsque le casier est vide, le pourvoyeur charge le canon directement et le tank ne peut tirer qu'une seule fois toutes les 5 secondes. Cependant, ne pas tirer remplit le casier prêt à l'emploi, permettant au tank de tirer plus rapidement ultérieurement.

Veuillez noter que :

  • Le temps de rechargement du Casier prêt à l'emploi est influencé par tous les bonus affectant le temps de changement standard (par exemple les compétences du pourvoyeur)
  • Lorsque l'on change de type de munitions, le Casier prêt à l'emploi se vide complètement et commence à se remplir à partir de rien

Parmi les véhicules concernés par cette modification de la mise à jour 0.22 :

  • LAV-600
  • Centauro 105
  • Centauro 120
  • AMX-10 RCR
  • Stingray 1
  • Stingray 2
  • Merkava 2D
  • XM1A3 (avec le canon 120 mm)

Autres changements

  • Le bonus de peloton est maintenant accordé s'il y a au moins deux joueurs dans le peloton.
  • Refonte des bonus d'accélération hors route et de rotation de la tourelle - auparavant, ils amélioraient les paramètres du véhicule sur les surfaces dures, ils réduisent maintenant les pénalités hors route, mais les valeurs des bonus doublent (les bonus ne fonctionneront pas sur des surfaces dures, comme des routes, mais amélioreront les performances sur neige, boue, etc.)
  • Compte à rebours des terrains d'entraînement d'Alabino et des missions de didacticiel réduit à 5 s.
  • Suppression du chat dans les missions du didacticiel
  • Le son des véhicules change selon la surface
  • Amélioration des sons de collision des véhicules

Changements graphiques

  • Amélioration des détails du modèle de véhicule en réglages bas dans le Garage
  • Correction des problèmes avec le rendu SSAO en réglages élevés
  • Refonte des préréglages graphiques (changé à Minimum - Bas - Moyen - Haut - Ultra)
  • Suppression des préréglages Très élevé (les joueurs qui l'utilisaient passeront sur Ultra)
  • Préréglages Bas renommés en Minimum
  • Une partie des joueurs qui utilisaient le préréglage Moyen sur des ordinateurs peu puissants verront leur préréglage changé à Minimum
  • Les rendus visuels ont été renommés
  • Le choix du mode de rendu visuel a été désactivé pour le réglage Bas
  • Réduction de la RAM prérequise pour le client

Véhicules

Nous allons ajouter les véhicules de progression suivants :

  • Type 99A1 – CCP rang 9
  • Type 99A2 - CCP rang 10
  • Type 96 - CCP rang 6
  • Type 96A - CCP rang 7
  • ZBL-08 - VCB rang 7
  • T-64 COBRA - VCB rang 5
  • OA-82 Jarmila II - VCB rang 4
  • PLZ-89 - CA rang 7
  • PLZ-05 - CA rang 9

Et les véhicules Premium suivants :

  • PTZ-89 - CC rang 7
  • ZBD-86 - VCB rang 3

Changements des mécaniques des munitions

Nous avons retravaillé le fonctionnement des obus HESH. Ils ignorent maintenant entièrement les inclinaisons de blindage allant jusqu'à 75 degrés et partiellement sur des inclinaisons plus élevées. Le blindage diminue leurs dégâts potentiels de 50 %, mais ils causent maintenant des dégâts importants aux modules internes et aux membres d'équipage.

Nous avons aussi retravaillé le fonctionnement des obus HE. Lorsque le montant des dégâts radiaux de zone est calculé, au lieu de prendre en compte les dégâts les plus importants sur le blindage le plus fin dans la zone d'effet, ils prendront en compte la valeur moyenne des dégâts de la zone d'effet. Si la valeur déterminée des dégâts maximum dépasse la valeur moyenne de 33 %, les 33 % agiront comme une limitation (en bloquant la valeur maximale des dégâts à 133 % de la valeur moyenne des dégâts). En pratique, cela limitera les tirs HE à énormes dégâts dans la couronne de tourelle et autres comportements HE non désirés.

Autres changements concernant les munitions :

  • Les obus HEAT-MP recevront un mécanisme HE supplémentaire qui leur permettra de cause des dégâts même en cas de tir non pénétrant
  • Le pilotage de la majorité des missiles guidés a été amélioré.
  • La vélocité initiale des ATGM a été significativement améliorée - ils atteignent maintenant plus vite leur vitesse maximale
  • Les obus 105 mm ont été répartis sur les véhicules corrects, avec la correction de leurs valeurs de pénétration, de dégâts et de prix
  • L'infobulle HEAT affiche maintenant mieux le bonus aux dégâts, y compris les dégâts maximums réels basés sur les dégâts de base de l'obus

Modifications générales

  • Les véhicules nouvellement achetés sont maintenant fournis avec un assortiment complet de munitions
  • Quand une bataille commence, tous les véhicules (à l'exception de l'artillerie) ont leurs armes déjà chargées.
  • La perte de précision des canons mitrailleurs due au recul ne se fait pas ressentir immédiatement après un tir mais après un léger temps de latence – cela améliorera la gestion du recul.
  • La modernisation Casier à munitions renforcé, outre le bonus en PV pour le casier à munitions, réduit maintenant les chances d'explosion du casier à munitions de 33 % (66 % avec la v2)
  • La compétence du pourvoyeur Munitions sécurisées, au lieu d'augmenter les points de vie du casier à munitions, réduit la pénalité de cadence de tir en cas de dégâts au casier à munitions et à la culasse
  • Les CCP et TL de rangs 7 à 10 ont vu leur blindage latéral corrigé pour qu'ils deviennent vulnérables face aux canons mitrailleurs, jusqu'à un certain point.
  • L'épaisseur de l'ERA Kontakt-1 est maintenant de 15 mm pour tous les véhicules

2S1 Gvozdika

  • Le blindage du masque est maintenant épais de 35 mm

9910

  • Correction du bug qui rendait la cadence de tir des APFSDS inférieure à celle des HEAT
  • Le temps de rechargement pour tous les obus a été modifié, passant de 8,5 s à 8 s
  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

BMD-1

  • Points de vie changés de 1735 à 1550

BMD-1P

  • Points de vie changés de 1745 à 1550

BMD-2

  • Points de vie changés de 1790 à 1590
  • Correction du poids (maintenant 8333 kg)

BMD-2M

  • Points de vie augmentés de 1825 à 1725

BMD-4

  • Points de vie augmentés de 1825 à 1750

BMP-2

  • Pénétration ATGM du 9M111-2 Fagot augmentée de 400 à 430 mm

BMP-3

  • Points de vie augmentés de 1925 à 1950

BMP-3M

  • Les grenades fumigènes fonctionnent maintenant convenablement

BMPT Terminator-2

  • Modifications importantes des performances du blindage pour améliorer la prévisibilité des impacts quand on tire dessus

BVP Šakal

  • Points de vie augmentés de 1840 à 1920

C1 Ariete

  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

CRAB

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 24 s à 20 s
  • Le temps de latence entre les tirs ATGM passe de 4 s à 2,3 s
  • Le véhicule dispose maintenant d'un chargeur 66 coups pour son canon mitrailleur (temps de rechargement 8 s)
  • Dégâts des obus de canon mitrailleur diminués de 40 à 30
  • Cadence de tir augmentée de 300 à 500 tirs par minute
  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée de 60° par seconde
  • Points de vie changés de 1765 à 1685
  • Réduction de la pénalité de camouflage pour le lancement d'un ATGM

Challenger 1

  • Dégâts APDS L26A1 augmentés de 500 à 575
  • Dégâts APDS L27A1 augmentés de 560 à 600
  • Réparation du blindage latéral

Challenger 2

  • Dégâts APDS L27A1 augmentés de 560 à 600

Challenger FALCON

  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

Chieftain Mk.2

  • Augmentation de la pénétration HESH de 240 à 265 mm
  • Dégâts APDS L15 augmentés de 480 à 530
  • Dégâts APDS L15A2 augmentés de 480 à 530

Chieftain Mk.10

  • Dégâts APDS L15A2 augmentés de 480 à 530
  • Dégâts APDS L15A3 augmentés de 490 à 530

Chieftain 900

  • Dégâts APDS L15A3 augmentés de 490 à 530
  • Dégâts APFSDS L23A1 augmentés de 500 à 540
  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

ERC 90 F4

  • Points de vie changés de 1735 à 1635

FV107 Scimitar

  • Points de vie changés de 1725 à 1520

FV510 Warrior MILAN

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 8,2 secondes à 6,5 secondes
  • Points de vie augmentés de 2030 à 2075
  • Réduction de la pénalité de camouflage pour le lancement d'un ATGM

FV721 Fox

  • Points de vie changés de 1715 à 1485

Kampfpanzer 70

  • Ajout de blindage latéral

KTO Rosomak

  • Blindage ajusté pour avoir les mêmes valeurs que celles du KTO Rosomak M1
  • Le canon mitrailleur a maintenant une icône correcte d'Amélioration

LAV-150

  • Points de vie changés de 1765 à 1650

LAV-150 90

  • Points de vie changés de 1765 à 1650

Leopard 2

  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

Leopard 2A5

  • Correction du modèle de blindage pour mieux correspondre au modèle visuel

Leopard 2A6

  • Correction du modèle de blindage pour mieux correspondre au modèle visuel

Leopard 2AV

  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

Leopard 2AX

  • Angle de fonctionnement de l'APS augmenté de 60 à 360 degrés
  • Correction du modèle de blindage pour mieux correspondre au modèle visuel

M1 Abrams

  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

M1128 Stryker

  • Correction d'un grand nombre de bugs du blindage

M2A3 Bradley

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 18 s à 15 s
  • Les munitions Mk.258 améliorées deviennent les munitions de base
  • Le véhicule reçoit un nouveau type de munitions (Caseless Super Forty 40 mm) à la place des munitions Mk.258, qui deviennent les munitions standards.
  • Points de vie augmentés de 2030 à 2170

M60-2000

  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

MBT-70

  • Ajout de blindage latéral

Merkava 2D

  • Augmentation à 4 obus de la capacité du Casier prêt à l'emploi
  • Temps de rechargement diminué à 3 s

Object 430

  • Réparation du blindage latéral

PL-01

  • Angle de fonctionnement de l'APS augmenté à 360 degrés

SPHINX

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 12 s à 10 s

Stingray 2

  • APFSDS standards remplacés par M774
  • APFSDS amélioré remplacés par M833

T-15

  • Pénétration des obus HE 3UOF21 réduite de 11 à 10 mm
  • Correction des épaisseurs de blindage de tourelle dans le garage

T-55

  • Correction des épaisseurs de blindage de tourelle pour correspondre à celles du Garage
  • Modifications importantes des performances du blindage pour améliorer la prévisibilité des impacts quand on tire dessus

T-55M1

  • Modifications importantes des performances du blindage pour améliorer la prévisibilité des impacts quand on tire dessus

T-62

  • Modifications importantes des performances du blindage pour améliorer la prévisibilité des impacts quand on tire dessus

T-64A Mod.1969

  • Obus HEAT changé en 3VBK10 (pénétration réduite à 450 mm)
  • Modifications importantes des performances du blindage pour améliorer la prévisibilité des impacts quand on tire dessus

T-64A Mod.1976

  • Dégâts HEAT réduits de 570 à 560
  • Modifications importantes des performances du blindage pour améliorer la prévisibilité des impacts quand on tire dessus

T-64AV Hunter

  • Dégâts HEAT réduits de 570 à 560
  • Modifications importantes des performances du blindage pour améliorer la prévisibilité des impacts quand on tire dessus

T-72A

  • L'obus 3VOF36 a été remplacé par le 3VOF22.
  • Réduction significative du blindage latéral des flancs, du toit et de l'arrière de la tourelle

T-72AV (Premium)

  • L'obus 3VOF36 a été remplacé par le 3VOF22.

T-72B

  • Réduction significative du blindage latéral des flancs, du toit et et de l'arrière de la tourelle
  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

T-72B3

  • Correction du temps de réparation du casier à munitions
  • Le véhicule a maintenant un moteur 1130 cv V-92S2F

T-80

  • L'obus 3VOF36 a été remplacé par le 3VOF22.
  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

T-80B

  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

T-80U

  • Correction du bug qui incendiait le véhicule lors de dégâts reçus dans les réservoirs de carburant
  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

T-90MS

  • Correction de l'infobulle de description de blindage dans le garage

Type 99

  • Temps de rechargement diminué de 7,5 s à 8 s

VBL INGWE

  • Temps de rechargement des chargeurs diminué de 26 s à 24 s
  • Le temps de latence entre les tirs ATGM passe de 3 s à 2 s
  • Points de vie changés de 1080 à 1280

VBL TOW

  • Augmentation du temps de rechargement augmenté de 15 s à 16 s
  • Points de vie changés de 1080 à 1280

VBR

  • Temps de rechargement des chargeurs diminué de 25 s à 16 s
  • Le temps de latence entre les tirs ATGM passe de 3 s à 1,8 s
  • Le véhicule dispose maintenant d'un chargeur 100 coups pour son canon mitrailleur (temps de rechargement 10 s)
  • Dégâts des obus de canon mitrailleur diminués de 30 à 20
  • Cadence de tir augmentée de 300 à 750 tirs par minute
  • Vitesse de la rotation de la tourelle augmentée de 60° par seconde
  • Réduction de la pénalité de camouflage pour le lancement d'un ATGM

Wiesel 1 HOT

  • Points de vie changés de 1000 à 1180

Wiesel 1 TOW

  • Augmentation du temps de rechargement augmenté de 11 s à 14 s
  • Points de vie changés de 1000 à 1180

WPB Anders

  • Correction du bug qui empêchait de calculer correctement la pénalité de camouflage après un tir

WZ-1224

  • Correction du bug qui causait une augmentation du temps de rechargement si le Tireur était blessé

XM1A3

  • Correction du bug qui empêchait le temps de rechargement d'augmenter quand le chargeur automatique était détruit
  • Changement de la vitesse de rotation du châssis

XM800T

  • Le véhicule dispose maintenant d'un chargeur 75 coups pour son canon mitrailleur (temps de rechargement 14 s)
  • Dégâts des obus de canon mitrailleur diminués à 20
  • Cadence de tir augmentée à 600 tirs par minute
  • Points de vie changés de 1745 à 1645

Joueur contre joueur

  • Ajout d'une nouvelle carte : Sept marches
  • Correction du modèle de collision sur un grand nombre de buissons
  • Le modèle régissant les dégâts a été amélioré sur de nombreux objets de l'environnement
  • Les réglages Intermédiaire pour toutes les cartes JcJ ont maintenant l'herbe désactivée en monde Confrontation
  • Ajout d'informations supplémentaires concernant le type de bataille dans le volet de jeu
  • Usine chimique – amélioration de la texture du bunker
  • Usine chimique – correction des pierres qui flottaient dans les airs
  • Île perdue – l'animation de l'écume correspond à la vitesse du navire
  • Île perdue – correction des textures transparentes du verre en réglages graphiques Bas
  • Port Tempête – correction des problèmes avec le matériau des pierres
  • Port Tempête – le ciel a l'air plus réaliste
  • Port Tempête – piloter sur des surfaces pavées est maintenant différent de la conduite sur le sable
  • Port Tempête – correction des textures des routes en réglages graphiques Bas
  • Pointe du fleuve – suppression de la barrière invisible sur les rochers
  • Pointe du fleuve – correction des textures des bâtiments en réglages graphiques Bas
  • Pipelines – correction du panneau routier qui rétrécissait en cas de dégâts
  • Pipelines – correction de la couleur de l'eau
  • Champ fantôme – amélioration de l'éclairage
  • Champ fantôme – correction des textures des pierres qui étaient trop brillantes
  • Champ fantôme – correction des textures des routes et de l'herbe en lévitation
  • Aqueduc – correction des textures des poutres du pont en réglages graphiques Bas
  • Aqueduc – correction de certains objets qui n'apparaissaient pas en réglages graphiques Bas
  • Aqueduc – correction des textures manquantes de bâtiments en réglages graphiques Bas
  • Aqueduc – refonte de la partie sud de la carte
  • Aqueduc – suppression de quelques objets qui interféraient avec le gameplay
  • Aqueduc – changement des points de spawn dans tous les modes
  • Aqueduc – changement de l'emplacement de la base en mode Capture
  • Côte Tropicale – le feuillage n'est plus illuminé en mode Capture
  • Côte Tropicale – les réglages graphiques Bas n'affichent plus la pluie
  • Côte Tropicale – le port est maintenant destructible
  • Côte Tropicale – les barrières en E2 sont maintenant destructibles
  • Côte Tropicale – marqueurs de spawn ajoutés dans la mini-carte du mode Confrontation
  • Coup de froid – marqueurs de spawn ajoutés dans la mini-carte du mode Confrontation
  • Coup de froid – réduction de la taille du rocher en F0 car elle donnait un avantage à un camp
  • Brute – correction des arbres indestructibles

Opérations globales

  • Ajout d'une nouvelle carte : Aqueduc
  • Le mode Opérations globales est maintenant marqué comme JcJ dans le menu du Garage
  • Correction du modèle de collision sur un grand nombre de buissons
  • Le modèle régissant les dégâts a été amélioré sur de nombreux objets de l'environnement
  • Brute – correction du problème qui empêchait l'activation de l'icône et du compte à rebours de réparation
  • Correction de la silhouette de cible quand on visait les bunkers et UAV ennemis
  • Correction des problèmes avec la sélection du point de spawn
  • Correction du nom de l'obus du bunker qui apparaissait après qu'un joueur ait été détruit par un bunker
  • Augmentation des points de vie du AC-130
  • Ajout de l'effet de destruction du AC-130

Joueur contre Environnement

  • Ajout d'une nouvelle mission basée sur la carte Sept marches : Griffe de tigre
  • Réduction de la distance d'activation de l'APS de 50 % en JcE (si l'APS s'active normalement à 200 m, il s'activera alors à 100 m)
  • Amélioration des récompenses JcE (voir section Économie)
  • Correction du modèle de collision sur un grand nombre de buissons
  • Le modèle régissant les dégâts a été amélioré sur de nombreux objets de l'environnement
  • Hydra – la carte a été retravaillée pour correspondre à la carte Goulet, récemment mise à jour, en améliorant la qualité visuelle et quelques cinématiques, la mission a été entièrement rééquilibrée et l'hélicoptère Mi-8 a maintenant des roquettes
  • Persée – la carte a été retravaillée pour correspondre à la carte Goulet, récemment mise à jour, en améliorant la qualité visuelle et quelques cinématiques, la mission a été entièrement rééquilibrée
  • Les adversaires IA peuvent maintenant bloquer un joueur en train de capturer une base – si un joueur est en train de capturer une base et qu'un adversaire IA entre dans le cercle de capture, la capture cesse jusqu'à ce qu'il en parte ou soit détruit

Interface utilisateur

  • Vous pouvez maintenant comparer deux véhicules dans le Garage en utilisant une nouvelle interface spéciale
  • Refonte de l'interface utilisateur de l'Inventaire
  • La fenêtre de résultats post-match n'affiche plus la rangée vide qui était pleine de tirets
  • L'arrière-plan sombre de la fenêtre de Garage ne disparaît plus après avoir changé les paramètres graphiques
  • Les icônes d'avatar ont été retravaillées pour correspondre au style de la nouvelle IA
  • La fenêtre de file d'attente ne disparaît plus lorsque l'on charge le Garage
  • Correction du problème qui faisait inviter des joueurs non souhaités en amis quand on tentait de faire cela depuis la fenêtre de résultats post-match
  • Cliquer sur l'icône de Booster ouvre maintenant la fenêtre d'Inventaire
  • Correction du clignotement qui apparaissait avant l'écran de chargement
  • Si vous ouvrez le Dossier d'un autre joueur depuis la fenêtre post-match, l'interface se ferme et vous irez directement dans le Dossier
  • L'infobulle d'UI de roue cassée affiche maintenant correctement la réduction de vitesse
  • Correction d'une notification incorrecte du mécanisme des Modernisations
  • Correction du bouton de tâche incorrect dans la mission didacticielle
  • Correction du compte incorrect d'ennemis repérés dans la fenêtre de résultats d'après-match
  • Suppression de la notification incorrecte de résultats de bataille partagée via les réseaux sociaux
  • Refonte de la fenêtre des résultats détaillés d'après-match pour la prise en compte des nouveaux modificateurs
  • Correction du bug qui faisait apparaître des chiffres aléatoires de dégâts lors d'un ricochet
  • Correction de la fenêtre de résultats d'après-match pour les observateurs dans les Matchs personnalisés
  • Suppression du texte affichant quel véhicule était utilisé pour obtenir un jeton de rang 9 ou 10
  • La compensation pour les dégâts aux alliés apparaît maintenant dans la fenêtre de résultat d'après-match
  • Amélioration de l'infobulle de confirmation lors de l'installation d'améliorations

Problèmes et corrections

  • Correction du bug qui affichait des valeurs de dégâts et de pénétration différentes pour les mêmes obus entre le LAV-150 90 et le Dragoon 300
  • Correction du bug qui empêchait les obus cinétiques de se désintégrer après un ricochet
  • Correction des noms des obus du canon L11A5
  • Correction du nom buggé pour l'obus APFSDS du Leopard 2 (renommé DM23 au lieu de DM33)
  • Correction du nom des obus du Taifun II
  • Correction du nom des obus HE du Palmaria
  • Correction d'un bug rare qui faisait apparaître un temps de rechargement incorrect après des dégâts au casier à munitions
  • Correction du bug qui empêchait le temps de rechargement de recevoir une pénalité lors de dégâts sur le chargeur automatique
  • Correction du bug qui réduisait les dégâts dans la coupole du Commandant du tank léger Type 62
  • Correction des valeurs de blindage incorrectes dans le garage du XM, Centauro 105, Centauro 120 et Centauro 155
  • Correction du bug qui empêchait la perte de camouflage sur tous les véhicules lors des tirs en mouvement
  • Correction de la description de la classe Tank léger (suppression de la partie concernant les pénalités hors route)
  • Correction de la description de l'APS de la série des Abrams
  • Correction de la description du ERA Relikt
  • Correction de l'apparence incorrecte de l'écusson Axe
  • Correction du bug qui rendait impossible le rechargement d'un canon amélioré équipé d'un chargeur automatique après l'avoir réparé
  • Correction de l'icône de blindage amélioré pour le Wilk XC8
  • Correction du bug qui empêchait l'apparition du curseur si le bouton d'apparition du curseur était affecté à un clic de souris
  • Correction des problèmes de surnom sur la carte Alabino
  • Correction des icônes des modules du Swingfire
  • Correction d'un bug qui faisait parfois planter le jeu quand on revenait dans le garage
  • Correction d'un rare bug de physique qui faisait changer brutalement la direction des ATGM
  • Correction d'un bug qui faisait parfois planter le navigateur du jeu
  • Correction du bug qui provoquait le plantage du client lors des replays
  • Correction d'un bug qui faisait parfois tourner la caméra lorsque les joueurs jouaient un replay
  • Après vous être déconnecté d'un réseau social, vous ne vous reconnectez plus automatiquement et le mot de passe doit être saisi de nouveau
  • Correction des visuels de divers outils posés sur le châssis (pioches, sacs à dos etc.)
  • Correction des modèles visuels des VBL INGWE et VBL TOW (textures en basse résolution)
  • Correction de l'animation des chenilles des Challenger 2 et Challenger 2 ATDU
  • Correction du modèle du Frein de bouche sur plusieurs véhicules
  • Correction des textures du blindage cage et ERA du Type 96A
  • Correction du bug qui permettait aux véhicules entièrement déverrouillés et Premium de continuer à collecter de la Réputation au-delà de la limite maximum
  • Correction du bug qui faisait apparaître les roues de l'AMX 10 RCR comme si elles étaient détruites
  • Correction du bug qui faisait apparaître un nombre incorrect de caisses à butin dans le nouvel inventaire (si vous en aviez plus de 100, 99 apparaissaient)
  • Correction du problème qui empêchait l'affichage correct des médailles de succès dans l'écran des résultats d'après-match
  • Correction du bug affectant les tirs de la Wildcard AC-130, qui étaient comptabilisés comme des tirs de joueur dans la fenêtre de statistiques d'après-match
  • Correction des textures manquantes de bâtiments du didacticiel en réglages graphiques Bas

Liste Changements 0.22 - Mise à jour Update 1

Commandants

  • Les aptitudes de nombreux commandants ont été rééquilibrées par rapport à la version PTS, de nombreux bugs ont été corrigés
  • Le bouton Réinitialiser n'est plus actif si le Commandant choisi n'a aucune aptitude à réinitialiser
  • Amélioration des bonus des aptitudes des Commandants actionnées par l'utilisation de consommables
  • Quand on gagne un niveau, le Commandant recevra maintenant le rang le plus élevé disponible
  • Le bouton Réinitialiser affiche maintenant le rang du Commandant après la réinitialisation
  • Correction du bouton Réinitialiser qui ne fonctionnait pas
  • Correction du bug qui permettait d'interagir avec le Commandant (changer ses aptitudes) quand un véhicule avec l'un d'entre eux à bord était dans la file d'attente
  • La sélection d'une aptitude met maintenant en surbrillance les aptitudes

Modifications générales

  • Correction de nombreux petits soucis de localisation (textes de remplissage, manquants etc.)
  • Correction de quelques problèmes d'interface utilisateur (comme des aptitudes incorrectes qui apparaissaient comme étant choisies)
  • Système d'extinction d'incendie automatique renommé en Extincteur amélioré (il ne s'active plus automatiquement – il demande une activation manuelle mais a 3 charges avec 90 secondes de temps de rechargement et un bonus passif qui réduit la durée et la probabilité des incendies de moitié)
  • L'Extincteur de base réduit également la durée de l'incendie de moitié (ne se cumule pas avec le Système d'extinction d'incendie automatique si les deux sont équipés)
  • Changement de certains éléments d'UI dans la fenêtre des Revendeurs (les véhicules apparaissent maintenant dans des blocs allant du rang 1 au rang 8)
  • Correction de nombreux problèmes qui rendaient instable le client

Véhicules

  • Les CCP chinois de rangs élevés ont maintenant une aptitude de "Boost", augmentant leur vitesse maximale et leur accélération
  • Stabilisation du canon améliorée pour les Type 96, Type 99A et OA-82 Jarmila 2
  • Le Chieftain Mk. 6 aura son accélération renforcée pour correspondre au niveau du Mk.10
  • Correction du bug qui permettait aux tanks de grimper des côtes plus facilement en marche arrière qu'en avant
  • Correction du bug qui renversait certains véhicules à roues sur le côté au début des batailles
  • Cadence de tir du Type 99 A augmentée à 6,7 tirs par minute
  • Réduction des dégâts des obus 125-IIIM du Type 9910 de 640 à 620
  • Réduction des dégâts des obus 125-III du Type 99 de 640 à 620
  • Réduction de la pénétration des obus 125-IIIM du Type 99 de 720 à 680 mm, dégâts réduits de 680 à 630
  • Pénétration des obus Type III du Type 99A augmentée de 650 mm à 680 mm, dégâts réduits de 640 à 630
  • Réduction de la pénétration des obus 125-III du Type 99A2 de 750 à 720 mm, dégâts réduits de 700 à 660
  • Réduction de la pénétration des obus 125-IIIDU du Type 99A2 de 830 à 800 mm
  • Amélioration du blindage du masque des Chieftain Mk.2, Chieftain Mk.10
  • Chieftain Mk.2, Mk.6 et Mk.10 vont recevoir une plaque frontale supérieure, une plaque frontale inférieure et un blindage latéral plus épais
  • Mise à jour du modèle du blindage du M1, M1A1, M1A2, M1A2 SEP V3 et XM1A3
  • Légère réduction du blindage de la tourelle et de la couronne de tourelle du Type 99 et Type 99A2
  • Correction du bug qui empêchait le fonctionnement du blindage de tourelle supplémentaire sur les Chieftain Mk.6 et Mk.10
  • Le Chieftain Mk.6 recevra un petit bonus de camouflage (1,8 %) grâce à son filet à camouflage de tourelle

Problèmes et corrections

  • Correction du bug qui empêchait le OT-64 Cobra de se comporter en véhicule amphibie (le compte à rebours de noyade était trop court)
  • Correction du bug qui ne faisait pas apparaître les écussons avec le camouflage sur les FV510 Warrior, Ariete C1
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître du camouflage à des endroits non souhaités (chenilles, sous le char etc.)
  • Correction du bug qui faisait planter le modèle des M1A1 et M1A2 quand on installait les kits ERA et de camouflage en même temps
  • Correction du modèle visuel des M60-2000, T-72A Victory et Ariete C1 (affichage du camouflage)
  • Réparation de la texture de piste du FV510 Warrior MILAN et Leopard 2A6
  • Correction du poids du ZBD-86, passant de 21 tonnes à 13,3 tonnes
  • Correction des moteurs des ZBD-86 et ZBL-08
  • Correction des étranges textures noires des Chieftain 900, T-64A, Stingray 2, les véhicules BMD, M109 et OA-82 Jarmila 2
  • Correction du bug de pénalité de temps de rechargement lorsque vous perdez votre pourvoyeur avec le PLZ-89
  • Correction des viseurs du tireur et du Commandant invulnérables du Jarmila

Liste Changements 0.22 - Mise à jour Update 2

Modifications générales

  • Blesser le chargeur ou le tireur sur les véhicules équipés de canons à chargement automatique n'a plus d'incidence sur la cadence de tir. Désormais, c'est l'approvisionnement du chargeur automatique qui sera plus long.
  • Correction d'un problème qui empêchait les obus de pénétrer même quand l'indicateur de pénétration était au vert.
  • Correction du bug empêchait l'insigne et le booster de Commandant d'augmenter les EXP du Commandant.
  • Correction d'un certain nombre de bugs à l'origine du plantage du client.
  • Remise en service du chat vocal
  • Correction du bug qui provoquait un plantage quand les joueurs voulaient visionner un replay.

Véhicules

  • Les Types 99A et 99A2 subissent désormais les pleins dégâts quand l'écoutille de tourelle est touchée.
  • Amélioration des munitions APFSDS du Type 96.
  • Amélioration de l'épaisseur de la soudure entre les plaques frontales supérieures et inférieures sur tous les modèles de chars Abrams.
  • Remaniement complet de la modélisation du blindage des véhicules Type 62, C1 Ariete et Type 99.
  • Réduction de la vélocité des munitions APFSDS des Types 99 et 99A2 de 2000 m/s à 1750 m/s.
  • La pénétration des munitions HE de 30 mm du Bradley M2A3 a été réduite de 45 mm à 10 mm.
  • Le temps de rechargement de l'OT-64 Cobra AGTM a été réduit à 14 secondes.
  • Le châssis du Centauro 120 et du Centaurio 105 dispose désormais de blocs ERA.
  • Suppression de l'option de changement de la couleur de base du Challenger 1 FALCON.
  • Correction des taches noires de texture incorrectes sur les modèles suivants : C1 Ariete, FV721 Fox, LAV-300, Leopard 2A4 Evolution, M2A3 Bradley, M41 Walker Bulldog, M109, M109A6 Paladin, Type 96, Type 96A, RDF/LT, Wiesel 1 TOW, Wiesel 1 HOT
  • Correction de la modélisation « véhicule détruit » des Type 96, Type 96A, Type 99 et M109.
  • Correction du clipping du canon sur le Merkava 2D.
  • Correction de la texture des couvre-roues sur les modèles à roues.
  • Correction des chenilles sur les véhicules suivants : M2A3 Bradley, Type 99A2, Type 99A, T-15, Leopard 2AX, Leopard 2A6, Palmaria, FV438 Swingfire, M1 Abrams, Leopard 1, T-64A mod. 1969, FV433 Abbot, FV433 Abbot VE, AMX-10P PAC 90, AMX-10P PAC 90 Merc, AMX-10P PAC 90 Fox, Stingray
  • Correction de la modélisation du frein de bouche sur plusieurs véhicules
  • Correction du bug qui faisait apparaître le WPB Anders APS en gris sous certains angles.
  • Correction du bug qui empêchait les chenilles du Type 80-II de recevoir le camouflage appliqué au châssis.
  • Correction du bug qui empêchait l'affichage d'un second écusson sur le Centauro 120 et l'OT-64 Cobra.
  • Correction de la texture du rétroviseur du Leopard 1A1
  • Correction du bug qui faisait apparaître le camouflage sur les jupes caoutchouc du T-90A.
  • Correction de la texture de verre sur les projecteurs IR.
  • Correction de l'absence de texture sur la tourelle de l'OT-64 Cobra.
  • Correction de la modélisation du viseur Zhalo-S.
  • Correction des effets visuels de tir du Type 62.
  • Correction du bug qui empêchait les chenilles améliorées du BMD-2M d'améliorer ses capacités tout-terrain.
  • Correction du poids erroné du XM1A3 UI.
  • Correction du bug qui empêchait le fonctionnement correct du chargement de munition lorsque le joueur sélectionnait un autre type de munition pour son coup suivant.
  • Correction du bug qui empêchait le M113 ACAV de tirer après que son casier à munitions a été réparé en utilisant un consommable.
  • Correction de la texture du masque du Type 96.
  • Correction du bug qui rendait le temps de rechargement du T-72B3 trop long après que son casier à munitions a été endommagé.
  • Correction de l'animation de fumée sur les véhicules endommagés.
  • Correction du bug d'animation de rotation de la tourelle à faible niveau de détail sur le M109A6 Paladin.
  • Correction du problème qui empêchait l'affichage de l'écusson de bataillon sur le Challenger 2.
  • Correction du bug qui empêchait les écussons de s'afficher quand un camouflage était appliqué à l'Abbot VE.
  • Correction des textures manquantes sur la modélisation du CRAB détruit.
  • Correction de la perte excessive de précision en rafales longues avec le BMPT Terminator.
  • Correction de la couleur du masque du M1A1.
  • Correction des erreurs de camouflage sur les véhicules suivants : BMPT Terminator, BMPT Prototype, T-72 Ural, Challenger 2 ATDU, LAV-600, Leopard 2A6, M1A2, M1128 MGS, M1A2 Abrams SEP v3, SPHINX, T92 ACAV, T92 LT, Type 62, Type 85-IIM, Type 99A, Type 99A2, VFM Mk. 5, XM1A3

Cartes

  • Aqueduc : déplacement des points de capture, modification du nombre et de l'emplacement des bunkers, nouvel emplacement pour les trains.
  • Ajout d'un compte à rebours de bunker à OpGlob.
  • Correction des erreurs sur les bunkers d'Aqueduc OpGlob (emplacement erroné sur la mini-carte, problèmes de silhouette), correction de l'emplacement de bunker bogué près du pont ferroviaire.
  • Correction des coefficients de récompense de l'Opération Griffe du tigre.
  • Correction du bug qui faisait que les lanceurs de la carte Hydra ne pouvaient être détruits qu'en tirant dessus à courte portée.

Interface utilisateur

  • Il est désormais possible d'assigner correctement les commandants depuis la fenêtre de Caserne.
  • La caserne bénéficie de nouvelles infobulles explicatives.
  • Les emplacements d'aptitude vides des Commandants passent en surbrillance au survol de la souris.
  • Les infobulles des modules moteur affichent désormais l'accélération et la vitesse maximum.
  • Correction de l'affichage des bonus d'aptitudes pour les rangs suivants.
  • Correction de l'affichage de la section « Dégâts d'équipe » dans le tableau de résultat de bataille.
  • Correction du bandeau d'informations (le « bandeau noir » de la dernière mise à jour 0.21).
  • Correction des bugs des icônes d'aptitudes qui s'activent lorsqu'un véhicule se répare entièrement en combat (en OpGlob comme en JcE).
  • Correction du bug qui affichait les paramètres du véhicule avec les bonus du commandant dans l'interface véhicule alors même que le commandant avait réinitialisé ses aptitudes.
  • Correction de la base OpGlob et des icônes de Wildcards.
  • Correction du bug qui provoquait un affichage trop bas de l'indicateur de PV en JcJ.
  • Correction de l'affichage de l'aptitude « Camouflage ».
  • La fenêtre de résultat affiche désormais le joueur qui vous a détruit.
  • Correction du bug sur les noms des cartes dans la fenêtre de Replay.

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